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哈利波特魔法覺醒最惡心陣容更新

生活 更新时间:2024-08-12 09:19:27

有點東西啊!

網易在2021年“520發布會”上帶來的這款《哈利波特:魔法覺醒》是真的“有點東西”。

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或許今年網易拿下熱度最高的IP是“漫威”、“暗黑破壞神”、宣傳篇幅最長的IP是“陰陽師”;但如果說起完成度最高、内容最殷實的遊戲,那麼多半非《哈利波特:魔法覺醒》莫屬。

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(以下内容中出現圖片為真實測試圖片,不代表最終品質)


情懷不倒,我們不老

雖然總拿其他作品來對比、“反複鞭屍”的行為不太好,但這裡還是想用《暗黑》IP舉個例子;

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同樣是以“情懷”為主旋律的手遊作品,“不朽”在國服首測中得到的成績卻并不是很理想,希望在接下來的測試和正式上線中,我們可以看到制作組的優化;而“哈利波特”則讓人有一種“耳目一新”的感覺。

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從創新角度來看,在畫風還有對遊戲節奏的把控上,以及遊戲中的道具、原創劇情,都可以看出制作團隊是下了很大功夫的,用四個字形容就是“誠意滿滿”。

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雖然遊戲是卡牌遊戲,但是卻與傳統的回合制卡牌遊戲不同,遊戲以即時對戰形式進行,玩家則需要把控好各魔咒之間的克制、銜接等要素,非常考驗臨産反應能力,或者通俗來說就是需要“技術”。

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而遊戲中的場景,就目前體驗,可以說《哈利波特:魔法覺醒》不僅僅實現了高度還原,而且還在此基礎上進行了多視角展現以及電影中都沒有出現的場景創新。

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在首測開啟之後,評論區有一些小夥伴吐槽遊戲的測試周期過長,也有讨論巫師決鬥咒語強度不平衡的内容存在;

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憑心而論,目前手遊市場确實存在着一些測試周期較長的遊戲,以及在遊戲初期卡牌強度不平衡的情況;

但是在《哈利波特:魔法覺醒》中,我們能夠看到更多的是制作團隊在認真打磨,而咒語的平衡性相信也會在後續進行完善。

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從原著黨和電影的角度來說,本作的劇情線已經做得相當不錯了,無論是畫風、音樂、還有配音都非常到位。

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如果一款遊戲能夠充滿“溫度”與“深度”,哪怕等待的時間再長,那也是值得的。


實機測試-“意外之喜”

本次遊戲盒的測試分别從手機端(黑鲨2Pro)與PC端(模拟器)進行,手機端的契合度更高一些,由于雙端分辨率不同,畫質也是手機端更好一些,相比某些大型手遊來說,發燙與卡頓很少會出現。

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遊戲的劇情設定發生在《哈利波特與死亡聖器》之後,我們(玩家)成為了新一批霍格沃茨魔法學校的學生,魯伯·海格依然是新生的接引人,也是我們的新手導師。

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劇情中的選項會區分角色的性格,或許會對之後的遊戲過程有影響(目前未發現);

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而場景交互也做得很有特色,遊戲中時不時會出現PTE(Pause Time Event/停滞互動事件),讓玩家們在劇情中充滿參與感。

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“遊戲中選擇的性别會影響寝室的分配,相同性别的玩家才能住在同一個寝室”;看到這句話,測試君放下了手中正在捏臉的男性角色,義無反顧地選擇了女性角色;

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于是大家就看到了下面這張綠衣綠袍的盒盒子。

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随着劇情線發展,玩家還能接觸到領取魔杖、選擇貓頭鷹、服飾、學院等内容,如果換成動漫的話也是“觀影效果極佳”。

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在戰鬥内容方面,遊戲采用即時卡牌與場景交互對戰,玩家拖動卡牌可具象化施展咒語,還能夠使用行動卡移動位置(咒語有施法距離,會受位置影響);

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除了單人戰鬥外還有多人戰鬥,可以與隊友形成互相配合的團隊型作戰。

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此外,遊戲中還有許多小彩蛋,例如:在咒語界面中,玩家點擊展示圖片上的小蜘蛛,小蜘蛛會随機爬到一個位置腐蝕書頁等等。

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玩家在戰鬥中所需要用到的卡牌可以通過多個途徑獲得,遊戲中也包含抽卡的内容。

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總之,就目前測試品質而言,《哈利波特:魔法覺醒》給人的感覺就是:完成度非常高,劇情的銜接,特色戰鬥系統都很“有感覺”,剩下的就是制作團隊在後續讓内容更加完善的同時不斷推陳出新,提高玩家們的遊戲體驗;

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雖然在遊戲還沒有正式上線之前就打分是一項很不明智的舉動,但測試君這邊還是願意為目前體驗到的遊戲内容給這款遊戲4.5顆星(滿分5顆星)。


2021 未完待續

《哈利波特:魔法覺醒》在首次測試證明了自己,也超出了玩家們的期待,相信大多數玩家們也希望制作團隊能夠再接再厲,把這個IP做好、把這款遊戲做得更好。

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曾經有一款可以成為現象級遊戲的作品叫《永遠的七日之都》,對于這款遊戲到現在都有很多玩家記憶猶新。

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在那一場風波中,玩家輸掉了自己的遊戲體驗與對遊戲的支持打了水漂,運營方則輸掉了玩家們的信任;

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痛定思痛,“雙赢”的局面怎麼看都遠比“滿盤皆輸”要好不是嗎?

所以,當又一款好遊戲出現時,玩家們還是會希望制作組、策劃、運營等把握遊戲命脈的這些團隊不要重蹈覆轍,讓大家來一次“雙赢”!

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期待《哈利波特:魔法覺醒》下一次的精彩表現......

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這裡是4399遊戲盒,一個有深度的自媒體,小夥伴們如果有什麼對于本篇文章與《哈利波特:魔法覺醒》的看法和建議都可以在評論區留言讨論哦~我們下次再見~

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