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僵屍午餐配置

生活 更新时间:2024-07-21 05:14:52

饑餓。

這是你在蘇醒後最初的感受。熱量的缺乏使你的大腦有些眩暈,作為一名老練的冒險者,你試着找到一些食物,卻又發現自己的行囊空空如也。你很快回想起了自己的處境,在三天前,一個本應十分簡單的迷宮中,你不慎迷路,來到了如今這個完全陌生的環境之中。

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在一開始,你還希望能找到一些相對“正常”的食物,但很快又放棄了這個想法。畢竟這是個迷宮啊——它有着不少東西:精妙而複雜的機關、裝有亮閃閃武器的寶箱與無處不在的死亡陷阱,在這種地方又能找到什麼食物?而就在這時,你發現迷宮的一個角落裡,躺着一隻從未見過的魔物的屍體。

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你已經顧不上再做任何思考了,“想要吃些什麼”的生理沖動完全支配了你的大腦,而當你邁過心中的那道“坎”,開始用牙齒撕扯這隻魔物的大腿時——一段奇葩的冒險開始了。

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饕餮盛宴

正如日本一的其他作品《魔界戰記》或《魯弗蘭的地下迷宮》一樣,《餐屍冒險飯》也繼承了這股源于開發商的荒誕與戲谑。當作為冒險者的你墜入未知的迷宮之時,你以為你能像其他rpg中的角色一樣無視生理問題?并不,遊戲機制迫使你要像在現實世界中一樣不斷進食——能否及時獲取食物決定了你能在迷宮中走多遠。

所謂的“餐屍”就是字面意思,在這款遊戲中,你幾乎能吃掉所有在迷宮中發現的魔物,擊敗敵人獲取食材,并在休息點内利用取得的食材烹饪食物。遊戲無時無刻不在提醒你食用的是“魔物”,從蝙蝠的巨型眼球料理到“蛆蟲代米”做成的壽司,在這款遊戲中,不乏此類相當獵奇的要素。

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盡管在少數情況下,你也能品嘗到“肉排”和“生沙拉”這種正常食物,但吃下“蜈蚣肉串”一類的東西幾乎無法避免的。當食用這些怪異料理恢複體力時,角色的“心情值”與屬性往往會大幅下滑。這意味着從哪些魔物身上獲取食材,并如何安排角色的飲食也是遊戲的重要一環。

“時間”在遊戲中是最寶貴的資源。在探索迷宮時,随着時間的不斷流逝,角色們的饑餓值與幹渴值也會不斷提升。這使得制定合理的時間規劃相當重要,但這往往也不那麼容易——每到夜晚,怪物的強度就會大幅度提升,要麼冒着暴斃的風險繼續攻關,要麼直接野營休息,并為此付出不少的資源。

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更重要的是,玩家取得的大部分食材都有着“新鮮值”的設定。當食物存放過久後腐敗後,所能制作的也僅有垃圾而已。這意味着玩家無法在迷宮的某一地段頻繁刷取素材,使玩家不得不更重視遊玩時的整體節奏。

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除了在營地中烹饪之外,玩家角色也可以在戰鬥中直接吃掉魔物的屍體,補充體力的同時還能獲得一次“暴擊”的機會。由于遊戲沒有為玩家提供其他恢複狀态的機制,因此“餐屍”回血就成為了唯一的續航手段。當隊友在戰鬥中被擊倒時,玩家甚至可以吃掉友方角色的屍體,這能瞬間回滿體力并獲得一次增強版的“暴擊”。

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當玩家掌握了熟練的“食屍”技巧後,整個迷宮都将化為一場饕餮盛宴,為了從迷宮回到地表,“走到哪吃到哪”便化為了遊戲體驗的主軸。

戰棋遊戲,但是肉鴿

但在本作最為新穎的飲食系統之外,它的其他表現就有些不盡人意了。在本質上,《餐屍冒險飯》是一個有着Rougelike元素的戰棋遊戲,但這二者并沒有得到很好的融合——它并沒有太多的策略性,也沒有足夠有趣的流派選擇或是異質化的成長體驗。

作為一款戰棋遊戲,它卻并不強調“下棋”。你很難在這款遊戲中得到像其他硬核戰棋遊戲的策略體驗,在戰鬥中,你要做的幾乎隻有讓這些角色跑到敵人臉上,然後開始與魔物互相平砍而已。盡管地形有着高低差的設定,但這些角色爬上或爬下簡直如履平地,基本對戰鬥沒有任何影響。

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遊戲的主線是幾名角色的“返鄉旅”,誤入迷宮的冒險者們要通過不斷探索,從而找到返回地上的道路。這迫使玩家需要在數個大型迷宮中探索,每個迷宮又有着10層左右的細分,其中配置的魔物各不相同,在每層結束後,玩家都可以選擇紮營生火做飯或是繼續前進。在擊敗大型迷宮的關底boss後,才能前往更深處的迷宮。

在教程過後,玩家可以選擇其他幾名新角色加入隊伍。但由于“食屍”系統的存在,因此這個遊戲沒有任何類似“牧師”一類的治療角色,而受限于戰棋玩法的簡化,我也很難稱得上這款遊戲的戰鬥有任何“配合”可言。團隊的陣型配置幾乎毫無意義,不同職業的區分也并沒有很明顯的差異。

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在角色死亡之後,經驗與背包裡的食材會被重置,但更能增強玩家實力的裝備則被保留了。這些裝備不僅能提升角色的屬性,還能被分解為各式各樣的基礎素材,比如一些食材與消耗品。這個設定降低了不少的遊戲難度,盡管開荒過程可能有些艱難,但經過不斷地收集更多裝備之後,遊玩進程會變得愈發簡單。不過在一定程度上,它也破壞了遊戲原本的緊張感,這與為遊戲帶來極強壓迫感的“饑餓”系統相斥,造就了一個有點失衡的迷宮探索體驗。

總評

《餐屍冒險飯》不是一款能夠令人真正沉迷其中的遊戲,它沒有豐富的劇情,也沒有開創性的戰鬥系統,但它所聚焦的内容令人想象起了日式遊戲迷宮的另一面:那些潛入迷宮的冒險者都吃些什麼?面目可憎的魔物究竟能不能吃?該怎麼吃?

如果放在科幻小說裡,那麼這款遊戲就是一個典型的“點子文學”,而這個點子确實有些趣味性。就像在漫畫《迷宮飯》裡一樣,它給了玩家一個專注于體驗在迷宮中鑒賞“美食”的旅程,盡管這段旅程可能不那麼美妙,但對我來說,它仍是一段新奇的冒險。

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