作為一頭可愛的粉紅小豬,佩奇和他的朋友們以其風趣的語言和憨态可掬的動作帶給熒幕前的兒童觀衆無限的歡樂。而成年人對于這個IP的快樂更多來自于廣大的二創以及惡搞meme作品。
就在不久前,筆者在Steam商品頁閑逛時發現一款名叫《我的好友小豬佩奇》的遊戲在新品與熱門商品列表排名第一,作為一款兒童向的動畫産品改變而成的遊戲竟然有如此市場還真是出乎意料。于是筆者抱着獵奇的心理,點進了遊戲頁面。
首先印入眼簾的便是佩奇酷似電吹風的臉和她标志性的笑容,下面顯示的“特别好評”四個大字也标志着Steam用戶對其遊戲素質的肯定。但直到筆者刷到評論區的内容這才發現,遊戲好評的來源與其說是玩家對于遊戲質量的肯定,倒不如說是一次玩梗大集結。
而在觀看完遊戲實機視頻後,筆者認為比起遊戲,這部《我的好友小豬佩奇》更像是有着互動性的動畫片,裡面穿插的大段播片更加适合兒童去觀看遊玩,但這對于成人來說還是太過低幼了。
市面上由動畫IP改編的遊戲着實不少,但像這種改編内容如此之少的作品屬實罕見。在遊戲性方面《我的好友小豬佩奇》隻在動畫的基礎上增加了一點點交互操作,與之相對的定價卻顯得無比高昂。
就在筆者認為這隻是一次商業試水并點開了發行商Outright Games Ltd的頁面時,琳琅滿目的動畫改編遊戲徹底驚呆了我。這家專注于影視改編的英國遊戲發行商為何偏愛兒童影視節目呢?那還得從這家公司的創立之初說起。
曾經基于家庭電影或者兒童電視節目改編的遊戲市場還是一塊巨大的蛋糕,像動視和THQ(曾作為《暗黑血統》《黑道聖徒》《戰錘》《地鐵》的發行商,已于2012年申請破産)都曾在這塊蛋糕中獲得大量收入。
但随着遊戲市場的劃分和玩家群體的變化,這兩家公司也逐漸退出改編兒童節目的舞台,同時這一商業模式也被更多的人認為已經沒落而且極難盈利。
Outright Games Ltd的董事會主席尼克·巴頓·布朗則認為這種觀點非常狹隘。他認為THQ的失敗可以歸咎于影視IP高昂的授權費用,以至于改編遊戲需要賣出更多份才有可能收回成品。
但極短的開發周期很難拿出合格的作品來讓沖着IP購買的玩家滿意,随着玩家不斷地失望,IP改編遊戲的名聲也會越來越臭。一邊是無人購買的遊戲,另一邊是需要繳納的授權費用,長此以往失敗便是既定的局面。
“現在的市場則大不一樣了。”巴頓·布朗在此前的采訪中說道,“正是由于沒人在對這些改編遊戲感興趣,這塊蛋糕的遊戲規則才發生了改變。例如《馴龍高手》這個IP,我們知道它賣不了一千萬份,也賣不了500萬份,但它至少會賣出一個我們預設的數量。而我們隻要将成本控制在這些數量之下,剩下的便都是盈利了。”
由于之前的市場存在激烈的競争關系,各家發行商不得不進行拍賣來獲得某個IP的改編許可。但現在不同了,現在持有IP的廠家不願遊戲毀掉他們自己辛苦建立的IP名聲,而發行商也獲得了更多的時間對遊戲進行打磨,兩全其美。
而随着移動媒體占據主流市場,Outright Games Ltd面臨的首要問題便是觀衆注意力的轉移。比起在PC或者主機上的3D平台冒險遊戲來說,在移動平台制作策略戰争類、角色收集養成類或者三消類遊戲可能更加貼合現在的玩家。
但這并不妨礙Outright在IP改編遊戲的道路上高歌猛進。在發展移動端遊戲的同時,發布的《馴龍高手:新騎士黎明》《冰川時代:斯克萊特的瘋狂冒險》等相繼獲得了IP粉絲的高度關注和特别好評。而之所以選擇在原有宇宙的基礎上創造新的故事而不是沿用電影劇本,巴頓·布朗是這樣解釋的:“由于遊戲故事需要更多的分支,更多的選擇以及更多的亮點時刻。在影視劇中,觀衆是被動的,然而在遊戲中他們是掌控者。使用一個優秀的電影故事可能并不适用于遊戲。”
當遊戲核心玩家在吐槽現在的遊戲劇情不夠精彩,玩法不夠多變,畫面不夠華麗的時候,幾乎沒有人在意那些小朋友們的需求。但Outright Games Ltd發現并從這些需求中找到了潛在的商機。也許這款名為《我的好友小豬佩奇》的互動遊戲對于成年玩家而言隻是一款不及格的IP改編産物,但對于那些喜歡看佩奇、喬治和蘇西的小朋友來說,也許這就是一次美妙的體驗。但是116元的售價。。。。還是有點離譜。
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