承志樹人蘊古鎮,
卧虎藏龍彰宏村。
青山綠水引詩賦,
墨瓦白牆牽畫魂。
摘自田新疆--《宏村》
宏村的絕美印象,不僅文人騷客流連忘返,設計師們也為之魂牽夢繞。
今天小吧為你帶來了三個不同版本的《宏村記憶》,分别使用了Enscape、Lumion、Vray。
這三大熱門渲染器的出圖效果到底是怎樣的?快來看看吧!(文末含免費素材下載)
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Part.1 Enscape (By 黃豆豆丶0)01 渲染視頻
戳這裡觀看:完整視頻
作者:“SketchUp吧”論壇ID:黃豆豆丶0電腦配置——CPU:i7 8700k / 顯卡:GTX1080ti / 内存:32G軟件應用——建模:SketchUp / 渲染:Enscape / 視頻:Premiere耗費時長——模型來源于Lumion版主柯基雞(ID:kbqasd);後期貼圖,優化模型,制作通道貼圖:1.5天 / 所有4K靜幀出圖:1分鐘 / 1080p視頻導出:50分鐘 / 視頻剪輯:3小時
02 圖片表現
(古韻荷塘)
(安甯祥和)
(曲徑通幽)
(門前困犬)
(老樹枯藤)
(雨後夜色)
(蓮映月沼)
主要思路:
1、區别于前輩的表現手法,深度挖掘Enscape的潛力。
2、展現宏村曆史悠久,純真古樸的徽派建築風格。表現時間主要是在傍晚到晚上,這個時間最能體現古鎮曆史悠久的屬性。
3、藝術化的處理,緩慢的推進和切換鏡頭,結合悠揚輕柔的背景音樂,營造極具氛圍的感染力。在選擇背景音樂的時候可是苦死我啦!
4、增加了一些物件,加強場景的故事性,這也是我在構思動畫的時候最重要的思路——挖掘場景的故事流線,由此展開故事的開端,叙述整個故事的發展。
03 模型深化
(原始模型)
(完善後的模型)
總結:整個流程做完大概花了不到兩天的時間,得益于有一個初始的模型呀。為我省了不少的時間,但是模型的優化,貼圖的完善和通道的制作還是花了不少的時間,動畫的構思,腦補故事情節,也是在這個過程中一邊制作一邊思考出來的。
剪輯......對于一個用PR不到五次的新手來說,真的是現學現賣啊!不過還是讓我欣慰,最後出來的效果還不算太差。
Part.2 Lumion (By C、sj)01 渲染視頻
戳這裡觀看:完整視頻
作者:“SketchUp吧”論壇ID:C、sj
電腦配置——CPU:E3-1230 v3 / 顯卡:GTX970 / 内存:16G
軟件應用——建模:SketchUp / 渲染:Lumion8.0 / 視頻:Vegas AE
耗費時長——建模及渲染前期準備:30 days / 視頻導出:5 days;(測試渲染時間不計在内)
02 圖片表現
(徽派建築與煙雨彌蒙的青山)
(紅燈籠與倒影)
(古色古香的承志堂)
(輔首細節)
(白牆細節)
還更多雨雪及漣漪效果的教程解析,請戳小吧發過的往期文章——《我在神操Lumion8,你在池塘玩泥巴》
Part.3 Vray (By 水晶石教育)說起《宏村記憶》,不得不提的就是早在2013年,水晶石教育建築36班由3dsMax Vray制作的畢業作品,可以說後來的宏村作品都有在其上參考和借鑒。
(晨曦微光)
(影映水塘)
(斑駁白牆)
(天燈流光)
以前出的圖不好看
還能安慰自己是渲染器沒選對
現在發現
應該是自己的手和腦子沒長對...
最後再來兩組動态圖對比▼
01 水岸小徑
(Enscape)
(Lumion)
(Vray)
02 荷花滿塘
(Enscape)
(Lumion)
(Vray)
最後感謝黃豆豆提供——HDRI文件及代理樹模型
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