伴随着電競的迅速發展,同時也帶動了周邊産業的發展,電競顯示器就是應廣大玩家的強烈需求而誕生的電競專業裝備,很多人在這裡會問,什麼是電競顯示器呢?在《電競知多少①:什麼是電競顯示器?》這篇文章中,為大家進行了全面專業的講解。
今天筆者要和大家聊的是電競顯示器的兩個專業名詞,第一個是“響應速度”,響應速度指的是液晶顯示器各像素點對輸入信号的反應的速度,通常使用毫秒(ms)作為單位,現在市面上的主流顯示器的響應速度大概在6ms-10ms左右,而電競顯示器卻需要達到2ms甚至更低,這又是什麼原因呢?筆者将在後面的文章中為大家詳細闡述。
玩家們日趨專業的電競設備
另一個專業名詞是“點距”,顯示器點距是指屏幕上相鄰兩個同色像素單元之間的距離,一般來說點距越小,顯示器的顯示效果更好,但是這也不是絕對的,顯示的實際效果還跟液晶面闆的實際尺寸和分辨率有關系,所以在選擇顯示器的時候盲目追求點距小,并不理智。
早期玩家使用的液晶顯示器
當然,關于顯示器的名詞還有很多比如144Hz和21:9等,關于這144Hz和21:9兩個詞已經在《電競知多少②:21:9和144Hz究竟有什麼用》在這篇文章中已經為大家做了詳細的講解,今天筆者就從響應速度和點距兩個顯示器名詞,讓大家進一步了解電競顯示器。
有人說響應速度當然是越小越好了,因為響應速度越小,液晶顯示的畫面就不會有拖影,也就是畫面更加流暢。這最早是由CS玩家發現的,響應速度對遊戲畫面的影響。
一般将反應時間分為兩個部分:上升時間(Rise time)和下降時間(Fall time),而表示時以兩者之和為準。一般市面上的液晶顯示器的響應速度為6ms左右,這對于人們的一般的遊戲玩家來說,已經完全可以流暢的進行遊戲。但是對于頂級的遊戲玩家來說,6ms的響應速度還是會出現拖影的情況,所以更低的響應速度是這類玩家迫切的需求。
液晶響應速度圖
關于響應速度還有一個問題那就是,人的反應和視覺是有極限的,即顯示器的反應速度達到一個數值的時候,假定是8mm,響應速度繼續探底對于玩家視覺體驗沒有實質性的提升,所以玩家不要迷信響應速度參數。
曲面電競顯示器
大家應該講關注點放在顯示器的色彩上,畢竟視覺體驗才是王道,當然對于頂級遊戲玩家來說,如果你覺得現階段的液晶顯示器沒辦法滿足你的遊戲需求,選擇一款高端的電競顯示器就可以滿足你對遊戲畫質的要求。
顯示器點距是指屏幕上相鄰兩個同色像素單元之間的距離,即兩個紅色(或綠、藍)像素單元之間的距離。從原理上講,普通顯像管的熒光屏裡有一個網罩,上面有許多細密的小孔,所以被稱為“蔭罩式顯像管”。蔭罩上有多少小孔是至關重要的,孔越多組成畫面的點也越多,畫面就越精細。
點距的單位為毫米(mm)。但是點距有許多種不同的測量方法,點距有實際點距、垂直點距和水平點距的差别。垂直點距等于三個同色熒光點組成三角形斜線距離的一半,等同于點距(邊長)的一半。而水平點距實際上是這個三個同色熒光點組成三角形的高,我們知道,等邊三角形的高小于邊長,因此,水平點距小于實際點距。這也就是一些顯示器廠商把水平點距說成實際點距,以提高産品檔次的原因了,大家在購買的時候需要清楚廠商資料中指出的是水平點距還是實際點距。
像素點(Dot pitch)
以24寸,0.28mm點距顯示器為例,它在水平方向最多可以顯示1920個點,在豎直方向最多可顯示1080個點,因此極限分辨率為1920*1080。超過這個模式,屏幕上的相鄰像素會互相幹擾,反而使圖像變動模糊不清。目前點距主要有0.39,0.31,0.28,0.26,0.24,0.22mm等幾種規格。
遊戲悍将電競顯示器
玩家在實際的使用過程中,點距越小會導緻字符顯示越集中,所以小的點距和良好的彙聚性能相結合,才能達到更好的顯示效果。
遊戲悍将電競顯示器
編輯總結:目前市面上的顯示器采用的面闆基本都是來自三星,LG等大廠,面闆在出廠的時候響應速度和點距等基本參數都已經确定,置于後期的色彩調試,每個廠家均有自己的方案。而對于普通玩家來講電競顯示器是否是玩遊戲必須的,筆者認為電競顯示器一般都會采用市面上比較新的技術,同時也是針對遊戲玩家進行了各方面的優化,如果你追求高品質的遊戲畫面,同時預算充足,一款優質的電競顯示器确實可以讓你獲得更好的遊戲體驗。
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