我不顧“女子适齡嫁人”的傳統,相信“這世上每一個人,都有權利走自己想走的路”。我認為“治世能臣,興國安邦,男子做得,女子亦能”,我渴望“謀獻廟堂,為百姓謀福祉”,于是我不顧萬難,響應朝廷選拔女官的号召,進京趕考。我即将從一介白衣晉升為當朝女相。
——這是回合制RPG《淩雲諾》傳遞的價值觀和女線故事背景。該遊戲由友誼時光研發,已定檔1月20日全平台上線。
作為國内老牌女性遊戲廠商,友誼時光這些年推出了不少國風女性向産品,成績也肉眼可見地蒸蒸日上。最讓人驚喜的應該是旗下女性國風類MMORPG産品《浮生為卿歌》,最高登上國内iOS暢銷榜TOP5。
《淩雲諾》同樣着眼于女性國風遊戲市場,是友誼時光全新國風類産品。遊戲大概可總結為這幾個标簽:RPG,回合制,國風,大女主。
且不說《淩雲諾》“出身名門”,就單隻看它承載的文化内涵,就足以讓人想要一探究竟。《淩雲諾》國風品質究竟如何,大女主是否夠勁兒,又能否暢銷女性國風遊戲市場?
搞事業的女相
當今社會,女性意識覺醒已經是顯而易見的大趨勢。她們越發自信、獨立、不受傳統束縛;她們願意為自己喜愛的事物消費,鑒賞能力及品味越來越高。“不談愛情,專心搞事業”的想法逐漸在她們心中萌芽,她們也樂于支持擁有此類大女主劇情的文娛作品。
縱觀當前的女性向遊戲市場,雖然大多數廠商開始有意識注重獨立女性人設,但是大部分人設塑造都還不太鮮明。而且,這些獨立女性人設大多來自乙女類遊戲,核心體驗仍舊是談戀愛。換句話說,女性用戶“不談愛情,專心搞事業”的潛在需求并沒有完全被滿足。
這也是《淩雲諾》“專心搞事業”的原因——在其制作團隊看來,當前不少女性玩家對“不談愛情,專心搞事業”的劇情抱有較高期待,大女主貼合現代女性獨立自強的價值觀,更容易引起女性玩家的情感共鳴。所以他們為玩家提供的并非情情愛愛,而是憑自己努力晉升為女相的奮鬥體驗。
不過,縱觀整個文娛市場,女相題材的作品并不算多。我們熟知的女相故事,除了陸貞、上官婉兒之外也少有。
《淩雲諾》制作團隊透露,以女相為切入點,一是參考了儒家“以濟世利天下”的人生最高理想——“不為良相,便做良醫”,所以将女主的職業定為女相。二來,女性在封建時代的地位非常低,女相能夠脫穎而出,本身就具備傳奇色彩。他們認為講述一個關于女相成長的故事,對女性玩家的吸引力會非常大。
《淩雲諾》分為男女主雙線,女主職業為女相,男主職業為國醫
抽象的立意具象化到遊戲中,你會發現,《淩雲諾》從劇情到遊戲玩法系統,均以女相在古風世界的生活體驗為核心思路進行設計。這裡可拆分為兩個方面去理解,一個是女相(工作體驗),一個是生活體驗。
女相體驗是遊戲的核心。你需要處理政務,解決國庫失竊、刺客等案件,模拟古代女相案牍勞形的工作日常;你也可以派遣随從處理事務,收獲管理下屬的領導體驗;你還能夠巡視地方、打擊違法犯罪、處理災情等等,造福一方百姓。
當然,這一切實現的前提,是你要擁有過人的才識和謀略,通過層層晉升選拔,從白衣、從九卿、正九卿,一路成長為一人之下、萬人之上的女相。為天地立心,為生民立命。
在這個過程中,你也将感受到遊戲所傳遞出的“女性獨立自強,立志為家國百姓謀福祉、為實現男女自由平等而奮鬥”的精神内核。
不過,在《淩雲諾》制作團隊看來,如果隻提供女相的内容,雖有新意,但未免曲高和寡,陽春白雪了一些。所以他們也為遊戲添加了更多接地氣的日常内容,比如撸貓、插花、化妝、社交等,使玩家在古風世界努力工作之餘也可以享受生活。
而這些生活體驗,豐富遊戲内容的同時,還能夠滿足一部分休閑女玩家對遊戲的訴求。其制作團隊透露,未來他們還将推出一個人人都可以擁有的古代宅邸,用來承載更豐富的生活細節體驗。
由此可見,《淩雲諾》的産品理念确實略勝一籌。從遊戲故事與文化背景出發,對傳統文化取其精華棄其糟粕,将家國大愛與自強獨立的精神文化滲入進遊戲内在,既拔高了自身立意,也凸顯了友誼時光在女性向市場的戰略布局眼光。
自此,“女性古風遊戲不止有情情愛愛,女性也可以獨立打拼事業,做出一番成績”,也不再是一句空話。
符合東方審美的古風江南
相才治世謀太平、懸壺濟世救蒼生的世界觀架構,不僅左右着遊戲的玩法系統,也影響着遊戲美術風格的表現。在《淩雲諾》制作團隊的構想中,美術表達既需要适合遊戲,也要區别于市場的已有競品。并且,相對于滿足用戶,他們“更希望能不斷契合、引領玩家的審美”。
從《淩雲諾》最終呈現出的效果來看,他們不僅堅守了國風主基調,也對其進行了創新:以工筆畫為基礎,采用傳統的青綠山水畫的配色,在此基礎上加入水彩水墨的屬性,并且結合當下流行的二次元女性審美,展現了遊戲在“新派國風”這一全新領域的大膽嘗試。
以主城場景為例,扁平畫風,融合了國畫和宋朝繪畫的特點,儒雅樸素、工整簡潔,頗具新國風的表現力——但前前後後推翻優化了好久。
《淩雲諾》制作團隊提到,由于故事是架空設定,美術對主城的設想是“不要像以往的皇宮的樣子”,所以在表現形式和美術風格上都進行過多種嘗試。他們測試過三屏滑動的效果,但不盡如人意;喜歡伊吹五月的美術風格,嘗試着畫了,但卻“不是很能放在遊戲上表現”......
最終,他們放棄傳統繪畫的方式方法,弱化透視、立體層次、素描關系、光影關系;研究新國風的表現,采用了貼近東方傳統國畫和插畫的感覺,扁平裝飾性的場景風格,色彩做古但不做舊。“有些可惜了之前的努力與嘗試”,但市場接受度更高,與遊戲的世界觀也更加相符。
角色立繪的設計上,他們采用了白描手法,水彩暈染,同時大面積運用古色,你能感受到撲面而來的優雅清隽的氛圍。同時,《淩雲諾》制作團隊提取、融合豐富的造型和材質,做古但不做舊,最終繪制出了具有“古韻”但更“潮”的新國風角色。
細心的人會發現,《淩雲諾》角色設計中所提取的造型和材質,不少都出自蘇州地域文化,包括地緣景觀、人物、昆曲等。這也跟友誼時光公司所處的方位有關。《淩雲諾》制作團隊告訴我們,由于是蘇州遊戲企業,在遊戲立項研發之初,他們就對于遊戲如何與江南傳統文化創新融合進行了深入思考,也的确從中汲取了不少靈感。
舉例來說,他們從蘇州曆史老街平江古巷中,取小橋流水的元素設計頭飾——彈評小調,蘇州才女的形象曆曆在目。或是蘇東坡曾為其寫下“嘗言過姑蘇不遊虎丘,不谒闾丘,乃二欠事”的虎丘山風景名勝區,他們取部分虎丘景别,将其與蘇州才子代表唐伯虎的文人形象進行結合,盡顯不羁本性。
或是以瓷器為靈感提取的配色,或是專門為推廣昆曲文化繪制的時裝,或是以蘇州曆史人物為靈感塑造的遊戲角色等......總的來說,《淩雲諾》以中國色彩、江南文化、宋代建築審美為主要題材設計而成的遊戲美術,不僅展現了細緻入微的江南文化縮影,也實現了承載豐厚文化内涵的目的。
在此基礎上,友誼時光“擁抱國潮風範以豐富産品的文化内涵,從而滿足用戶精神需求及互動體驗”的研發理念,也再次得到強化和認證。
《淩雲諾》能否撬動女性市場?
目前來看,《淩雲諾》還是非常有競争力的。
橫向對比來看,其呈現出的獨立女性意識和國風文化内涵,在當前的女性向遊戲市場及整個遊戲行業,完全稱得上緊跟主流價值導向。而且,你能從《淩雲諾》身上感知到,他們對用戶的洞察,是随着當代獨立女性思想的不斷進化而動态發展的。
國風文化内涵方面,與市場常見的聯動相比,他們不僅将步驟前置,在研發期間就将中國傳統文化與遊戲進行了創新融合,形式巧妙、合理。同時,也為後續聯動預留了充足的空間。
縱向對比來看,作為友誼時光女性古風遊戲的最新探索之作,《淩雲諾》在美術、劇情、立意方面都呈現出了與其他過往産品非常大的差異化,稱得上是不斷叠代的産物。
實現這種優勢的前提,當然與友誼時光對于國風元素和女性向市場的長久探索和積累有莫大關系。
回顧友誼時光過往産品,其美術風格從清新Q萌、到3D唯美,再到扁平新國風,确實稱得上一直堅守并創新着國風特色。并且,根據時代不同,友誼時光在研發方向、用戶需求上也的确有着不同程度的認知。
早期,他們的産品為玩家提供的是主要是女性純粹古風生活體驗;中期,古風、RPG等元素融為一體,玩家除了戀愛,也能從複雜的故事中品出一絲獨立自強的味道;如今,“大女主”盛行,他們又敏銳地抓住了“搞事業”的風向,對市場的理解顯然又上升了一個台階。
而從旗下産品一路以來的發展方向中,我們也得以窺見友誼時光對于女性遊戲市場的布局與着眼點:
洞察用戶需求,實現公司發展與盈利當然是一切的前提。在此基礎之上,他們也在通過遊戲這一第九藝術的文化載體,傳達自身對于優秀傳統文化、當代文化思潮的獨到見解與思考。一面弘揚傳統文化,一面歌頌意識覺醒。這樣的企業,完全稱得上是有态度有想法的新時代互聯網企業。
事實上,這也是如今大多數遊戲廠商去貫徹落實的發展方向,重視遊戲文化内涵和正向價值的傳遞。同時,廠商也紛紛跳出遊戲這個載體,探索采用其他藝術形式為遊戲文化内涵作延伸的可能性。
至于這款集大成作品的成績如何,我們拭目以待。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!