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暴雪魔獸世界懷舊服什麼職業好

生活 更新时间:2025-02-25 01:03:33

【17173專稿,轉載請注明出處】

正如大家所預料的那樣,《巫妖王之怒》懷舊服來了。

暴雪魔獸世界懷舊服什麼職業好(暴雪設計師談魔獸世界WLK懷舊服)1

在昨天的《魔獸世界》内容更新發布會上,暴雪正式确認了這一消息,并表示《巫妖王之怒》懷舊服會在2022年内推出。在發布會結束後,我們采訪到了《巫妖王之怒》懷舊服制作總監Pat Dawson與技術設計師Tim Jones,就《巫妖王之怒》懷舊服的内容進行了詢問。

采訪中,他們表示本次《巫妖王之怒》懷舊服将會原汁原味的還原15年前大家記憶中的那個版本,而且是最為完善的3.3.5版本

此外,這次《巫妖王之怒》懷舊服将會采用《魔獸世界》最新引擎技術打造,雖然從畫面方面看不出和之前版本有什麼區别,但内核是有升級的,玩家體驗也會更好。

以下是本次采訪的完整内容:

Q:此次《巫妖王之怒》懷舊服增加了不少此前沒有的改動内容,請問都集中在哪些方面?

A:我們确實有做一些改動,但我們的目标是希望給玩家呈現原汁原味的《巫妖王之怒》體驗,這是絕對不會去妥協的。

我們主要改動的部分在一些其他方面,比如随機組隊系統,這是在之前WLK末期才加入的,如今我們删除了這個功能。因為我們希望玩家之間能夠建立更為有意義的關系,而不是打個本就說再見這種。我們也了解玩家還是希望有一些工具能夠更方便的去組隊,所以我們也在考慮用一些其他的工具來滿足這部分的需求。

同時,我們對團本也進行了調整。原先的團本被分為10人、10人史詩、25人、25人史詩的難度設置,這樣你一周内1個本就要打4次,所以我們希望找到1個方案來解決這個一周一本要打4次的問題。

Q:咱們曾多次強調《巫妖王之怒》聽取了很多社區玩家的反饋,比較好奇咱們對于那些方面的反饋會比較重視呢?

A:就像我剛才說的自動随機組隊系統的改動,就是因為聽到了玩家反饋說在遊玩《魔獸世界》的過程中希望能夠有更多社交的感受,這是聽取玩家反饋的一個例子。

WLK這個版本是很多人最喜愛的《魔獸世界》版本,因為它有一個非常标志性的反派,有豐富的故事,還有新的DK職業,所以在這個版本中有非常多的内容可以去發掘。正因如此,我聽到了玩家們的呼聲才決定做WLK懷舊服。

暴雪魔獸世界懷舊服什麼職業好(暴雪設計師談魔獸世界WLK懷舊服)2

Q:這次的WLK懷舊服,是否會對之前原有職業遺留問題繼續去優化,比如術士的靈魂碎片堆疊,獵人的箭袋這些内容?

A:我不記得當初是在什麼時候解決這些職業遺留問題的,但是我能保證玩家在WLK懷舊服中的體驗是與WLK末尾版本(3.3.5)是一樣的。

Q:除了取消随機組隊之外,還會有哪些手段來提升社交内容?

A:保住原來非常棒的社交氛圍是我們工作的重心,我們也會一直找機會去改善遊戲的社交感。比如我之前作為玩家玩WLK的時候,就結交了一些朋友,現在已經過去15年了,我和他們至今都有保持聯系,所以我希望WLK懷舊服能重燃這種激情,讓玩家找回當年這種感覺。

Q:發布會中有提到WLK懷舊服有理發店的功能,這個功能是否會采用9.0中最新的理發店機制?

A:我們的目标是做出類似于9.0版本的理發店機制,但并不是完全照搬9.0版本。

我們會提供給玩家比原版WLK更多的自定義選項,不止是改變發型而已,包括臉部、體型甚至性别都可以去做修改。這些内容在之前都是需要付費的,但在WLK懷舊服中,我們可以直接使用金币來消費。

Q:WLK懷舊服移除了競技場隊伍等級,将之調整為了個人等級,這是否意味着将對PVP玩法進行大幅度調整?裡面是否涉及到職業平衡方面的改動?

A:改為個人的評級系統後可以給玩家提供一個更為友好的環境。因為我們覺得改為個人評級的話,就可以讓玩家能夠自由的去選擇加入不同的隊伍,嘗試不同的戰術策略。

Q:WLK是魔獸世界曆屆版本中最有史詩感的版本,這次懷舊服是否會提升畫質來增強史詩感?

A:關于這方面我們雖然沒有計劃去對畫面進行升級,但是WLK懷舊服采用的是新的引擎,有新的技術在裡面。也就是說他并不會像15年前WLK一模一樣,但是在美術方面還是會和人們記憶中的感覺一樣。

暴雪魔獸世界懷舊服什麼職業好(暴雪設計師談魔獸世界WLK懷舊服)3

Q:可否透露WLK懷舊服每個階段開放的内容以及更新節奏?

A:先是WLK前夕的補丁,包含阿爾薩斯入侵,這些過程大概會持續三周;之後玩家可以進入諾森德,升到80級,這個階段大概持續一周;之後我們會開啟第一個團本——納克薩瑪斯;再下一個版本會開啟奧杜爾,之後是十字軍試煉,再之後是冰冠堡壘。大概是這樣的節奏。

Q:WLK的副本難度是否會參照之前TBC的模式,先放出之前的正常版本,然後再削弱?

A:因為TBC的團本狀态從開始到結尾其實有非常大的變動,所以會在一開始提供削弱前的版本,之後才會放出虛弱難度的版本。

然而對于WLK,從開始到結尾其實改變沒有那麼大,所以我們的方式還是讓玩家體驗最初的團本難度,和當年一開始的難度一樣,讓大家去挑戰。如果真的沒有多少公會能挑戰成功,我們也會考慮去調整一下它的難度。

Q:如果是為保持原汁原味,納克薩瑪斯為什麼要從40人調整到10/25人呢?

A:當初決定作出這樣改變的時候,是因為我們希望玩家在團本中對自己的貢獻更為有意義。如果是之前的40人團隊,其實很難讓每個人的責任感都顯得十分重大,所以我們決定将人數改成了25人。

10人的團本其實相當于一個變種,因為我們發現有一些玩家希望人能夠少一點,這樣就不用每次去協調那麼多人,所以我們提供了兩種方案給玩家自己去選擇。

暴雪魔獸世界懷舊服什麼職業好(暴雪設計師談魔獸世界WLK懷舊服)4

Q:因為WLK會有新職業DK,當時他對于戰士職業的沖擊非常大,尤其是戰士T而言,懷舊服方面會對這方面做出怎樣的調整?

A:正如TBC懷舊服和經典舊世版本,這次上線的也是WLK末期的3.3.5版本,所以當年出現的一些職業問題已經不會再出現了。

暴雪魔獸世界懷舊服什麼職業好(暴雪設計師談魔獸世界WLK懷舊服)5

Q:WLK懷舊服會在2022年的什麼時候開?畢竟當年的國服從TBC到WLK讓我們等待了非常長的一段時間。

A:定檔日期會受到很多因素的影響,目前暫時無法提供一個确切的日期。

暴雪魔獸世界懷舊服什麼職業好(暴雪設計師談魔獸世界WLK懷舊服)6

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