此前,已經對镖人手遊的背景設定和可玩性做了分析,但懷着對許先哲《镖人》漫畫的仰慕之情,以及手遊本身帶來的新鮮感覺,深入《镖人》手遊之後,才發現這款遊戲之中的亮點實在太多,因此就有了寫這篇的想法。
由于漫畫的先入為主,很多人說這款遊戲和其他遊戲并沒有區别,隻需要打怪升級沖榜一,依然延續着“漫改遊”(漫畫改遊戲)一貫的套路。這一點無法苟同。
因為這款遊戲不論是對漫畫原著角色,還是對講好遊戲故事本身,都做到了全新的解讀,甚至在玩法上,也是推陳出新的,比如這篇要說的奇聞異志與俠客風雲錄,本身是充滿奇幻色彩的,這也與作者許先哲對《镖人》江湖的設想如出一轍,沒有走上歧途。
更不用說我将在之後文章中提到的走镖、科舉、破案玩法了。
言歸正傳,一般由漫畫改編的手遊,很難逃出漫畫所攜帶的人生觀價值觀,甚至是故事主線,如此一來,玩家很難對遊戲生出新的感情,隻不過是對漫畫價值的再次消費。
但《镖人》手遊不同,它在保證尊重漫畫原著的前提下,另辟蹊徑,轉而挖掘漫畫中的留白,通過奇聞異志這樣的小插曲,不僅增加了遊戲的趣味性,也豐滿了《镖人》的整體世界觀。
一、奇聞異志:不深入一座城,就不知道它的故事對漫畫熟知的朋友定然不會對這四座城池陌生:原隋都長安城、漫畫起點赤沙鎮、西域老莫集市、故事源起江都鎮。
這些城池在漫畫故事和遊戲主線的推進中,作用是舉足輕重的,但走過主線之後,難免會覺得空虛,心生疑惑:難道這些城的作用就這樣?于是在百般搜尋之下,我終于找到了奇聞異志。
這難道不是《镖人》手遊的隐藏福利嗎?每個城都有屬于自己的故事,這些故事或許對主線沒有服務,一座城九件奇聞,九種不同的故事。這足可以在玩家的心底建立起一座宏偉的感情之城,使得城因故事的發生而更立體、更具象,讓玩家不忍離去。
赤沙鎮奇聞異志:規圓矩方、赤沙兇案、妙手俠情、淚眼毒心、大漠尋蹤、完璧歸趙、驅鬼救命、宅中之寶、溫泉之秘
江都鎮奇聞異志:絕世高手、人在江湖、江都兇案、木冠紙鸢、請君入甕、籠中囚鳥、如此寶物、宅中藏秘、解謎信件
長安城奇聞異志:紅塵高僧、書院頑童、洞中乾坤、藥鋪兇案、奇人異事、丹道求仙、五行血祭、長安兇案、神秘小販
老莫集市奇聞異志:未路鴛鴦、兒時珍寶、子夜殺機、狗腹尋戒、啞女還家、商隊火情、救命之财、大漠兇案、兄弟情深
江湖是什麼?最标準的答案莫過于“有人的地方就有江湖”。換言之,走江湖就是和不同地方的不同人打交道,看遍他人喜怒哀樂,兀自内心築起堅固長城,容納的丢棄的,善的惡的,喜歡的讨厭的,一股腦湧入“我”的人生。
對于初入江湖的遊戲主角“我”而言,奇聞異志無疑是必要的。沒有他們,走江湖便成了路過,镖人也變為路人。
這世界不對我做些什麼,我對世界不做些什麼,又何談江湖人。
在這些奇聞異志中,有爾虞我詐的江湖算計,也有紙短情長的兒女贊歌,尋仙訪道、推理破案、離奇怪談,無一不在編織“我”的江湖夢。
奇聞異志如同一把剪刀,攜帶它,“我”可以剪破覆蓋在江湖表面的薄紗,深入其中,方可稱之為走江湖。這不同于刀馬的潇灑,而是初出茅廬的“我”需要去做的。
二、俠客風雲錄:每個傳說都是源于俠客,與他們的故事江湖上總流傳着一些傳說。
每個傳說背後都有一段故事和一些俠客,這便是俠客風雲錄的由來。
在《镖人》手遊的世界中,刀馬似乎隻是一個過客,留下他的傳說後便銷聲匿迹了。這對于漫畫迷來說,或許略微遺憾,但少了這個原有的主人公,镖人江湖所帶來的震撼反而愈加強烈了。
雙頭蛇神秘懸賞事件中,隐姓埋名的昔日惡人雙頭蛇,為了妻兒不惜已死求生:用自己的項上人頭與賞金換取妻兒平安一生,這時便很難在對他生恨,可卻也無法忘記他之前的殺戮與惡行。不少漫畫迷對雙頭蛇的感情,是又愛又恨的,正如對江湖本身一樣。
逍遙行,這是俠客刀馬。
愛恨交織,卻是對俠客雙頭蛇傳說的複雜情感了。而可笑的是,在現實的江湖中,很多人做不成刀馬,隻能成為忍辱負重的雙頭蛇。
江都鎮青爺,無疑是惡霸中最有良心的,但架不住二當家野心勃勃,隻留下義子——豎的複仇滅門壯舉。
潇灑無情,這是俠客豎。
行走江湖,得有義氣,但卻絕對不能少了智謀與防範。這是青爺用生命告訴“我”的道理。
在镖人的江湖中,我想成為刀馬,更想成為小七,但卻隻是一個初入江湖的雛兒,心存幻想,隻身走入不知深淺的江湖之中。
初入江湖一臉懵,作為老漫畫新故事主角的“我”,又将如何打怪升級沖榜一?
敬請期待《镖人》手遊第四篇:我的打怪升級攻略與戰力沖榜活動。
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