英魂之刃手遊(口袋版)的英雄屬性是非常豐富的,對于新手來說這不是很友好,那麼這些英雄屬性具體是有什麼作用呢?下面就由我來為大家介紹,希望可以使大家能更愉快的遊戲。
英魂之刃有三類主屬性英雄分類:力量、敏捷、智力
力量:每1點力量增加角色19點生命值和0.03點/秒的生命恢複
敏捷:每n點敏捷增加角色(n/2)%的攻擊速度和增加(n-1)點護甲,特别強調這和端遊很不一樣
智力:每1點智力 增加角色13點魔法值和0.05點/秒的魔法恢複
主屬性:每種英雄都會有且隻有一種主屬性,在力量/敏捷/智力中設定一個,當主屬性提升的時候,每點屬性攜帶原有效果外還額外提升1點最小~最大物理攻擊力值
具體可由下面三個圖可知:選取對象敏捷類英雄绯雨劍星
購買裝備圖
裝備全屬性 3後的屬性圖
生命:俗稱血條,是英雄存活的條件之一,當生命值為0時,英雄死亡
魔法:俗稱藍條,是大部分英雄技能釋放的條件之一,當技能釋放所需消耗大于魔法值時,技能無法釋放出來
攻擊:物理攻擊以n~N的形式呈現,分别是最小攻擊~最大攻擊,攻擊數值越高普攻傷害越高
護甲:即防禦,護甲可以提升對物理攻擊的抵抗能力,減免物理傷害,護甲越高減免的傷害越大,以n/a%的方式呈現,a%為減免傷害百分比
法術強度:法術強度可以提升技能傷害,提升的效果由技能類型和法術強度決定
法術抗性:俗稱法防,提升英雄對魔法攻擊的抵抗能力,減免技能帶來的傷害,法抗越高,減免的傷害越多
暴擊幾率:是英雄普通攻擊造成的暴擊傷害概率,暴擊幾率越高,普通攻擊越容易出現暴擊
暴擊傷害:即英雄普通攻擊暴擊後的倍數傷害,暴擊傷害越高,普攻暴擊後的傷害就越高
閃避幾率:是英雄躲避普通攻擊的概率,閃避幾率越高,英雄躲避普攻的概率越大
減少冷卻:減少冷卻可以減少英雄技能CD時間,數值越高,減少技能冷卻的時間就越多,手遊最多較少40%的技能冷卻時間
魔法恢複值:以n點/每秒的形式呈現,數值越高,魔法的恢複速度越快
移動速度:是英雄在戰場上行走的速度,移速越高,英雄行走的速度越快
物理吸血:是英雄普通攻擊傷害值轉化為恢複自身生命值,以n%的形式呈現,該數值越高,轉化的生命越多
攻擊速度:即 英雄普通攻擊頻率,以n點/每秒的形式呈現,數值越高,單位時間内造成的攻擊次數越高
生命恢複:即自然條件下英雄的血量恢複速度,以n點/每秒的形式呈現,數值越高,恢複的速度越快
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!