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iphone 12 最大内存容量

生活 更新时间:2024-09-08 09:58:15
4GB運存還能堅持多久

如果說哪一家手機廠商能做到讓用戶真正的忘記參數,蘋果可能是唯一的一家。細數蘋果曆代發布會你會發現,蘋果從來都不會刻意強調産品的參數,介紹A系芯片時隻會和上一代做對比,頂多告訴你提升幅度有多大。

至于電池容量、運行内存、相機型号這些細節,蘋果連提都不提,基本隻能通過第三方拆機來了解。其實很多果粉都忽略了一個細節:雖然流暢性區别不大,跑分也差不多,但是iPhone 12的運行内存隻有4GB,隻有專業版才标配了6GB運行内存。

iphone 12 最大内存容量(iPhone12運行内存隻有4GB再過3年真的會淘汰嗎)1

運行内存指的是APP運行時所占用的臨時内存,如果内存容量不夠大,能同時運行的APP就越少。這一點很關鍵,如果後台不能同時駐留多個APP,我們在切換APP時,會經常遇到APP“重新加載”的問題,最終導緻手機流暢性降低。

安卓旗艦手機基本都普及了8GB内存,iPhone 12的運行内存隻有4GB。哪怕iOS的優化再好,也不可能忽視硬件上最本質的差距。問題來了,iPhone 12再過3年真的會淘汰嗎?要解釋清楚這個問題,必須要先解釋一個現象:國産安卓旗艦為什麼普遍8GB運行内存起步。

國産安卓旗艦普遍用8GB運存的原因

千萬别以為“8GB内存”是今年安卓旗艦的标配,這隻是國内手機市場的特色。舉一個最簡單的例子,國行小米11是8GB 128GB起步,最高提供12GB 256GB版本。而國際版小米11是6GB 128GB起步,同時不提供12GB運行内存的頂配版。

小米總裁王翔公開承認過,海外市場占了小米總營收的一半。既然是同等重要的市場,為什麼小米11要在配置上進行區别對待?原因其實很簡單:沒必要。國産手機之所以需要更大的運存,根本原因是缺少統一的消息推送機制,APP隻能在手機後台“長期保留”一些線程,保證可以随時推送消息。

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這就導緻了一個現象:安卓手機在沒打開任何APP的時候,運行内存就已經被偷偷吃掉了一部分。如果不在後台占用運存,APP就沒辦法正常進行通知。以此推論,你在安卓手機中安裝的APP越多,需要保留的線程就越多,對運行内存的需求就越大。

這是一道很簡單的算術題,假如一個APP在後台挂着的服務進程需要20MB的運行内存,那50個APP就需要1GB的運行内存,100個APP就需要2GB的運行内存。再算上安卓操作系統的占用,以及維持前台應用/遊戲/相機所需的運存,最後還得留出一部分空間。

毫不誇張地說,對國産安卓手機來說,6GB運存也隻不過是勉強夠用,8GB才能保證全程流暢使用。而且存儲空間越大,所需要的運行内存就越多。所以你會看見,128GB的存儲空間,至少要配8GB運存。至于256GB、512GB,說實話配12GB運存并不過分——生态上的殘缺,隻能通過硬件來彌補。

iOS設備為什麼4GB就夠用?

除了iPhone 12 Pro以外,iPhone 12、iPad Air4、iPhone 11都搭載的是4GB運行内存,iPhone SE2甚至還在用3GB運存。為什麼國産安卓旗艦都往8GB運存發展,而iOS設備卻4GB就夠用呢?

區别在于:國産安卓手機在硬件瘋狂堆料,是為了彌補生态上的殘缺;而蘋果借助iOS生态的優勢,從而達到了事半功倍的效果。 iOS系統的應用推送是系統級的,全部統一挂在蘋果服務器上,不需要APP自己保留後台。

iOS設備的運行内存大小,隻要能滿足系統占用運存 少數幾個前台應用占用的運存,就足以保證流暢使用。從這一點而言,蘋果确實是“環保先鋒”,4GB運存的iOS設備,可以用出安卓手機6GB運存的效果。

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我實測過,在升級到iOS14.7.1的系統環境下,同時打開15個常用APP,切換不需要重新加載。并且在鎖屏一段時間後,前台4個左右的APP不需要重新加載。即使是已經被墓碑機制凍結的APP,重新加載的時間也不過才3秒左右。

相信對絕大多數人而言,4GB運行内存并不影響iPhone 12的流暢性,在2021年完全夠用。

iPhone12能否堅持3年?

我們都知道,運行内存大小直接決定iOS設備的正常使用壽命。很多人都對iPhone 6S還能升級iOS15感到意外,覺得蘋果未免也太良心了,我并不這麼認為。

A9的性能約等于骁龍710,還沒到淘汰的地步。在性能不是瓶頸的情況下,運行内存是唯一的瓶頸。同時iPhone 6S、iPhone 7、iPhone 8的運行内存都是2GB起步,它們的生命周期不會差太多。

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不過,iPhone 6S嚴格意義上來說已經過時了,隻能當成老人機、備用機。目前,A9芯片在玩王者榮耀時,隻能在中低畫質下實現滿幀,稍微高一點的畫質就會出現幀率波動,并且發熱較大。

同理,如果你的目标僅僅是能升級到最新系統、可以刷視頻,發信息、日常應用流暢不卡頓,iPhone 12再戰3年不是問題。但是,如果按照“能愉快玩主流遊戲”這個标準,答案就不一定了。

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典型案例就是原神,這款遊戲對iOS設備的最低要求是iPhone 8 Plus起步,連iPhone 8都不行——同樣都是A11芯片,運存隻有2GB的iPhone 8淘汰了,但是iPhone 8 Plus還沒淘汰。

還記得當初有人說過:“iPhone 8 Plus多出來的1GB運存,是為雙攝準備的,實際用起來沒有區别。”這句話現在還有人信嗎?

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原神大火之後,“3A級開放世界手遊”的成功案例被充分驗證,以後吃配置、吃内存的手遊隻會越來越多,很可能會在某個時間點突然爆發,4GB運行内存很難說可以堅持多久。況且iPhone 12在玩原神時發熱嚴重,5分鐘不到就降頻,開全低畫質才能穩住60幀。

說實話,我對iPhone 12的遊戲性能感到悲觀,運行内存隻有4GB是其次,還存在雙層主闆帶來的散熱問題,性能得不到徹底釋放。

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