曾幾何時,提起單機遊戲大家首先想到的就是國外的3A大作,放佛單機遊戲已經成為國外遊戲公司專屬的一樣。其實這也并不能怪大家,畢竟大部分人等了又等,還能沒能等到一款真正made in China的單機遊戲,反而國外的遊戲行業正在日新月異的發展着。不少網友也就納了悶了,國内的一些大型遊戲公司财力雄厚,人才也不缺,更何況還有國内這麼大面積的市場空缺,為什麼沒人願意開發單機遊戲呢,最多就是入個國外遊戲公司的股份,難道僅僅是因為不賺錢?
小編覺得,不賺錢這個借口已經被用的太久了,就像是最後一塊遮羞布一樣,即便大家看出來這是個拙劣的借口也懶得拆穿。本質上來講國内并不具備開發優秀單機遊戲的大環境。好多人不理解,大環境有那麼重要麼,怎麼開發遊戲也需要根據大環境來判斷。沒錯,它就是這麼重要。目前國内的遊戲行業屬于一種激流勇進的狀态,大家雖然有着一腔抱負,想要開發出一款好的遊戲來向世界證明。但事實卻是你根本就沒希望開發出來,即便你開發出來了也不會有多少玩家買單。現在網絡上盜版遊戲數不勝數,一抓一大把,交易平台上面甚至幾十塊錢就能打包一大批3A大作。看到這些,你還會安安心心的去開發遊戲嘛。
其次是玩家們對網絡遊戲的熱度遠大于單機遊戲,網絡遊戲不僅僅是單純的遊戲,他更是一種很廉價的社交方式。即便你玩的時候輸掉了比賽,也沒什麼大不了的。而單機遊戲則不同了,你在玩單機遊戲的時候将會很快的和主角融合到一起,完美帶入主角的人生經曆,一起感受主角所品味過的酸甜苦辣,"人生如戲說的就是這個意思"。
最後國内的單機遊戲受衆對象比較少,雖然那些熱門開發商的遊戲大作即将發布的時候網上議論紛紛,網友們一個個争相雀躍表示"隻要你敢發售,我就敢買",可最後的銷售結果卻與網上的熱度大相徑庭,很大一部分玩家隻是說說而已,并沒有付之于行動。因此别看單機遊戲玩家在國内每年都在上漲,可與巨大的網遊玩家群體相比簡直就是小巫見大巫。而且大家已經慢慢習慣網遊帶來的一次性短暫的快樂,對于單機遊戲所蘊含的思想以及探索的樂趣有些不太感冒,因此嘗試的玩家不少,真正熱愛的寥寥無幾。
最後小編想說,其實國内的這些大廠選擇不開發單機遊戲從自身的角度來說是正确的選擇,即便開發了也大概率會以失敗告終。不過國産單機遊戲目前來看已經和世界主流的單機遊戲拉開了很大一段差距了,如果一直都不嘗試的話,或許以後的單機遊戲就看不到國産的了。因此還是希望這些大廠能夠承擔起一部分責任,中國有句古話"前人栽樹 後人乘涼",為了國内單機遊戲行業的興起,希望他們都能盡一份力。
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