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騰訊人臉識别每個遊戲都要嗎

遊戲 更新时间:2025-01-25 17:10:01

進入7月,學校放假,“神獸”出籠,未成年人沉迷網絡問題再次引發社會各界的廣泛關注。

日前,中央網信辦宣布即日起啟動“清朗·暑期未成年人網絡環境整治”專項行動,為未成年人營造良好上網環境,并解決網絡生态突出問題。

實際上,每年一到寒暑假,未成年人沉迷遊戲、過度消費的新聞屢屢見諸報端。

騰訊人臉識别每個遊戲都要嗎(騰訊超強人臉識别技術上線)1

據媒體報道,去年7月份,家住梁山縣的王女士突然發現自己的網銀裡少了6000餘元,後來一查才知道自己的血汗錢被8歲的兒子陸續充值給了一家遊戲公司。

王女士說,因為暑假孩子在家時間比較多,覺得假期孩子玩會兒遊戲也沒什麼,所以沒有在意,放任孩子超時玩遊戲,但沒想到孩子卻用她的網銀偷偷充值遊戲。

無獨有偶,今年在太和縣從事批發生意的韓女士,因為4歲“熊孩子”玩手機時充值遊戲3.8萬元,最終無奈選擇報警尋求幫助。韓女士稱,由于她工作太忙,無暇顧及4歲的兒子,隻好把手機交給孩子打發時間。

從過往媒體曝光的種種案例來看,孩子沉迷遊戲、過度消費等問題頻發,很大一部分原因是家長疏于對孩子的管教導緻的。另外,家長不僅不保管好個人賬号、個人身份信息,反而在孩子沉迷遊戲時反過來責怪遊戲企業,把遊戲說成是“洪水猛獸”。

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然而事實卻并非如此。在推動未成年人保護的過程中,遊戲企業一直都在積極響應。

2019年12月,騰訊遊戲、網易遊戲、中手遊、樂元素、多益網絡、創夢天地、盛趣遊戲等10家企業共同發表了《中國遊戲行業未成年人守護宣言》,旨在為未成年人健康線上生活提供明确的指引和方向标。

另外,騰訊遊戲作為頭部遊戲廠商,在2020年6月正式升級未成年人保護措施:在對已實名未成年人“限玩、限充、宵禁”基礎上,針對“孩子冒用家長身份信息繞過監管”的問題,擴大人臉識别技術應用範圍,對疑似未成年人的用戶進行甄别。

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今年7月5日,騰訊遊戲更是在現有人臉識别驗證的基礎上進一步強化,正式上線“零點巡航”功能。凡是拒絕或未通過人臉驗證的,将被當成未成年人,納入騰訊遊戲健康系統的防沉迷監管并踢下線。

這就意味着,每天零點過後,騰訊遊戲就會采用全球領先的人臉識别技術開始“抓小孩”,未成年人想要冒用成年人的身份在夜間偷玩遊戲基本不可能。

以《王者榮耀》為例,其人臉識别功能真的非常強大,不僅登錄時和充值時需要人臉識别,遊戲充值時也會人臉識别語音提示,再配上“零點巡航”功能,孩子的遊戲時長可以說被家長牢牢掌握在手中。

與此同時,《王者榮耀》的“實時提醒”“時長管控”“消費管控”“一鍵禁玩”等功能,都可以幫助家長更好地了解孩子玩遊戲的情況。那麼,具體怎麼操作呢?

如果孩子是使用家長的手機玩遊戲,那麼家長微信搜索“成長守護平台”,在“管孩子玩遊戲”中找到家長本人賬号,就可以開啟管控。

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家長若想限制孩子消費,找到成長守護平台的“消費管理”功能,就可根據實際情況為孩子設定消費限制,甚至可以一鍵禁止孩子消費。

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“防沉迷”的效果究竟如何呢?據媒體報道,近日第三方數據研究機構——伽馬數據發布的《遊戲消費者權益保障調查報告》顯示,在被調研的遊戲用戶中,接近九成認為現階段的未成年人保護取得了一定成效。“未成年在遊戲中消費時提醒家長”和“限制未成年的遊戲時長”是家長最為重視的兩個功能。

值得一提的是,中國消費者協會方面數據顯示,整個2020年,中國消費者協會受理的遊戲相關投訴占其總受理投訴的比例,較2019年出現了下降。2019年,這一比例為4.5%;2020年,這一比例降至3.3%。

可見,随着近年來騰訊、網易等頭部企業不斷推進未成年人遊戲防沉迷系統,未成年人遊戲防沉迷成效顯現。此時,每一個家長也需要參與進來,共同守護下一代的成長。

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