首先,感謝今日頭條遊戲頻道提供的《命令與征服:重制版》激活碼。
《命令與征服:重制版》
C&C·有情懷的玩家們自然會懂當筆者進入到了《命令與征服:重制版》中,那種心情,或許隻有同一代的玩家們,才能體會。甚至筆者都想直接說,這個遊戲還要做評測嗎?有情懷人的玩家,自然就會懂,不懂的人,也不會因為一些贊美慕名而來。
這并非有不敬之意,因為現在的市場,即時戰略遊戲真的已經盡顯黃昏之态了。
那麼,本期内容,不妨就聊聊筆者自己對于《命令與征服》和Westwood的故事吧。
早年間的電腦
電腦時代來臨,最初用軟盤拷貝遊戲像筆者這一代玩家,最早接觸到的遊戲機就得是任天堂的Famicom(紅白機)了,那時候街機也有一定的市場。
家用電腦,也不知道從什麼時候,開始偷偷的蔓延到了我們身邊。起初,筆者是從鄰居家玩到的電腦,後來父母覺得,孩子喜歡,幹脆自己買一台,也别老去打擾人家了。
就這樣,我擁有了一台486,父母花了超過一萬塊錢,在當時幾乎是他們所有的積蓄。
那時候街邊上,已經流行起了一些電腦店,但都不大。裡面不但賣電腦,還有拷貝服務,就是用5寸軟盤和3寸軟盤從老闆的電腦上,拷遊戲到家裡玩。
各種規格的軟盤
個人感覺,5寸軟盤的質量普遍高于3寸軟盤的質量,可竟然率先被淘汰掉了。不知道從什麼時候開始,基本上市面上,全都是3寸軟盤的天下了。
那個時候,大家都用ARJ來壓縮遊戲文件,三四張軟盤的帶回家,先把ARJ文件拷貝到電腦上,如果哪張盤拷不進去,就記住序号,再去電腦店專門拷貝那一個文件。
有時候,為了拷貝一個大點的遊戲,還要來回跑上兩趟,但為了能玩到電腦遊戲,也都樂此不疲。
記得某一天,電腦店的大姐說有了新遊戲,不過不知道叫什麼名字,但保證好玩。
我也沒多想,就拷回家了,記得好像是三張3寸軟盤。
《沙丘魔堡2》
即時戰略的種子·竟意外玩到了《沙丘魔堡2》這款遊戲,便是由Westwood工作室開發,Virgin Interactive在1992年發行的即時戰略遊戲:《沙丘魔堡2》。1993年的時候,這款遊戲還在世嘉的Mega Drive上發行,應該也有不少玩家有玩過這個版本。
《沙丘魔堡2》是根據1984年的電影《沙丘》改編而來,而最早的起源,甚至可以追溯到1965年弗蘭克·赫伯特的同名小說。要知道,這部作品第一部誕生于1965年,而最後一部終結篇,完成的時間是在1985年,也就是說,這是一部跨越了20年的系列作品,十分偉大。另外值得一提的是,作者弗蘭克·赫伯特也在1986年的2月11日去世,十分令人惋惜。
弗蘭克·赫伯特
在當時,《沙丘》的第一部剛一出版,就受到了讀者們的追捧,并且一舉拿下了當年的星雲獎,以及第二年的雨果獎。其背景設定在一個遙遠的未來,而舞台則是一個封建的星系帝國,這裡被貴族統治,并且效忠于皇室柯瑞諾家族。小說講述了一名年輕人保羅·亞崔迪的故事,他是公爵萊托·亞崔迪的繼承人和亞崔迪家族的傳人。
當時他與其家人搬到了行星阿拉基斯上,這裡是宇宙裡唯一能生産美琅脂香料的行星,故事也由此展開,而多方勢力的争奪,更是從未間斷。
在《沙丘魔堡2》裡,玩家便是作為一名星際基地的指揮者,開始通過采集香料,建造各種部隊,然後進行戰鬥,以奪取行星阿拉基斯為最終目标。
《沙丘》電影海報
遊戲裡可以選擇三方勢力,包括保羅·亞崔迪所在的亞崔迪方,以及奧多斯與哈肯尼,三方勢力各有特點,也讓遊戲的耐玩度提升了不少。
可以說,《沙丘魔堡2》打破了筆者對當時遊戲類型的認知,甚至覺得非常震撼。筆者後來還特意千方百計的去找《沙丘》初代,結果發現原來《沙丘》的初代,并非即時戰略遊戲,而是一款冒險遊戲。
後來筆者上了初中,并且分到了重點培養班級,也就是說,這裡都是選的成績優秀的孩子,自然鮮有喜歡玩遊戲的孩子。不過功夫不負苦心人,我還是在班上找到了一位玩家,并且是除了筆者自己唯一的一位。
他家就在學校旁邊住,我就老去他家打遊戲,那時候,我電腦的光驅壞了,他就負責用ARJ的方法,給我拷貝遊戲。
《命令與征服》
讓人驚歎的《命令與征服》&《紅色警戒》有一天,他給我帶了一大堆三寸軟盤,印象裡好像是十二張還是十四張。
然後,就是有三四張盤拷貝不進去,然後第二天告訴他序号,他中午回家拷給我,再讓我帶回去。後來發現又有一張出了問題,再回去拷貝,他幹脆就拷了兩份回來,最終才得以順利安裝。
這款作品,他告訴我是《大衆軟件》光盤裡的遊戲試玩版,他特别喜歡,讓我試試。
沒錯,這部作品便是《命令與征服》,Westwood的名頭一出現,筆者的汗毛都豎了起來:這不就是《沙丘魔堡2》的制作公司嗎!
《命令與征服:紅色警戒》
遊戲裡分為GDI和NOD陣營,這個試玩版,隻有GDI的第1,5,10三關,不過記憶不知道是不是還準确。第一個關卡是搶灘,第二個關卡是女特種兵執行任務,而最後的關卡,則是一場完整的戰役。
就是這一關,筆者反反複複不知道玩了多少遍,圍沙包,把殘血的士兵放沙包邊上賣了等等,簡直樂此不疲。
不過由于光驅壞了,還有電腦配置本身并不算高,筆者最終在當時也無緣玩到整部的《命令與征服》初代,不過故事還沒完。後來那位同學的父親,在某一個周末,帶着我倆去中關村,找了一個店,買了一張《命令與征服:紅色警戒》。
再熟悉不過的Westwood!
後來,我就在他家奮戰了起來。那時候,他家簡直就像遊戲廳,平時中午的時候,我不回家,随便吃兩口東西,就去他那玩電腦或者是世嘉MD,我倆還打通了不少雙人合作遊戲。
《命令與征服:紅色警戒》的戰役關卡,我也都是在他家打的,他就在旁邊看着,并不時的給予指點。
忽然有一天,他家的電腦沒了。
過了幾天,Win95的界面,展示在了我倆面前,而以Win95的方式進入《紅色警戒》,畫面上的進步,讓我倆都驚呆了。
後來,他還告訴我,按住Shift點喇叭可以進入螞蟻關卡,我倆又研究了幾天,才給過去。
曾經的老兵們……
Petroglyph Games的老兵們,帶來了原汁原味的重制版本來我倆的友誼,可以長久下去,不過他卻因為癡迷遊戲,經常不來上學,但考試卻能排在前三。
也許是他的父親是做生意的緣故,他家境不錯,後來他幹脆就不來學校了,據說直接退學了。
班主任在班會上大罵了一通,我也成了被批鬥的對象,并且嚴令禁止我們一起玩。主要是,老師家也在學校附近,并且班裡還有一些見義勇為的同學,筆者也隻好消停一陣。後來,偶爾還去他家玩,但由于他不是天天上學,感覺也有所疏遠,最終斷了聯系。
至于斷了聯系的另外一個原因,便是電腦房的流行,我将全部的零花錢投入了進去。
那時候,還沒有所謂的互聯網,大家都是局域網對戰,并且都是打《命令與征服:紅色警戒》,最流行的一張地圖,就是中間全是富礦,大家可勁造坦克。
《命令與征服:重制版》遊戲畫面
不可否認,Westwood對于即時戰略的貢獻,是巨大的。他們1998年被藝電收購,可惜好景不長,在2003年Westwood就宣布關閉,之後他們的大多數成員創立了Petroglyph Games,而另外一些人則進入了藝電的洛杉矶工作室。
說起來,本次的《命令與征服:重制版》,就是由Petroglyph Games制作的,對了還有些工作交給了比較知名的外包公司Lemon Sky Studios。本次重制版的内容,也算豐富,包含了《命令與征服》以及《紅色警戒》的版本。
制作團隊還重構了多人對戰部分,增強了UI部分,以及更好用的地圖編輯器。不過,曾經的AI也同樣被繼承了下來,比如那讓人迷茫的尋路,隻要稍微沒照顧到,你都不知道他們會給你搞出些什麼亂子來。或許有的玩家,已經适應了後來的高水準AI作品,不過本次的重制更像是尋求原汁原味,所以這也不能算是什麼缺點吧。
經典中的經典!
略有遺憾·操作兵種多了以後會有些卡要說真正的缺點,筆者認為就是目前在《命令與征服重制版》中,在操作較多的部隊情況下,會出現莫名的卡頓。這個應該是明顯的優化問題,并非電腦配置不佳。尤其是越在後期,卡頓感越明顯,比較影響即時戰略遊戲的整體流暢體驗。
至于這款作品,值不值得買,很多玩家認為140元的價格略高。
可筆者覺得,其實對于其豐富的内容來說,這個價格還算能接受,另外就是當年,我們大多數人,都沒玩到正版,《紅色警戒》還被禁止在我們國家銷售,這次也算是為情懷買了次單吧。
過場對比
唯一可惜的是,即時戰略在如今,也很難找到新的玩家了,畢竟遊戲的選擇太多了。
所以呢,筆者倒也不想介紹《命令與征服》的玩法與操作方法,怎麼采集資源和作戰,怎麼分散步兵躲避車輛碾壓,這些内容老玩家早就了然于心。
這次的《命令與征服重制版》的4K版本,其實更像是一次對美好回憶的喚醒,也是向Westwood那些老兵們的一次緻敬。
都是青春啊!
後日談·這些遊戲回來了,但我們卻回不去了……情懷的力量,确實太大了,即便現在,筆者也對Westwood心生敬意,甚至頗為激動。
當筆者在戰場上,指揮着部隊繼續縱橫的時候,一切仿佛又回到了當初。但看看這清晰的畫面,與炮火橫飛的戰場,再想想自己。唯一的酸楚,便是我們都已經老了啊。
《命令與征服》回來了,但我們卻回不到從前了……
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