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生活 更新时间:2024-08-17 08:16:46

在地精和衆多人族Footman的Rush下,Moon看了眼自己右上角的人口數:17。他有些無奈,不知道是否還要堅持下去。

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今年是WCG的最後一年,也是War3最受矚目的一年,兩位無冕之王蛋總(Th000)和月神(Moon)将在這一年分出最後的勝負。按照常理,最後一局本應該是場曠世大戰,但Th000卻出人意料的使用了地精的一本Rush,這顯然讓Moon有些措施不及,這局比賽在沒有多少反抗的餘地下結束了。Moon懷着複雜的心情打出了GG,眼眶裡的淚花在打轉,韓國解說甚至已經哭了起來。而另一旁的蛋總臉上卻沒有多少笑意,隻是坐在位子上長舒一口氣,舉起拳頭暗暗的給自己打了個氣。

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現場觀衆們掌聲雷動,一邊高喊着蛋總的名字,一邊鼓勵着Moon,兩位都是War3的傳奇選手,一場比賽并不能動搖他們的地位。

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而此時,隔壁LOL賽場的比賽就要開始了,作為一款新興遊戲,它的人氣比預想中要高很多,人流漸漸的遷移,韓國對英雄聯盟項目的統治時代即将開始,但長達14年的WCG卻已經落幕。

WCG的前世今生

1997年7月2日,泰國宣布放棄固定彙率制,實行浮動彙率制,引發一場遍及東南亞的金融風暴。韓國損失慘重,在1998年GDP增長倒退5.8%,韓元大幅貶值50%,股市暴跌70%以上,大量失業人員産生,一時間人心惶惶,人們看不到未來的希望。

而《星際争霸》剛好在此時發行,大量的閑散人員從借酒消愁變成了借遊戲消愁。某韓國電視台靈機一動,制作了許多低成本的星際争霸的節目,沒想到受到了大家的熱捧,再加上政府不留餘力的對遊戲動漫和電視等産業的大力扶持,“遊戲”一詞所代表的的不僅僅是娛樂,更是一個産業,在04年的時候它的産值就已經超過了韓國當地的汽車行業。

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在網吧,露天體育場,乃至街頭小巷,韓國官方舉辦的電競比賽随處可見,民衆對于遊戲的認可度也逐漸提高。相應的規則和體系的建立促使了電競的職業化,韓國國際電子營銷公司看到了商機,決定舉辦第一屆世界範圍的電子競技比賽,并且找到了當時的EA和暴雪,将《FIFA》和《星際争霸》等優秀遊戲加入到賽事當中。

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第一屆WCG于2000年在韓國龍仁舉行,參賽人數隻有來自17個國家和地區的174人,比賽項目也隻有四項:《星際争霸:母巢之戰》,《FIFA 2000》,《雷神之錘三:競技場》和《帝國時代2》。但讓大家沒想到的是,官方給予的獎金池已經高達20萬美元!

在2000年物價水平不高的時候,20萬美元顯然震驚了世界,大家發現原來打遊戲真的可以養活自己,這讓那些縮在網吧角落裡的玩家們備受鼓舞,同時也讓一些“天才”少年看到了希望。

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在2001年,也就是第二屆WCG的比賽,來自中國的馬天元和韋奇迪奪得了《星際争霸》2v2項目的第一枚金牌,這也是中國電競史上第一個世界冠軍。當電視上播出他們舉起國旗的場景時,中國電競的種子已經悄然埋下。

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而得益于這幾屆比賽的圓滿舉行,此後的WCG俨然成為了玩家們心中的“電競奧運會”,來自五湖四海最頂尖的職業選手們聚集在選手村等待着屬于他們的戰役,數百萬的觀衆也在現場和電視機前翹首以盼,場館建設,采訪直播,一切都欣欣向榮。

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而在《魔獸争霸3》和《反恐精英》兩款遊戲加入賽程後,WCG的人氣達到了頂峰。就連微軟和三星兩位大資本家都在2006年開始贊助比賽,巨額資金的投入推動了電競賽事的完善,但也讓其他資本家虎視眈眈,不過礙于WCG的火熱,現在的他們顯然還不是出場的時候。

而反觀國内,《魔獸争霸3》加入WCG深刻的影響了中國電競的起步,雖然廣電總局發布了禁令要求所有直播網絡遊戲的電視節目全部下架,但這并沒有影響到玩家和選手們的熱情。在05,06連續兩年,中國選手李曉峰(Sky)蟬聯《魔獸争霸3》冠軍,成為中國電競第一人:

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此後還誕生了Infi,TeD,Th000等衆多優秀的中國選手,他們都奪過War3冠軍,在為國家赢得榮譽的同時,也向世界宣告着:中國電競起步晚,但不弱。

變質的“Beyond the game”

WCG輝煌了很久,輝煌到有些看不清楚局勢,輝煌到固步自封,換句話說,他們過于膨脹了。

雖然被譽為“電競奧運會”,但電子遊戲和傳統體育還是有本質的區别,它們的更新換代太快了,這對選手來說也是如此。為了趁着年輕多賺些錢,選手們必須拿到高額的獎金,一年一次的WCG顯然不能滿足大部分職業選手的需要,普通的戰隊工資也隻是能夠勉強糊口而已,所以他們隻能把目光投向其他比賽,比如CPL電子競技職業聯盟,ESWC電子運動世界杯這樣的老牌賽事和其他一些借鑒WCG模式的新興賽事。

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WCG不在乎,他們認為自己的成就無人能及,大家最看重的依舊隻是有着“電競奧運會”之稱的WCG而已。然而很明顯的,他們想錯了。

其他的電競比賽開始轉變自己的商業模式,将比賽打得越來越好看,表演賽、邀請賽等娛樂性的賽事更加抓人眼球,在别人都采用雙敗賽制增加收視率的時候,WCG依舊采取殘酷單敗賽制,讓許多人氣選手早早離場。既然别人的比賽好看,廣告商為什麼又要把資金投入到你身上呢?即便後來WCG已經改變,但為時已晚。

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并且WCG在資金來源減少的情況下做出了太多的妥協,不僅剔除了諸多經典遊戲,還将《穿越火線》,《QQ飛車》,《逆戰》等網遊也加入到了賽程之中,主辦方想要抱住騰訊大腿的風範引起了大家的吐槽和不滿。所以2013年在昆山舉行的WCG,它的口碑與人氣都非常的低迷。

而真正給予WCG毀滅一擊的是三星的撤資。我們知道,WCG背後最重要的金主就是三星,作為全球數一數二的手機制造商,他們希望能在WCG中加入一些手遊競賽來達到宣傳自己手機的目的,畢竟在當時諸如《英雄聯盟》,《Dota2》等超人氣遊戲都有着自己的專門賽事,WCG的重要性一直在下降,賠本賺吆喝的買賣誰也不願意一直做下去。

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而WCG主辦方在把這封郵件發送給各國合作夥伴之後,遭到了一緻的拒絕,首先智能機在當時并沒有完全普及,手遊也不是主流,其次我們為什麼要幫三星打廣告?

三星在得到反饋之後考慮再三,覺得WCG對他們來說已經沒有發展的幫助,最終決定撤資。在失去了最主要的資金來源後WCG顯然慌了,想尋找下一位金主爸爸。騰訊瞅了一眼,搖了搖頭:沒有收視率,沒有盈利能力的爛攤子我為什麼要接?舉辦比賽我自己就能搞了,還省得花一大筆錢投資給你。

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于是在2014年2月5日,WCG主辦方正式宣布他們将不會再組織任何賽事和活動,這項已經舉辦了14屆的“電競奧運會”終于落下了帷幕。這是一個時代的結束,但同時也是一個新的開始。

WCG後繼有人?

在WCG宣布停辦後短短四個月内,原主辦方CEO聯合銀川市政府創辦了WCA賽事。他們表示WCA将去尋找一種新的商業模式,能夠自負盈虧,持續運營。于是在同年10份,匆忙舉行了第一屆WCA。

雖然受到了很多人的質疑,但總獎金池達到了2000萬元人民币,有來自全球的3300位玩家的加入,這些都比以往的WCG更為壯觀,所以讓國内外的玩家們都對其抱有期待,但隻有四個月的準備時間凸顯出了諸多矛盾。

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我們先來看下第一屆WCA的七個比賽項目:《蒼穹變》(頁遊),《刀塔傳奇》(手遊),《Dota2》,《魔獸争霸3》,《爐石傳說》,《坦克世界》,《穿越火線》。除了老牌的電競遊戲以外,似乎還多出了幾款“奇怪”的遊戲,而且根據各項目的獎金池,《Dota2》這類的遊戲隻有290萬元人民币,而《刀塔傳奇》,《蒼穹變》這類的遊戲卻高達700萬元人民币(畢竟贊助方)。而國外的網友們看到這些奇葩遊戲之後都開啟了嘲諷模式:“你這要花多少錢才能全服第一啊?”

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而且由于缺乏組織經驗,現場準備不足,主辦方一系列神奇操作秀的人頭皮發麻,第一屆WCA草草收場,玩家們感到非常失望,但他們沒想到這隻是個開始。

2015年的WCA獎金池達到了驚人的1億元人民币,但這對現場狀況并沒有多大改善,反而讓全世界的玩家們看到了一個笑話,特别是對于《Dota2》的選手們來說,他們打比賽的環境是這樣的:

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解說是這樣的:

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選手們休息是這樣的:

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外國戰隊直接去了一家網吧休息,并表示這裡的環境比“WCA特供”要好得多。于是在國外的Reddit和國内的各大論壇上,聲讨WCA的人随處可見。雖然事後主辦方進行了諸多“合理”的解釋,但顯然不能服衆。

最後官方又秀了一波操作:他們先是發推特給外國玩家們道歉,然後在被爆吧後的第二天在微博上表示“我們遭到了惡意诋毀,已經反饋給公安局進行核查,将追究那些人的刑事責任。”

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于是原本打算繼承“世界電子競技大賽”名号的WCA漸漸失去了它原本的影響力,雖然在之後的幾屆比賽中管理改善了許多,獎金池也越來越高,或許它真的開創了新的商業模式,但在世界玩家們的心中,這項賽事的分量卻是無足輕重的。

WCG真的要回歸了

在2017年3月29日,在線遊戲開發商SmileGate 宣布向三星正式取得WCG商标授權,并在2017年11月7日正式公布全新的品牌識别和确認明年WCG賽事将會在4月26日到29日在泰國曼谷舉行。

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難道曾經代表着無數電競人青春的全球賽事要回歸了?國内各大媒體争相報道這則消息,但沒過多久大家發現,官方在之後沒有任何動靜,仿佛承諾的事不曾發生。到了四月份的時候有人忍不住去詢問泰國相關部門,得到的回答卻是否定的,沒聽說過要在當地辦什麼比賽。于是2018年的WCG打了水漂。

而在近日,WCG官網久違的更新了一則消息,表示WCG将在2019年于中國西安舉辦。雖然有人懷疑說“你又複活了?”但根據這次放出的消息和西安當地的動作來看,WCG真的要回歸了。

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但随之而來的也是諸多讓人擔心的點,此前WCG停辦是因為商業模式單一,在贊助商三星撤資後獨木難支,那這一次他們是否會和WCA一樣轉變商業模式?在新的資本投入下,他們是否會進行妥協,加入一些沒有看點的比賽?

在官方沒有更進一步的消息前,或許一切都是未知數。但我們也知道WCG作為一項綜合性的電競賽事實際上非常吃虧,《英雄聯盟》有自己的S賽,《Dota2》有自己的Ti賽事,暴雪系遊戲也有自己的嘉年華,它們的名聲已經非常響亮,而WCG比賽的含金量在停辦四年後已經所剩無幾,還會有廣告商或者戰隊重視嗎?

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我們當然歡迎WCG的回歸,但如果它的存在隻是消費“電競”這一概念,那或許還是成為回憶比較好。

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