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曾經的巅峰遊戲被公司毀了

遊戲 更新时间:2024-07-20 06:17:12


大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

前不久,“情懷”大作《莎木3》發售了,一時間玩家議論紛紛,有人誇,有人罵,有人感慨,都9012年了遊戲還做成這樣……要知道在20多年前,《莎木》絕對在遊戲界稱得上是足以“開天辟地”的史詩巨作!

曾經的巅峰遊戲被公司毀了(20年前改變世界的遊戲)1

它是史上第一款成本上十億的遊戲,史上第一款3D開放世界遊戲,史上第一款讓中國文化被全球玩家向往的遊戲,然而市場表現卻不佳,差點成了壓垮當時世界遊戲三巨頭之一的“世嘉”的最後一根稻草!

小弟今天就帶大家聊聊,這段遊戲界塵封20年之久的辛酸往事……

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史上第一款大作,真正會呼吸的世界

在說《莎木》之前,小弟先說說這遊戲的制作人——鈴木裕!

在做《莎木》前,他的人生堪稱開挂,在街機遊戲火遍全球的那個年代,鈴木裕就是名副其實的“街機之神”.......

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34年前(1985年)的史上第一款體感接機遊戲《Hang-on》,27年前(1992年)史上第一款360度無死角旋轉街機R-360,26年前(1993年)史上第一款3D格鬥類遊戲《VR戰士》……都是他一手打造!

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鈴木裕在街機行業十幾年内引領數次大變革,讓他一躍成為世嘉的王牌制作人,并且讓世嘉街機産業稱霸世界,然而他的征途是星辰大海……

鈴木裕夢想着開發一部超越現有規則的大作,一部讓遊戲界為之震驚的史詩巨作,這部遊戲就是《莎木》!

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為了這款遊戲,鈴木裕揮斥超過200億日元(約13億人民币),投入幾百人規模的團隊,請了專門的裝修公司設計布局,請來八極拳宗師指導武術,開發時間也達到了數年之久,這一切都是遊戲界從來沒有過的。

要知道20年前的世界其他主流遊戲畫面大概是這個樣子:

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而1999年的《莎木》畫面是這樣的:

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然而這款遊戲真正牛逼的,是遊戲的“開放世界”,因為《莎木》的世界真的會呼吸……

遊戲中有兩百五十幾個NPC,所有人都有獨立的人設和故事,都有專屬的配音和台詞,甚至每個人都有自己的作息時間和生活規律(比如幾點上班、幾點喝酒、幾點吃飯、去哪吃飯),他們真的是“會呼吸”的!

在這樣一個會呼吸的世界裡,玩家可以戰鬥、可以交朋友、可以開叉車、可以打電話、可以玩街機、可以買飲料、可以喂小狗......現實世界中能做的事兒,這裡幾乎都能做!

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如今的開放世界3A大作,都是以“大”而做噱頭,其實裡面并沒有多少可以玩的東西,縱然是近年開放世界做到巅峰《GTA5》,也沒法做到每一個屋子都能進,而莎木卻做到了,不僅每個屋子都能進,連每件櫃子都能開!

在20多年前的遊戲界,《莎木》首次開創了3D開放世界這個玩法,又将遊戲的真實度和自由度提到了一個至今沒有遊戲超越的高度!

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壓垮巨頭的稻草,卻讓洋人迷上中國

然而問題也來了,一款如此苛求細節和真實的遊戲,他好玩嗎?

我想,連鈴木裕自己也知道自己的遊戲并不好玩,但他還是這麼做了,而且義無反顧……

結果就是導緻《莎木》系列巨大的投入收不回本,幾百億日元打了水漂,恰好當時世嘉遊戲業務遭遇低谷,在任天堂索尼的聯合絞殺下,接近奔潰!

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《莎木》成了壓垮當時世界遊戲三巨頭之一的世嘉的最後一根稻草,讓世嘉被迫退出第一方遊戲市場,淪為第三方遊戲公司!

雖然《莎木》市場表現不佳,但卻意外的宣傳了中國文化……

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千禧年之交,外國人對中國知之甚少,中國在2001年才加入WTO,“神秘”成為外國人對中國的主要印象,而《莎木》系列卻花了濃墨重彩去描述中國桂林和香港!

為了守護心中的聖地,美國一位ID為“wdrpgwd”的玩家在玩了《莎木2》後,便踏上了一段朝聖的旅途!

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前往中國桂林支教,創辦希望小學,傾盡所有幫助桂林當地的貧困學生!用餘生幾十年去守護這裡的一切......

為了逐夢,荷蘭一位叫做“Esra Karabbe”的小夥也是《莎木》粉絲,他苦苦追尋着遊戲中男主芭月涼的身影,不遠萬裡來中國學武,走遍中國的名山大川,隻為尋找世外高人,最終停在了桂林......

上述的事情不是個例,在外國有很多玩家因為玩了《莎木》而對中國充滿了熱愛,選擇來到中國,來到桂林,來逐夢,來聖地巡禮!

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年過六旬的癡人,無奈中做着舊夢

《莎木》和《莎木2》并沒有把故事講完,至少還有人想看一個結局……

雖然遊戲被釘在世嘉遊戲的“恥辱柱”上,全球無數老玩家卻時不時緬懷這部心中的“神作”!

在2015的E3展上,時隔14年鈴木裕帶着《莎木3》出現在了索尼的舞台之上,一時間無數老玩家熱淚盈眶……

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此時的鈴木裕已經不再有“世嘉王牌遊戲制作人”的光環,舞台之上的隻有一個年近60的老人。

花甲之年的鈴木裕希望通過玩家衆籌的形式,提前獲取開發《莎木3》的資金,一時間老玩家雲集響應,赢糧而景從,《莎木3》的衆籌連破數個吉尼斯世界紀錄!

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即使《莎木3》成為衆籌界的翹楚,募集到幾百萬美元,但對于開發一款3A大作來說,還是缺錢……

作為曾經日本最不差錢的制作人,現實卻讓他犯了難,他請不起日本的美工,連中國的也請不起,最終為了妥協,請的是廉價的印度美工。

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因此,遊戲的畫面表現不盡如人意,尤其是人物的臉部細節,僵硬到讓人接受不了!

等到2019年遊戲完成的時候,鈴木裕已經61歲了,已過花甲之年,但仍然做着當年的“夢”……

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遲到二十年的續作,早已落後了時代

2019年11月19号,《莎木3》正式發售了!正如大多數人預計的那樣,《莎木3》的遊戲質量和遊戲資金一樣的無奈……

整個遊戲的設計和思路,就和20年前的《莎木2》一樣,依然是節奏慢的吓人,交互繁瑣到勸退!

20年前的《莎木》在世界上呼風喚雨、開天辟地,20年後的《莎木》英雄遲暮,看整個世間早已是物是人非……

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與其說《莎木3》更像是20年的遊戲,不如說《莎木3》遲到20年,早就遠遠的被時代甩開!

江山代有才人出,當年的小老弟R星憑借着《GTA》和《荒野大镖客》系列早已經成為了開放世界遊戲标杆,他們也承認自己的成功站在《莎木》之上!

面對遲來的《莎木3》,有的玩家在怒斥遊戲設計落後,有的玩家在緬懷當年的舊作,而小弟我,抛開遊戲不說,隻想聊聊鈴木裕……

為了講完二十年前的故事,為了兌現當年的承諾,為了追逐那個注定失敗的夢,這個60多歲的老人敢做敢為,小弟我真心為他的勇氣點贊!

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一個正驚問題:你記憶最深的老遊戲?

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