#推廣專欄 輕松變現#
首先,對圖形進行分析,簡單了解結構,再決定建模方法:這個圖相對規則,可以用拉伸建模方法畫。順序:畫出主視圖,再拉伸,最後修剪。
第一步、在右視圖中把主視圖畫出來,注意尺寸别算錯了(斜線公式:@長度<角度)。如圖所示
第二步、用邊界面域(快捷鍵bo,對象類型面域)進行面域。如圖所示:
第三步、用布爾運算差集(快捷鍵su)将圓柱和中間地闆空心部分修剪出來。如圖所示:
第四步、将視圖轉到東南等軸測,再分别将三個面進行拉伸(快捷鍵ext)圓柱拉伸19,中間底闆拉伸5,右邊斜邊拉伸23。如圖所示
第五步、用三維倒角邊将圓柱内孔倒角5,如圖所示
第六步、将坐标定(快捷鍵ucs,3點定坐标)在斜邊上,如圖所示:
第七步、在斜面上畫兩個圓(快捷鍵c),直徑分别7,5。如圖所示
第八步、将兩個圓進行拉伸(快捷鍵ext),小圓拉伸量≤-6,大圓拉伸量是-2。如圖所示
第九步、用鏡像(快捷鍵mi)将兩個圓柱複制一個到對稱位置。如圖所示
第十步、用布爾運算差集(快捷鍵su)修剪圖形,用斜闆減去四個圓柱。如圖所示
最後,完成圖形:
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