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不被畏縮的寶可夢特性

圖文 更新时间:2024-11-23 23:16:35

提到早期的傳說寶可夢的話,那麼壓迫感是一個不得不順帶提到的話題,早期的傳說寶可夢包括三神鳥、超夢、三聖獸以及洛奇亞、鳳王等,以至于到後面的四代帕路奇亞、帝牙盧卡以及五代的酋雷姆等都擁有這個特性,堪稱神獸專享特性,但是這個特性的實際效果卻沒有如同它的高逼格那麼好,壓迫感也因此成為限制神獸強度的一個“白闆”特性,在玩家的口中經常是看似無用,實則也沒多大用的代表,那麼,這個特性真有那麼不堪嗎?

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

削減對方的PP值,對實際對戰的幫助有多大?

不被畏縮的寶可夢特性(寶可夢壓迫感是一個看似無用)1

壓迫感的主要效果是使用招式以該特性的寶可夢為目标時,每有一隻該特性的寶可夢,多損失1點PP,說白了就是損耗對方PP值的特性,而不同的招式有不同的PP數量,一旦對戰時候PP用完就意味着再也用不出這個招式,但是,在快節奏的當前環境下,壓迫感造成的PP損耗對大部分戰局來說基本上都無關痛癢,即便是PP值僅有5的技能也能用道具來提高PP值,于是,損耗對方的PP成為了一件功能性不高的事情(除非出現一個大量削減對方PP的招式或者特性),很多時候都處于“白闆”的情況下。

不被畏縮的寶可夢特性(寶可夢壓迫感是一個看似無用)2

因此,擁有壓迫感特性的寶可夢們,很多時候隻能因為自己沒其它特性可選而無奈選取這個特性,這個招式實際上還有一個用途,因為受到壓迫感的寶可夢都會出現“對方寶可夢感受到了來自XXX的壓迫感”等提示,可以依靠此提示出現的時機來判斷出雙方的速度快慢,這本不是壓迫感特性的效果之一,但額外卻附帶了這樣的用處,不過大部分寶可夢的速度線實際上都可以被玩家自行判斷,所以這樣的附加效果起到的幫助也相當有限。

真的就沒有能運用壓迫感的寶可夢了嗎?

不被畏縮的寶可夢特性(寶可夢壓迫感是一個看似無用)3

其實還是有的,比較著名的例子有水君,因為水君有着抗性不差、耐久優良的特點,價值有着冥想強化這樣的強化玩法,搭配睡覺這樣的續航手段,水君在一些特定的情況下可以做到長時間的站場,利用強大的站場能力來觸發壓迫感迫使對方的PP越來越少,算是早期的一個盾向玩法的典型了,也是壓迫感被利用得很好的最典型例子,可見,壓迫感真要有所作為的話,最可行的辦法就是和肉盾配合,以達到長時間站場惡心人的效果。

不過,也恰因為壓迫感難利用,所以到目前為止才造就了僅有水君可以較好利用這個特性的結果,這個特性其實說白了,依然是無大用的特性。

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