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百變像素畫如何玩

遊戲 更新时间:2024-05-22 03:32:25

百變像素畫如何玩(笨辦法學像素畫系列)1

作者:三二

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遊戲角色挨打動畫的目的在于提醒玩家,角色受傷了,如果連續被攻擊就會死亡,從而導緻遊戲失敗。

閃爍動畫

早期遊戲發布的平台性能很差,為了将緊張的資源用在刀刃上,主角的挨打動畫通常都會簡化處理。隻需要改變顔色表就可以獲得閃爍動畫,角色的形狀沒有變化,僅僅顔色發生了變化。

為了提醒玩家和增強挨打後的變化,角色挨打動畫一般會播放2-3秒種,在此期間大部分遊戲都會讓角色處于無敵狀态。這種遊戲設定某種意義上降低了遊戲的難度,不過遊戲設計師通過限制接關次數修複了這個“bug”。

閃爍動畫可以用于主角、怪物和Boss。冒險島系列主角被敵人碰到以後就會閃爍。冒險島的Boss有血條,被主角斧頭砍到的時候,Boss會閃爍。

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冒險島

類似的處理可以在很多NES遊戲中看到,時至今日還有很多遊戲為了節約開發成本采用閃爍動畫作為角色挨打動畫。

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花丸

改變角色的顔色,和站立幀一起循環播放就可以得到閃爍動畫。一般為了提醒玩家注意,會使用紅色或純白色來閃爍。角色挨打後的顔色也會根據遊戲的不同而不同,比如遊戲地獄極樂丸就使用岩漿的顔色來制作閃爍動畫。

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地獄極樂丸

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地獄極樂丸角色挨打動畫

1幀挨打

當遊戲容量有富餘的時候,就會給挨打動畫加幀,一般優先加主角。比如成龍踢館遊戲,隻有主角有1幀挨打,其他怪物沒有。

1幀挨打有2種處理方式,1是延長挨打幀播放時間;2是将挨打幀和閃爍結合起來使用。這樣就比單純的閃爍效果更好了。

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成龍踢館挨打動畫

多幀挨打

經典的格鬥遊戲會使用2幀以上的挨打動畫。比如NES雙截龍3。這一代非常經典,玩家可以使用多個角色進行遊戲,每個角色都有自己的專屬攻擊招數。不過最強的還是主角的雙人旋風腿。

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雙截龍3雙人旋風腿

跑題了,我們來看雙截龍3多幀挨打效果。角色挨打幀有3幀,其中2幀變化不大,隻有臉變了,第3幀被揍的抱緊了肚子。遊戲中角色被揍狠了以後會倒地,這也是為了避免角色被圍毆緻死的情況發生。因為角色倒地以後,起身動作播放時會短暫處于無敵狀态。

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雙截龍3角色挨打幀

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雙截龍3角色挨打動畫

當角色增大時,動畫幀數太少會導緻卡幀。格鬥之王系列角色高度約100像素,挨打動畫就需要更多的幀。對應不同對手不同的攻擊方式,也需要制作不同的挨打動畫來對應。比如角色被火燒來,被冰凍了,被閃電電了等等,都需要制作相應的挨打動畫……不知火舞基礎挨打就需要10幀……

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格鬥之王98不知火舞挨打動畫

挨打幀制作方法

0:需要對人體結構有一定的了解,至少要會做火柴人動畫(将人簡化為火柴人)

1:複制站立幀

2:格鬥遊戲大多數是橫版遊戲,因此角色都是側面的,被挨打後可以讓角色後仰或前傾,然後加上面部誇張的表情。(可以模仿和學習其他遊戲的挨打幀設計)

3:按照“站立幀-挨打幀-站立幀-挨打幀”這樣的順序排列,調整幀速就可以獲得角色挨打動畫了

作業

為角色設計挨打動畫。

0基礎可以嘗試閃爍動畫,1幀挨打。

有美術基礎的朋友可以試試多幀挨打。

完。

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