當然,首先值得肯定的一句還是舟遊挺香的,無論是卡面立繪還是卡牌配音,劇情伏筆或者遊戲原聲,都是玩家認可的點。由于不曾擁有,所以最近瘋狂迷戀星熊,熊長官好帥氣,什麼時候能登陸我船?
話雖如此,但《明日方舟》中還是有不少人神共憤、設計極其反人類的系統和副本,有的是被玩家吐槽過無數次了,有的卻是玩家強烈希望鷹角改進的。
雙芯片本概率掉落。相信已經有無數玩家都深深遭受過刷芯片本的折磨,我需要近衛芯片,它偏偏不如你意,總是掉落特攻芯片給你。不過,相比之其他遊戲掉落角色裝備,不僅同樣是概率掉落,而且還不能改變裝備屬性,鷹角至少設置了"加工站"這麼一個十分人性化的中轉站,可以用三個特攻芯片加工成兩個近衛芯片。
但總覺得自己還是虧了,三個特攻變成兩個近衛,不是虧了一次博士們18理智嗎?再者,如果刷的是芯片組,就虧的是36點理智了,也導緻要精二一個幹員,所花費的時間更長。因為精二一個近衛幹員的雙近衛芯片材料需要花費不止一個近衛芯片組去制造站打造……正是如此,不少玩家都吐槽過,能否把雙芯片本改成定向芯片本,這樣可能會節省不少理智,博士們的理智本來就不多。
改名系統。作為一款手遊,《明日方舟》堪稱手遊界的奇葩,它居然沒有改名系統,以至于不少博士現在頂着他們那無法直視的名字,加好友的時候,那感受堪稱羞恥。一年前取的中二至極的名字,現在還頂在"我的信息"界面。
所以強烈請求jiojio新增改名系統,優化個人信息界面。到現在也不能編寫簽名,是怕我們寫些奇奇怪怪的話嗎?雖然博士們對簽名不甚看重,但改名系統确實十分有必要。
好友助戰添加了些奇奇怪怪的人。然後便是好友助戰系統了,很多遊戲都有好友助戰系統,這很好。幫助一些萌新玩家,即使沒有比較強力的先鋒、近衛,也可以白嫖好友的。或者,有的玩家沒有抽到那新幹員,這時好友抽到了,也可以用用好友的,試一試新幹員的感覺,也讓心理平衡點。所以大家對好友助戰系統感官還是挺好的。
唯一不好的是,好友系統不僅會出現你的好友,還會出現一些陌生玩家,而且你加的好友助戰可能就沒了,然後隻能通過刷"更新支援列表"才能刷出你想要的支援對象,并且刷新次數還有上限,刷完了就沒了。這種感覺就像是,當你遇到下雨天時,陌生人遞了個帽子過來,雖然很感謝,但你還是更想念朋友的傘。好友助戰系統,至少優先顯示所有好友支援列表,其次再考慮陌生人支援吧?其實官方可能是考慮到不好萌新沒有好友,所以才這樣做。
演習券希望沒有上限。另外一個也算得上是玩家比較苦惱的便是演習券,它有上限。一般情況下,演習券還是夠用的。但是當出新關卡的時候,需要玩家反複測試穩定快速陣容時,演習券就顯得有些弊端。特别是測試"突襲關卡"時,每次測試要花費3個演習券,30個演習券最多讓你演習十次,其中可能浪費好幾張,于是真正通過的關卡可能沒有10關。
這讓玩家怎麼來說都不盡興對吧?如果用理智去測試,未免太鋪張浪費了,要知道理智對于玩家來說,真的是不可多得的東西。
理智缺乏。這都算是老生常談的問題了,舟遊的體力在同類遊戲中比較起來真的十分稀缺,而且沒有其他方式補充。以至于一款養成遊戲變成了十分護肝的遊戲,導緻我想肝都沒得肝,隻能等他自由恢複體力。遊戲不都是鼓勵我們打本嗎?這就是反其道而行之,各位刀客塔,你們覺得如何?
暫時隻覺得這幾點有些反人類設計,鷹角的道理咱都懂,也不求其他,至少改名系統給整一個出來呗?如果早知道當初起的名字可能伴随我舟遊遊戲一生,我是拒絕的。十分希望可以穿越時空,倒回去給自己一巴掌,然後取個正常點的名字。
最後,一位擁有無數龍門币和合成玉的土豪刀客塔路過并且點了個贊!
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