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steam中熱度最高的三款遊戲

遊戲 更新时间:2024-09-11 19:16:25

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

V社花了5年,制作了一款以DOTA為藍本的卡牌遊戲——《Artifact》,雖然遊戲發售還不滿三個月的時間,但是玩家似乎已經開始抛棄這款遊戲了。

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現在這款遊戲的玩家在線數量有多少呢?這麼說吧,在上一周(2019.2.4~2019.2.10之間),玩家在線巅峰數僅為1300 ,而24小時以前,全球在線峰值已經不到1000人,距離遊戲的最高值60740人相差甚遠。

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這是不是一款“DEAD GAME”呢?大部分玩家想必都已經用實際行動給出了答案,在2018.11.28~2019.2.12日之間,隻有194名月活玩家,運氣好的話,還能組兩把吃雞,看來現在已經到了這款遊戲的“決賽圈”了!

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諷刺的是,同樣被稱為“DEAD GAME”的DOTA,最近卻起死回生了,甚至再度成為steam遊戲的NO.1,還打敗了絕地求生!這是為什麼呢?原因也很簡單,因為中國玩家自己做出了“DOTA自走棋”,一下子吸引了衆多玩家進來下棋!自走棋僅僅花了一個月的時間就讓遊戲在線人數從0突破了20萬!

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200000與194這兩個數字一對比,顯得更加相形見绌。V社個個年薪百萬的設計師,居然比不上幾個玩DOTA的中國玩家。

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對于這樣的反差,玩家們也是發表了自己的看法。

——我是刀塔粉絲,當初我說這個遊戲不行,被一群人吹爆,罵我的人現在都消失了!哈哈!

——請Artifact吹和硬核吹出來繼續趕人啊: 付費卡牌就值得優越? 什麼都不好,就是好玩? 爐石随機性高,所以轉頭不是随機? 總之,這屆玩家不行,硬核遊戲就該這樣!

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——真正的A牌,最高同時在線都快突破30萬了。(手動狗頭

——自走棋啟動器,下棋一時爽,一直下棋一直爽

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小弟打死也要說:忽視玩家對遊戲的體驗,一味地閉門造車,靠情懷消磨玩家的熱情,市場終究是會給出答案。

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一個正驚問題:你在Artifact上花了多少錢呢?

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