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dnf各種傷害哪個優先

生活 更新时间:2024-08-10 19:06:12

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異常狀态傷害加成在裝備的效果描述中并不少見,尤其是在史詩改版之後,作為當前版本的頂級B套防具,布甲重甲都對異常狀态傷害有着比較可觀的加成。我在近期對布甲B套的改版進行分析之後,收到了不少玩家關于異常傷害的提問,那麼到底什麼樣的傷害才算是異常傷害?或者說哪種傷害才能受到異常傷害加成效果的提升呢?下面就為各位詳細地講解一下。

[異常狀态及異常傷害簡介]

dnf各種傷害哪個優先(異常傷害加成對你來說有用嗎)1

要想弄清楚異常傷害指的是什麼,首先得知道異常狀态有哪些。就目前來講,由裝備或者技能造成的中毒、灼燒、出血等狀态,都可以被稱為[異常狀态]。所以,異常狀态傷害加成效果,指的就是對[異常狀态下的敵人所受的異常傷害數值]進行的加成。想必在異常狀态方面,各位已經有一個比較清晰的概念了,那麼異常傷害數值指的又是什麼呢?

[毒王中毒傷害測試]

dnf各種傷害哪個優先(異常傷害加成對你來說有用嗎)2

為了更加直觀地體現異常傷害數值普通傷害數值的區别,我用毒王來進行一個小小的傷害測試。首先我們知道,毒王的傷害構成分為[直接傷害]和[中毒傷害],其中的[中毒傷害]就是一種異常狀态傷害。當我們帶上有着[中毒]傷害加成、或者異常傷害加成效果的裝備時,毒王[中毒傷害]部分的傷害數值變會得到提升。

dnf各種傷害哪個優先(異常傷害加成對你來說有用嗎)3

首先我們來看一下,在不穿戴任何裝備時,毒王的一次普通攻擊中,出現了兩組顔色不同的傷害數字。其中黃字(3073)代表直接傷害,藍字(17707)則代表中毒傷害(也是異常傷害的一種)。這兩種傷害都是在敵人進入中毒狀态時造成的,但可以受到異常狀态傷害加成效果提升的,隻有藍字部分的傷害,下面就通過穿戴[毒霧雲繞手镯]的方式來證明一下:

dnf各種傷害哪個優先(異常傷害加成對你來說有用嗎)4

毒霧雲繞手镯可使[中毒]傷害增加20%,這條效果換個說法,就是隻在中毒狀态下生效的異常狀态傷害加成;而前面提到的布甲B套和重甲B套的效果,則是在中毒、灼燒、出血等所有狀态都能夠生效的異常狀态傷害加成。那麼還是簡單地計算一下該手镯的提升率:

首先,由于角色沒有帶武器(也沒有契約),所以沒有屬性攻擊,手镯附魔的暗屬性強化不會影響直接傷害數值。接着,手镯有着38點基礎力量的加成,以測試時角色1620點力量為準,可以得出手镯能為[直接傷害]部分帶來2.03%的提升。

然後對[中毒傷害]而言,它既可以獲得手镯20%的中毒傷害加成,又可以獲得基礎力量所帶來的提升;由于毒王自帶力智平衡的被動技能,這38點力量還會以相同的數值被加到智力上,所以該手镯為毒王帶來的力智總提升實為76點,對毒傷的提升率則為2.13%(76/(1620*2 333))。除此之外,手镯的8點暗屬性附魔對中毒傷害有額外加成,提升率大約為1.3%(8/(400 220))。所以中毒傷害所獲得的實際提升應該為24%。

dnf各種傷害哪個優先(異常傷害加成對你來說有用嗎)5

在帶上手镯後,直接傷害(黃字)數值從3073上升到了3135,提升率為2.01%,與分析的結果完全相符合。中毒傷害(藍字)數值從17707上升到了21958,提升率24%,符合分析計算的結果。

經過測試,我們不難看出,毒霧雲繞手镯的[中毒]傷害加成效果,隻會為中毒狀态下的藍字傷害數值部分帶來加成。所以我們平時所說的“異常傷害”,僅僅指的是敵人在異常狀态下所受到的藍字傷害。雖然很多職業的技能都有着使敵人進入異常狀态的效果,但藍字傷害占比較大的,目前隻有毒王的毒傷、阿修羅的感電傷害、劍帝的兩儀功;其中也隻有毒王的毒傷才能算真正意義上的輸出傷害,阿修羅的感電和劍帝的兩儀,基本隻有在不吃球打吞噬魔的時候用一用。

[總結]

異常狀态傷害加成并沒有部分玩家所想得那麼美好,對除毒王之外的大部分職業來說,異常狀态藍字傷害都隻是一個可有可無的存在,我們在選擇防具B套時,也不要因為自己的職業能讓敵人進入異常狀态,就優先考慮了有異常狀态傷害加成效果的布甲和重甲。異常狀态傷害加成的分析就到此結束,感謝您的閱讀。

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