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qq音速怎麼突然消失了

圖文 更新时间:2024-12-11 20:07:17

運營時間10年以上的老遊戲,基本都面臨IP老化、玩家減少的問題,《QQ音速》能夠在中國堅持十二年,已經算是非常成功。

刺猬公社 | 趙思強

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大四的圖圖,最近正在準備考研,壓力需要一個釋放的窗口。或許是隐約預感到了什麼,幾周前,他突發奇想下載了一款小時候玩的遊戲——《QQ音速》,放松之餘,順便看看自己是不是“英雄不減當年”。

下載、更新、啟動,十年過去了,遊戲的界面幾乎沒有什麼變化。但圖圖發現遊戲的服務器好像少了很多,而且每一個服務器前面都亮着綠燈,這意味着,這個服務器在線人數較少,運轉順暢。

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不過圖圖沒想到,人會少成這樣。登陸遊戲後,圖圖進了一個競速的房間——這是當時星星難度為一的一間房,裡面除了他,隻有房主一個人。圖圖點擊準備,等了很久,房主遲遲沒有開始,他隻好退出,開了練習房,獨自一人遊戲。然後他發現,這款以音樂為主打的遊戲,曲庫似乎也沒有怎麼更新。

他打了兩局,發現手指已不如曾經靈活——小時候他還學鋼琴,玩起這款遊戲輕車熟路,不到一個月就考取了遊戲裡的“太陽執照”。“我還記得有一次我在家裡偷玩電腦,結果我爸突然回來了,把我胖揍了一頓,當時玩的就是《QQ音速》,”圖圖對刺猬公社(ID:ciweigongshe)說。

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小樹在小學四五年級的時候,也曾經非常沉迷于《QQ音速》,“我還記得當時我在家玩,我媽往家裡打電話,我都快煩死了,也不想暫停遊戲去接電話。”得知《QQ音速》宣布退市,小樹非常驚訝:“要停服了?我還買了很多衣服呢,幾乎花了我當時所有的零花錢。”

和今年六月《QQ寵物》宣布退市的時候一樣,《QQ音速》宣布退市勾起了許多80、90後的青春回憶,即便他們已經幾乎不再玩這款遊戲,但它就像是兒時壓在箱底的寶物,一旦發現丢失,還是會有些怅然若失。

11月22日,運營了12年的《QQ音速》在官網正式發布《QQ音速退市緻玩家信》,稱QQ音速遊戲開發商已經解散了開發團隊,因此将無法繼續為大家提供版本内容更新。同時,騰訊與QQ音速遊戲開發商的代理協議也将于2019年1月到期。

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遊戲目前已經關閉了充值及新用戶注冊入口,遊戲服務器開放時間将延長至2019年12月31日,在此之前玩家仍可繼續遊戲。遊戲服務器關閉後,所有賬号數據及角色資料等信息将被全部清空。

這是今年第4款宣告退市的遊戲了,6月29日,騰訊QQ寵物企鵝官方公衆号發布名為《<QQ寵物>和<樂鬥Ⅱ>退市公告》的聲明,表示兩款産品将于2018年9月15日正式停止運營。9月10日,騰訊棋牌類遊戲《天天德州》官網發布退市公告,宣布即日10時起停止充值和賽事服務,并将在9月25日關閉遊戲服務器并清空數據。

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在這4款遊戲中,《QQ音速》是運營時間最長的遊戲,2006年,騰訊代理了這款由韓國遊戲公司Seed9開發的音樂競技網遊,在騰訊遊戲的戰略定位中,《QQ音速》是一款“中型休閑遊戲”。

在當時,音樂類遊戲有《勁舞團》,競速類遊戲有《跑跑卡丁車》,但還沒有一款遊戲将兩者結合起來。在韓國,《QQ音速》被美譽為"第三代休閑網遊"的領軍之作。近些年的手遊市場中,像《神廟逃亡》《天天酷跑》這類跑酷遊戲,以及《節奏大師》等音樂類遊戲,都可以在其中找到《QQ音速》的影子。

騰訊将其引進中國後,有一段時間大受歡迎,刺猬君還記得小時候和小夥伴模仿遊戲中使用道具的場景,一邊追逐打鬧,一邊說着“反射~”“無敵~”。如果誰能在某首大家都玩不好的歌達到全連,誰就是整個班級最靓的仔。

作為一款音樂類遊戲,從某種程度上看,《QQ音速》也算做是那個年代的抖音,帶紅了一批流行歌曲。《将軍令》《第一天》《今天你要嫁給我》等等,除了街邊的發廊,聽到這些歌最多次的地方,就是在這款遊戲中。

很多人因為這款遊戲結交到了很好的朋友,甚至是人生伴侶。在那個遊戲裡,隻要一個系統贈送的免費七天的戒指,就可以和别人結婚,也算是當年最火的社交軟件之一了。

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小樹在遊戲裡結了三次婚,“前兩次結婚都是免費戒指,最後一次是花錢買的,這讓我的婚姻穩定了許多。”現在想起來,小樹覺得好笑。“就是别人求婚了就接受,當時太小了哪有什麼網戀的概念,小學四年級的我甚至都沒有夢想!”

沉浸在競速世界裡的孩子們慢慢長大,同樣長大的,還有騰訊遊戲。

騰訊成長為如今的遊戲帝國,是從15年前開始的。2003年8月,“QQ遊戲”發布,騰訊正式涉足網絡互動娛樂業務。在當時,北京聯衆掌握着棋牌遊戲的主導權,盛大靠着《傳奇》勢頭迅猛,網易也在進行着《大話西遊》的開發。整個遊戲市場看起來并沒有騰訊插足之地。

當時騰訊推出了遊戲《凱旋》,但效果平平,這讓負責遊戲的任宇昕意識到,騰訊還不具備運營大型在線遊戲的經驗,所以決定從棋牌和小型休閑遊戲入手,不到一年時間,騰訊就超過了聯衆。

據《騰訊傳》介紹,進入2005年之後,騰訊在棋牌和小型休閑遊戲上取得了不錯的戰績,便重新挑戰大型角色扮演類遊戲《QQ幻想》,但由于遊戲設計過于簡單,以及盛大旗下的《傳奇2》《夢幻國度》及《傳奇世界》三款大型遊戲将收入模式改為“遊戲時間免費,增值服務收費”,這讓同一類型的《QQ幻想》頓時失去了吸引力。

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《QQ幻想》的“高開低走”,讓騰訊的大型網遊産品,在時隔兩年之後,再次遭遇一場不小的挫折。任宇昕陷入了一個進退兩難的困境:“在這個時候,我開始考慮騰訊遊戲的出路,想要形成自己的打法。”

在認真研究了單闆機遊戲曆史和韓國遊戲市場之後,任宇昕提出了一個十分激進的戰略思想:繞開以“打怪升級”為主題的大型網絡遊戲主戰場,全力聚焦于休閑競技遊戲,并必須做到類型冠軍,他稱之為“後發者的側擊戰略”。

在讨論會上,任宇昕在黑闆上寫下了這些門類:槍戰、賽車、格鬥、飛行射擊、音樂舞蹈。他像一位戰地指揮官般地說:“這些才是騰訊遊戲要攻占的山頭。”在這個戰略意圖之下,自主開發與對外引進,僅僅是一個選擇項而已。在任宇昕看來,“不妨并行不悖。”

騰訊做出的第一個嘗試,便是《QQ音速》。但從效果上看,《QQ音速》更多算是騰訊的轉型試驗作品,更大的增長源,其實是在此之後和Neowiz和Neople公司取得了代理權的《穿越火線》和《地下城與勇士》。

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在2006第三季度的騰訊财報中,《QQ音速》第一次出現,提到其帶來的收入,彌補了一些《QQ幻想》的收入下滑,第四季度,财報中又提到:“《QQ音速》的道具銷售增加,開始貢獻更多收入。”到了2007年第一季度,《QQ音速》最後一次出現在财報中,此後便再無消息。

2008年,騰訊連續5款遊戲,《QQ飛車》《QQ炫舞》《地下城與勇士》《穿越火線》和《尋仙》,幫助騰訊正式走向遊戲大廠之路,尤其是《穿越火線》和《地下城與勇士》。

《騰訊傳》中曾提到,在代理之初,韓方及騰訊對兩款遊戲的期望值是“最高同時在線用戶達到30萬”。但誰也沒想到,到了年底,兩款遊戲最高同時在線賬戶數就分别突破了220萬和150萬。在此之後,騰訊自主開發的《QQ飛車》和《QQ炫舞》相繼上線,用戶數也超過了百萬級。

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在這樣的情況下,既不是自己親生,又沒有好的數據表現,《QQ音速》陷入了比較尴尬的局面,當初的那批玩家也慢慢長大,退坑的越來越多。隻有少數人堅持了下來,《QQ音速》不再是一款遊戲,而是變成了隻有少數人仍在堅持的“精神信仰”。

其實《QQ音速》已經是這款遊戲所有國家代理版本裡,停服最晚的了,其他地區的服務器,早就已經停止運營,包括其發源地韓國。運營時間10年以上的老遊戲,基本都面臨IP老化、玩家減少的問題,《QQ音速》能夠在中國堅持十二年,已經非常成功。

如今的騰訊,早已不再是那個會在遊戲市場上吃癟的騰訊,我們也不再是當初偷偷去網吧打遊戲的“小學生”,《王者榮耀》和《刺激戰場》就像是新一代的《QQ音速》《QQ堂》,深深刻在了新一代人的童年記憶之中。曆史就這樣重複上演,但屬于我們自己的青春,卻再也回不來了。

(圖圖、小樹均為化名)

你有什麼和《QQ音速》有關的回憶嗎?等你留言。

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