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遊戲的底層架構為什麼會被修改

遊戲 更新时间:2024-10-05 06:02:12

遊戲的底層架構為什麼會被修改(為什麼遊戲開發者喜歡把屎做進遊戲裡)1

一篇有氣味的文章。

今年1月初,Steam的一款名為《廁所模拟器》的遊戲公開後,因為其獨特的排便模拟系統,在社交網絡上引起了一陣陣歡樂的吐槽。

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這不是第一個關于屎的遊戲了,如果你在Steam裡搜索“poop(屎)”和“toilet(廁所)”的關鍵詞,顯示列表中會出現幾頁以屎為遊戲元素的遊戲。這些遊戲的發售時間都集中在近幾年,并且随着時間的推移,他們越來越多,也被做得越來越用心。

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《廁所模拟器》的作者對每一個便便進行了人工設計,利用2萬多個多邊形構造它;《方舟:生存進化》裡,開發者為體型不一的恐龍設計了不同尺寸的糞便;《饑荒》裡的便便會有氣體飄出,四周還會有蒼蠅飛舞。

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《方舟:生存進化》裡的不同生物的便便大小

可,為什麼開發者願意花心力在屎這個遊戲元素上,為什麼喜歡把屎做進遊戲裡呢?

真要論起來,可能逃不開真實性這一點。

在現今的遊戲發展之中,無論是對RTX、VR等技術的開發,還是在遊戲設計中添加各個環節、細節,都包含着為了給玩家帶來更真實的遊戲體驗的目的。

做屎,亦然。

像是核心玩法為模拟市民的每一天的《模拟人生》,将一個人的吃喝拉撒複刻在了遊戲之中。塑造可循環的生态系統,《缺氧》中的屎可以作為化肥堆為天然氣泉提供原料。為模拟叢林捕獵的真實性,《獵人:荒野的呼喚》置入了利用糞便檢測與獵物距離的追捕功能。

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《缺氧》中的天然氣泉

當然,也有人把屎做進遊戲裡的原因是滿足自己。

《波西亞時光》的開發者在接受媒體采訪時曾經說,其實不僅僅是在這款遊戲裡,公司所開發的前作《星球探險家》也有撿屎功能,據作者自己介紹,原因是制作者對撿屎有一種異常的執著。

南美的廠商K Bros Games因為其精心制作的遊戲《Albert and Otto》受到市場冷遇,為了宣洩對于市場追捧劣質遊戲的不滿,他們花費了2個星期制作了一款叫作《我的湯裡有屎》的遊戲,玩家可以在城市的高處向人們的頭頂拉屎,寓意着你們就玩這種遊戲吧,吃屎去吧!

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《我的湯裡有屎》裡,玩家正在陽台上噴屎

諷刺的是,這款遊戲經發出後,廣受好評。Youtuber們争相錄制了這款遊戲的試玩視頻,制作組因此賺得盆滿缽滿。

其實不難發現,把屎元素做進遊戲裡為人們提供了一個絕佳的宣傳噱頭,開發者甚至不用自己花錢做傳播,就會有許多人願意為這個賣點而自發報道和宣傳。并且就市場的反映來看,人們對于遊戲裡有屎元素還保留着濃厚的興趣。

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遊戲《人渣》因為拉屎的設計被報道

但噱頭之所以成為噱頭,主要是新奇和異樣。就像《絕地求生大逃殺》剛興起的時候,人們對于這種吃雞的玩法感到新鮮,但随着越來越多的遊戲效仿這種玩法之後,沒有人再僅僅因為它是一款吃雞遊戲而感到好奇。而當越來越多的遊戲加入屎元素之後,人們還會輕易地對屎感到興味十足嗎?

我想不會了。就像前文提到的《我的湯裡有屎》的廠商 K Bros Games,因為嘗到屎遊戲的甜頭之後,再次制作了一款關于屎的遊戲,但他們的第二作賣得就遠遠不如前作了。這兩款前後挨着的屎遊戲在市場的受歡迎程度上就已有了雲泥之别,在更多屎遊戲湧入市場之後,再刺激人們對屎産生濃厚興趣,看起來絕非易事。

也許有人還會持續制作這個元素的遊戲,加大重口的力度,或者搞些稀奇古怪的操作,但也許有人會放棄這個元素,轉而尋找下一個類屎元素了吧。

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