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技嘉遊戲顯示器aorus

生活 更新时间:2024-07-31 04:10:09

自從OLED遊戲電視在一兩年前開始被玩家知道以來,很多玩家都一直在期待着OLED遊戲顯示器的到來。為什麼?因為LCD永不為奴OLED相比起傳統LCD在很多方面都擁有不少優勢,比如響應時間、超高的對比度等。不過,之前由于OLED面闆尺寸太大,因此即便OLED遊戲電視的價格十分不錯,仍然是滿足不了玩家的要求。

但自從去年首次出現48吋的OLED面闆之後,這個情況就開始有所變化。有一些大品牌相繼推出了使用48吋OLED面闆的OLED顯示器,第一次讓OLED顯示器進入大衆玩家的視野。而在這些品牌當中,就有作為電腦硬件以及闆卡大廠之一的技嘉。

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技嘉在去年的這個時候推出了旗下首款的OLED顯示器AORUS FO48U。那麼,這款屬于是“第一個吃螃蟹”級别的OLED遊戲顯示器,到底怎麼樣呢?

顯示器規格

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關于技嘉AORUS FO48U顯示器的規格,其實如果大家對于OLED面闆沒有了解的話,那麼隻需要知道2點就足夠了:4K@120Hz以及1ms GTG響應時間。

4K@120Hz就不用說了,這基本上就差不多是目前高端遊戲顯示器的天花闆。在很多顯卡目前都做不到4K分辨率60幀的情況下,4K@120Hz可以說是為以後的顯卡性能以及遊戲體驗留下了非常多空間。雖然說技嘉AORUS FO48U隻有最高120Hz的刷新率,但是120Hz與144Hz的分别其實是非常小的,但是與60Hz相比起來流暢度體驗提升就非常巨大。

至于1ms GTG響應時間,筆者認為,目前除了高端的高刷TN顯示器之外,高刷的OLED顯示器就是第二個可以在外包裝上印上1ms GTG響應時間而不會被挑出任何毛病的。由于沒有OLED隻需要亮起以及關閉就可以做到像素切換,因此OLED面闆的響應時候都是非常非常非常快速的,因此配合高刷新率幾乎是沒有任何拖影的,看上去非常的舒服。

由于OLED的天然特性,使得隻要是個OLED設備都具備開啟HDR模式的條件,分别是超高對比度度以及比較高的色域覆蓋。技嘉AORUS FO48U擁有10 bits色深的98% DCI-P3色域覆蓋,在目前的HDR播放設備中算是比較好的。

而如果想要在4K@120Hz的模式下打開HDR,HDMI 2.0的帶寬是不夠的,因此技嘉AORUS FO48U是配備了2個最新的HDMI 2.1接口,這樣玩家就可以在不犧牲刷新率的前提下打開HDR了。當然,如果是本身沒有HDMI 2.1設備的玩家,也可以利用其配備的1個DP 1.4接口來達成同樣的效果,因為它的DP 1.4是自帶DSC壓縮技術的,讓玩家同樣可以在4K@120Hz之下打開HDR以及更加重要的G-Sync或者FreeSync。

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至于在其他接口方面,技嘉AORUS FO48U還配有2個USB 3.0 Type-A以及1個USB Type-C接口。這個Type-C接口可以提供18W的充電功率,并且可以讓手機平闆等移動設備接上,然後在顯示器上播放畫面,實現一邊充電,一邊以大屏打遊戲。

另外技嘉AORUS FO48U顯示器還具有KVM切換功能,可以用同一套鍵鼠來控制多部電腦或者支持鍵鼠的設備,方便在不同設備間來回操作。

整體上來說,技嘉AORUS FO48U的規格已經是位于高端遊戲顯示器的行列。而其OLED面闆也使得這款顯示器不論是在打3A大作,還是電競遊戲時都可以充分發揮作用。

顯示器外觀

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其實在48吋這種大尺寸上面,一個顯示器倒不如說是電視,因為實在是太大了,技嘉這個AORUS FO48U也不例外。正面看上去,技嘉AORUS FO48U真的與電視很像,因為它的并沒有像普通顯示器那樣,背面會有一個獨立的支架,而是在屏幕下面插進兩個支撐腳架來把顯示器立起來。這樣的設計一般都是在大尺寸的電視上面出現的,因此技嘉AORUS FO48U在用上了同樣的設計之後,給人的感覺就很像一款電視了。

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OLED顯示器或者電視目前絕大多數都是鏡面的,因此技嘉AORUS FO48U也是一樣。因此如果大家是購買了這個顯示器的話,那麼最好不要放在背對窗戶的位置使用,不然在使用時有可能會覺得顯示器不夠亮。

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技嘉AORUS FO48U的背面相比起正面就要遊戲風不少,中央為技嘉的AORUS雕型圖案,左右兩邊則是如飛翼般的線條,但整體上來說仍然是比較簡潔的設計。背部上方沒有遮蔽的地方就可以看到技嘉AORUS FO48U屏幕本身的厚度是非常薄的,而這也是OLED面闆的特性,由于是自發光沒有背光源,因此OLED面闆可以做得很薄。

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由于尺寸很大,雖然說技嘉AORUS FO48U本身在屏幕中央下方設有一個5軸搖杆,讓玩家來調整顯示器的設定,但是這麼大的顯示器一般人都是會選擇坐遠一點,或者是把顯示器盡可能的往裡面推,來方便自己觀看。這時候再往前伸手來使用那個搖杆就很不科學了,因此技嘉也是為這個顯示器配備了一個遙控器,玩家就可以随意調整設定而不必一定要在靠在顯示器前面。

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與一般顯示器不同的,技嘉AORUS FO48U的所有接口都是在左右兩邊的,左邊是視頻1輸入以及USB等的接口,而右邊則是電源接口。2個HDMI 2.1接口其實對于玩家是比較好的,因為這樣玩家就可以在接入擁有HDMI 2.1顯卡的電腦時,同時也可以接上次世代主機,不用二選一。當然如果大家是有多個HDMI 2.1設備,例如多部次世代主機的話就當筆者沒說好了(笑)。

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總的來說,技嘉AORUS FO48U基本上就是把電視做成了顯示器的模樣,尺寸雖然沒有55吋的大,但是對于玩家桌子大小也有不少要求,特别是那兩個在顯示器邊緣位置的支撐腳撐,使得桌面要至少和顯示器一樣寬才行。

OSD功能黑平衡

對于不少喜歡玩吃雞類遊戲的玩家來說,他們最不喜歡的就是那個陰暗的環境,因為必定有躲起來的LYB。而黑平衡就可以使整個畫面都亮起來,讓暗處也能夠清晰可見。

技嘉AORUS FO48U的黑平衡是帶到20個級别的,默認是開在12級。如果調到0級的話,畫面是很暗的,不過如果開到20級的話,由于是用了OLED面闆,因此畫面整天也不會顯得非常白,還算是勉強能用。

不過就筆者個人而言的話,默認的12級就已經比較平衡了,在日常絕大部分情況下面用都沒有問題。

超分辦率

這個功能總共有4個級别,默認是0級也就是關閉的。其實技嘉AORUS FO48U上的超分辦率與銳化的功能很類似,開啟之後會明顯發現畫面是銳利了。就筆者而言,0級以及1級的超分辨率之間的畫面差别也是比較明顯的,而如果是坐在較遠位置的話,1級的超分辨率也已經是夠用的,如果再開2級甚至4級的話那麼畫面的銳利感是會非常強烈的。不過對于部分玩家而言或許更銳利的畫面可以幫助及早發現敵人搶占先機,因此超分辨率要開到哪個級别就見仁見智了。

顯示模式

這個功能是比較有趣的,因為它其實是可以讓玩家決定畫面的顯示比例,以及更重要的,是在哪個顯示尺寸下的畫面比例。這對于那些想以小畫面比例來打競技類遊戲的玩家來說是非常省心的,至少頭部不用轉動太多,可以一眼就看到畫面上面發生了什麼事從而作出反應。

顯示器基本性能測試

我們最近更新了一波設備以及軟件,因此這次的顯示器測試除了以往的i1 Display Pro Plus校色儀外,也會使用新增的i1 Pro 2亮度計來測量。而在軟件方面,我們會使用Calman Ultimate校色軟件,它在目前來說可以算是業界内專業性最高的校色。而由于更換了測試設備以及軟件,因此以前評測過的顯示器我們也會盡量以新測量模式再來測量一次。

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默認亮度測試

由于技嘉AORUS FO48U是一部OLED顯示器,其亮度會受到ABL(Automatic Brightness Limitor,亮度自動限制)限制,因此筆者這次是測試了其1%、2%、5%、10%、25%、50%、75%以及100%窗口的亮度,不論是SDR還是HDR模式也是如此。

SDR峰值亮度

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在SDR模式下面,使用默認畫面模式,技嘉AORUS FO48U在1%至25%窗口大小的峰值亮度均可以在270 cd/m2左右,但到了50%就會掉至160 cd/m2附近,75%為120 cd/m2左右,而全屏亮度則是穩定在剛剛好100 cd/m2之下。

這樣的亮度表現其實還有很大的進步空間。雖然說本身是OLED面闆那麼其ABL也會較為激進,但是全白100 cd/m2左右的亮度其實是很低的了。如果大家想要更加亮一點的話,那可以在OSD菜單内把亮度從默認的80提升至100,這樣畫面在50%或更小的窗口時亮度可以獲得比較不錯的提升。

HDR峰值亮度

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而在打開HDR以及使用默認的HDR模式下,技嘉AORUS FO48U在1%及2%窗口均能做到610 cd/m2以上的亮度,在10%時降為550 cd/m2,而在了50%大小時則進一步降至隻有210 cd/m2左右,最終在100%全白之下亮度則是在110 cd/m2附近。

HDR模式下這樣的亮度表現也是在一般般的水平,特别是在50%以及100%全白時, 技嘉AORUS FO48U的亮度是比較低的,因此在觀看HDR電影時對于觀看體驗會有較大影響。至于在遊戲中,如果可以調整PQ曲線,又或者調節最高亮度以及紙白等參數的話,那麼HDR遊戲的體驗仍然會是還可以的。

實際畫面對比度

由于OLED可以達成全黑的特性,技嘉AORUS FO48U的對比度是無限大。

默認色彩色準

在這個客觀素質測試裡面我們會将顯示器恢複出廠設置,然後把亮度設定100 cd/m2來測試。技嘉AORUS FO48U本身的出廠色域為Display-P3色域,因此測試的也是它标準模式下的Display-P3色域表現。如果顯示器本身有其他的色彩模式的話也會在這部分一并測量。

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在默認的标準模式之下,技嘉AORUS FO48U的伽馬值為2.19,而白平衡ΔE則是在3.6,配合伽馬曲線來看的話,這個顯示器在顯示40%白或以下的内容時,畫面會比較暗,而在50%至70%,以及80%至90%白色内容時則會偏淡。

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而在色域方面,技嘉AORUS FO48U在标準模式下的DCI-P3色域覆蓋為95.9%,sRGB為131.1%,而Adobe RGB色域則是為88.6%。這樣的色域在遊戲顯示器中是比較不錯的。

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經過測量,技嘉AORUS FO48U在标準模式下的色溫為6900K左右,理論上玩家是會觀察到畫面有一些偏藍的情況。

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在色準這方面,技嘉AORUS FO48U的默認Display-P3色準平均ΔE為2.23,最大ΔE為5.34,而色彩飽和度方面則是平均ΔE為1.86,最大ΔE為5.12。這樣的成績也的确是比較不錯的,雖然其部分較亮的灰色顯示會有些問題,但是大部分顔色仍然是比較準确的。

校正後色彩色準

在這個環節中,筆者會先把顯示器設成最接近100 cd/m2的亮度以及比較平衡的色溫RGB值,再配以Calman的校色功能來調校顯示器,而白平衡ΔE的目标則會設至0.5。

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在經過校色之後,技嘉AORUS FO48U的色彩有不少改善,伽馬值雖然維持在2.19,不過白平衡ΔE降至1.4,與目标值的0.5相差無己。色溫也降至标準的6500K,基本上不會有偏色。

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在色準方面,顯示器的Display-P3平均色準ΔE降至1.57,最大值則是增加6.17。白色及灰色都得到明顯改善,而其他顔色也有改進,不過就是個别顔色不知道為什麼會突破天際。

光譜分布

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技嘉AORUS FO48U是屬于典型的OLED光譜,最大特别就是藍光峰值是在470nm而非450nm,最大幅度地減少高能藍光對玩家眼睛的傷害。

總結

OLED顯示器,單單是這幾個字就已經可以吸引到不少玩家。其超乎一般遊戲顯示器的拖影表現、更通透的畫面以及超高的對比度讓玩家無論是在遊戲還是在影視娛樂方面都可以獲得不錯的體驗。4K@120Hz這個規格其實在可預見的将來都仍然會是PC以及主機遊戲的一個頂級要求,畢竟現在的GPU也才剛剛好達到4K最高畫面能玩的程度,可以說一個4K高刷顯示器用上幾年都是沒有任何問題的。當然,可能會有玩家擔心說OLED面闆會出現燒屏的情況,而技嘉AORUS FO48U是内置了像素擦除功能,可以把殘留的圖像去掉,預防燒屏。

目前這款顯示器的價格為9499元,如果大家是已經等了OLED顯示器很久,而又有足夠的位置以及空間放得下一部48吋巨型顯示器的話,那麼技嘉這部AORUS FO48U會是一個比較不錯的選擇。

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