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信長之野望幾代最經典

圖文 更新时间:2024-08-27 22:24:58

信長之野望幾代最經典(日本戰國武将你認識多少)1

各位日本曆史愛好者猜猜這位女武将是誰,文末揭曉

前文再續,書接上一回。上文介紹在1983年,光榮公司推出他們公司第一款SLG系列信長之野望第一代,雖然有着諸如畫質差、隻有君主等問題,但在當時已屬于開創先河,因此一經推出就獲得了日本「パソコンゲームランキングブック」個人投票的第一名、PC-8801「WEEKLY SOFTBANK」連續8周的第一名。第二代相當于第一代的“威力加強版”:擴充了地圖、增加了可選的勢力。1988年,上述“信野”連同85年推出“三國志”一同在美國發售,89年獲得美國的年度最佳戰略遊戲獎。

次年即1990年,第三代“戰國群雄傳”誕生。

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當時光榮公司可能還沒有意識到他們即将創造最多續集的遊戲系列之一,因此還沒有寫這是第幾代,隻知道目前這個IP受歡迎,而且還有很多潛力可以挖,就繼續推出新作。

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接下來我們看看相比之前有什麼變化點:

首先,年代不再僅限1560年,一共有兩個年代分别是“群雄割據”的1560年以及“信長之野望”的1582年(群雄割據應該學習自三國志裡,而信長之野望應來源于他當時設立了數個軍團同時朝各方向推進,志在統一日本)

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其次在地圖方面比起第一代豐富完善了各主要勢力,開始出現勢力在開局擁有多個地盤(例如“群雄割據”裡2個地盤的有上杉、今川、武田;3個地盤的有毛利、北條;4個地盤的僅三好)。這些如果在第一代,那就是比較失衡的。

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不過在此作就可以相對制衡,因為推出了“武将”(這個應該是學習自他們自家開發的“三國志”),終于遊戲不再是織田1軍、織田2軍等,出現了大家現在耳熟能詳的很多名字:“羽柴秀吉”、“本多忠勝”、“明智光秀”等等。

其中作為“戰國三傑”的綜合能力數值經過筆者反複比對,應該是所有武将中開場最高的,特别是主角的織田信長,在“群雄割據”劇本裡,他的四維就已經達到總數390(滿點400)

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在“信長之野望”劇本中更是開場就399,隻差1點全滿(可能暗喻着信長差一點得到天下的意思)。而羽柴秀吉在兩個劇本當中的成長是僅次于男一号,看來羽柴秀吉代替織田信長成為日本“天下人”的理念,在日本是比較認可的。盡管烏龜(即德川家康)從肉體上徹底把豐臣家(羽柴秀吉後來獲天皇賜姓豐臣)消滅,但是他也無法徹底消滅羽柴秀吉的影響。

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這裡插一句,也許是此作推出武将中羽柴秀吉比較優秀,激發起大家對于這位從平民爬到“天下人”探究的熱情,1993年光榮公司推出了以他最光輝的前半生事迹為主的“太閣立志傳”,至今發展到了第五代。

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話題回到“戰國群雄傳”,由于推出了武将,因此在指令上也增加了武将方面的如人才搜索、人才登用、褒美(三國志的骨灰玩家應該很熟悉,就是獎賞的意思),還有此作嘗試推出了武将的成長---“家臣教育”,包括政治學和兵法·戰術兩項,分别對應武将的政治和戰鬥兩項數值。特别花錢,但是就給了玩家們多了一個育成武将的樂趣(這裡插一句,有可能來源于當時日本企業重視人才培養的風氣),但是建議遊戲的早期大家不要去嘗試,性價比不高,得不償失。

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作為試驗,筆者幫大家測試了。隻能在本城(即君主所在城)使用,可對君主及所有部下。例如毛利元就提高戰鬥力到了94點。

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另外由于有了多個武将,遊戲也增加了謀略(本作莫名其妙的放在了外交上)增加了戰争工作(内應)、混亂、暗殺等等突出日本戰國遊戲特色的選項。

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在作戰地圖方面比第一代精美了一些。

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也增加了内城的地圖。

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部隊的指令上出現了“機動力”的概念(這個來自三國志2),部隊終于不是每次隻能走1步,也突出了騎兵的優勢。

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到了山林地形,還可以設置伏兵。

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内城特别有意思,讓玩家走迷宮,不過這也是真實反映了日本城堡的設置。由于日本土地小以及太多獨立勢力,因此當時多數城池不大(大坂城、安土城、小田原城等除外),為了加強防守的效果,設置了很多巧妙的設置,比如迷宮,比如進城後有時往下走、有時往上走等等,總之就是要給不熟悉地形的敵人制造麻煩。不過遊戲中的鐵炮射程仍然是1,浪費了迷宮式的設計,相當于隻剩下拖時間的意義。

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好,上述就是信長之野望3戰國群雄傳的介紹。各位玩家如果覺得有興趣,可以找來玩一下,好好育成大家心中喜愛的武将們,若有其他感想,歡迎在評論區留言。下一回将介紹信長之野望中開創新篇章的“武将風雲錄”,這個也是很多玩家首次接觸或者至今還在玩的其中一作。

開篇插圖是立花訚(讀音:[yín])千代,是日本少有的女城主,創意的來源是關原會戰時,他丈夫率軍參加西軍,而她所在的本城遭遇九州的東軍的襲擊,她身穿紫威铠甲,手拿大剃刀,腰系小脅差率領穿著唐紅具足的女兵攔截敵軍。

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