提起任天堂,大家都對它耳熟能詳。任天堂公司的一系列經典遊戲機産品如紅白機、超級任天堂、GBA、N64、NGC、NDS、Wii、Wii U、3DS等給我們帶來了快樂的回憶,極大豐富了我們的閑暇時的娛樂内容。
任天堂的黃金時期
任天堂的起源最早可以追溯到1889年。那時它隻是一個做撲克牌的小工廠。真正跟電子産品挂上鈎是在1963年,然後又過了二十年時間才做出了轟動世界前無古人,相信也是後無來者的紅白機。紅白機的誕生,對業界作出了巨大貢獻,造就了一個新的而偉大的裡程碑。雖然紅白機的機器性能和畫面質感在今天看來已經相當老舊不堪,但是它帶來了遊戲業的巨大變革并開創了一個全新的遊戲主機和遊戲軟件業的偉大時代。
原版的紅白機是這個樣子的
紅白機,任天堂發迹的最大功臣。問世之初它便以鮮豔的色彩,精細的畫面,靈動的BGM和流暢的操作性,以及劃時代的機器性能完爆了當時所有的競争對手,幾乎領先了對手一個代差。其83年一出世便橫掃世界遊戲機市場,首先打敗了當時的龍頭雅達利,繼而陸續勢如破竹一路占領世界各地市場,奠定了任天堂在遊戲業十餘年的霸主地位,直到90年代過後,它才把龍頭老大寶座拱手讓給了索尼。
成龍大哥代言的小霸王,玩遊戲用霸王!其實開始代言的時候我是拒絕的……)
如果說把任天堂這一金字招牌亮出來,把名聲打出來的是紅白機的話,那麼把其推向巅峰的則是另一王牌——便攜掌機GBA。
GB一代盡管像塊磚還是引起了轟動
開發了紅白機後,富有商業頭腦的任天堂發現,紅白機作為一個主機并不利于攜帶。人們需要一個便攜的,類似于索尼研制的初代随身聽,那種低頭族能用的設備。于是乎,GB系列掌機應運而生。第一代GB,外殼厚的像塊磚頭,屏幕也小的可憐而且還是黑白畫面。但這在當時已經是相當先進的電子産品的奇迹。大名鼎鼎的俄羅斯方塊、口袋妖怪正是通過這個機器走進了我們生活。GB系列掌機是最成功的掌機同時也是後續衍生型号最多的掌機。推出GB後,任天堂先後推出帶背光功能的GBL、彩色畫面的GBC以及性能全面升級的GBA二代和折疊翻蓋型GBASP。
GBA型号衆多,不失為一款優秀的掌機
任天堂的黃金時期是從80年代到90年代中期,這一時期任天堂掌機主機雙管齊下,牢牢占據着第一把交椅無人能敵。但是從90年代後期任天堂開始義無反顧的走向了下坡路。
任天堂的衰落之客觀原因
關于任天堂的衰落,普遍認為是索尼和微軟的競争導緻,其中索尼要負主要責任。我認為其實也不盡然,這隻是部分原因,導緻今天這個局面的,任天堂自己恐怕也是脫不了幹系。
管理層管理僵化,缺乏創新不敢嘗試新技術。一味奉行遊戲性高于一切,靠遊戲本身的遊戲性來吸引玩家而淡化了機器性能和畫面質感。這點其應該向對手微軟多多學習,為了搶占市場微軟毫不吝啬運用新技術于産品上,即使新技術稍有瑕疵也隻會在推出以後慢慢修正,而不是等産品完美了在進行推出。平闆電腦智能手機興起之時,許多遊戲開放商瞅準商機紛紛或新開發或移植遊戲于其上,而任天堂卻堅持看低新平台,認為這種多功能的不是以玩遊戲為主要功能的設備并不專業,市場前景并不會太大,拒絕旗下遊戲登陸新平台。冰凍三尺非一日之寒,今天已是積重成疾的任天堂早在鼎盛時期的輝煌中就為自己日後的衰落埋下了伏筆。
老任起初不屑于将超級瑪麗移植于手機
衆所周知,任天堂的一大特色就是堅持為自己的遊戲機自行開發遊戲:如大名鼎鼎的馬裡奧系列和塞爾達系列。紅白機誕生之初,任天堂企圖壟斷紅白機平台的遊戲開發。一方面可以說是方便把控遊戲質量,另一方面是由于任天堂發現這是一塊大蛋糕,如果壟斷這一平台的遊戲開發将會帶來巨大的利益,因此初時老任并不打算讓其他遊戲開發商分一杯羹。
但是後來任天堂發現旗下遊戲開發團隊的能力和速度并不能滿足市場迫切的需要,盡管開發團隊開足馬力加班加點仍填補不了巨大的市場缺口。所以在84年老任被迫向第三方遊戲開發商敞開大門,允許其基于紅白機開發遊戲。同時,為了确保自己穩賺不賠,對第三方廠商提出了嚴格又苛刻的要求。
規定開發商制作的遊戲要經過任天堂的審核,這個可以理解;老任向第三方遊戲商每年開發遊戲數量下達了定額,定額一隻手數得過來(這就是赤果果的打壓了,讓第三方廠商給老任自制遊戲讓路,防止威脅自己了);發售遊戲前,遊戲銷量要第三方遊戲商事先預計好,再由老任根據數量制作卡帶,老任收取遊戲制作費加工費等費用(這就有推鍋嫌疑了,風險完全由開放商承擔,不管銷量如何,是否達到預期老任都是穩賺不賠。對開放商來說如果銷售額少于預期,那麼多生産的卡帶就要砸到手裡,還要如數付給老任制作費吃個大虧了。看到這,您要說做得少不就行了嗎?不然,老任規定每個遊戲首批制作量不得少于2W否則不予制作)。就是這樣的霸王條款,引得第三方廠商怨聲載道。對于非議,老任表示這是一個願打一個願挨的事,又沒有強迫你,你可以不登陸紅白機啊。雖然抱怨,但是礙于人家業界霸主規則制定者的地位,加之紅白機就相當于一棵搖錢樹,為了賺錢第三方廠商也隻能選擇接受。事實上,也有許多開放商背靠這棵搖錢樹而從中獲得了巨大的利益。正是由于老任對第三方的嚴苛态度,以後索尼橫空出世之時,一批為老任豐富遊戲資源的開放商瞬間舉旗轉投了索尼。
老任親手造就的宿敵
順帶一提,有種說法是老任自己一手造就了日後的競争對手,親自逼反了索尼。起因是這樣的:由于卡帶的容量限制了遊戲的機能,因此任天堂想做一款帶有CD-ROM的SFC,索尼正是CD技術的翹楚。
索尼老任兩大宿敵
索尼當時也有向多媒體家電和遊戲機界發展的意向,于是雙方一拍即合達成了合作意向。(索尼是單純擴展業務,還是想借着合作之名乘機取代老任我們不得而知,隻是說明一下坊間有索尼圖謀不軌早有稱霸遊戲機界的預謀,才被老任背叛的說法)。然而就在合作似乎是闆上釘釘的時候,索尼被擺了一道,任天堂踢開索尼宣布了和飛利浦的合作意向。被背叛的索尼奮發圖強開發了一代傳奇PS,自此拉開了和老任20年鬥争的序幕。
一代傳奇PS及PS2
任天堂衰落之主觀原因
上面的這些說白了是些客觀原因,主觀原因還是老任機器性能不強,在94年百家争鳴的主機大戰中敗下陣來,從此走上了下坡路。競争一直存在,事實上在80年代到94年這段時間老任好幾次差點被拉下馬,但是最後都有驚無險的闖了過去。在8位機時代,由于老任對第三方廠商制定的霸道規定激怒了為其開發遊戲的NAMCO和HUDSON這兩個最大的第三方遊戲商,于是這兩個公司扶持日本電氣公司推出了PC-E主機。PC-E的出現對于FC來說是極其危險的,PC-E介于8位于16位之間的性能遠超FC。卓越的性能出色的遊戲支持,PC-E開始撼動霸主FC的市場。
NEC公司的PC-E遊戲機
就在PC-E推出的次年,88年世嘉推出了MD,第一台真16位遊戲機誕生了。這一次世嘉走在了世界前列奪得了先機,MD作為一款真正的16位機器,其性能把PC-E和FC遠遠的甩在了身後。而直到兩年後老任才推出了自己的16位機SFC。在SFC推出的時候,MD已經打開了市場,SFC要作為後來者挑戰霸主MD。結果老任在歐美市場被輕松擊敗,在這之後NEO、GEO和3DO也參與了圍攻任天堂,SFC的處境愈發艱難。
MD世界第一台真正意義上的16位機
老任在惱怒中等到了94年年末,期待新的一年出現轉機。殊不知,令老任絕望的時代來臨了。在這一年,所有家用遊戲主機從2D畫面變革到了32位3D畫面,老任被遊戲界後起之秀索尼華麗逆襲,讓出了王者寶座。這次變革中老任依舊棋慢一着,在世嘉和索尼幾乎同時推出新機器的一年半後,才姗姗來遲推出了堪稱最失敗的N64。N64本身在性能上并不比SS和PS差,但是由于采用的還是卡帶作為載體,容量小的可憐的卡帶完全無法滿足遊戲的要求,因此最後登錄N64的遊戲其性能也遠遠不能喝SS 和PS相比。也是因為卡帶容量的原因,導緻遊戲開發困難,第三方廠商紛紛倒戈索尼。
被時任社長山内溥自己稱為廢鐵的N64
N64的下一代延續産品NCG也沒有擺脫從N64開始缺乏軟件支持的命運。NGC面臨的局面是大中型開發商早已轉投索尼,餘下的開發商所開發的遊戲也均是慘淡收場。這時,業界又崛起了另一巨頭微軟。PS2和XBOX已經變成了可以看電影聽音樂的多功能多媒體設備,NGC仍然是單一的遊戲設備。可以說NGC推出之時就已經注定失敗。
NGC重蹈了N64的覆轍
NGC之後的WII對應索尼的PS3和微軟的XBOX360,WIIU對應的對手是PS4和XBOXONE。雖然WII的性能依舊沒法和前兩者相比,視頻音頻輸出模式依舊落後到令人發指,不過老任在WII上采取了革命性的體感手柄。WII的體感手柄玩法多樣奇特是一大亮點,微軟在4年後才推出了帶體感的XBOX360。
帶有體感手柄的WII是老任的一大創新
成也手柄敗也手柄,WII的體感手柄剛給老任的銷量帶點起色,WIIU的手柄就讓人失望了。WIIU的手柄有點不倫不類,它的手柄自帶屏幕使它看起來更像一個掌機而非主機。作為掌機他的按鍵布局有不像其他掌機那樣合理,屏幕也有些狹長。這就置WIIU于一個尴尬的境地:它的性能完全無法和PS4 XBOXONE相抗衡,作為一個掌機他又有點大材小用。遊戲光盤也是專用的光盤而非藍光。更有甚者,曾經被EA遊戲制作人直接斥為垃圾。曾有新聞報道盜賊偷盜遊戲機專賣店,卷走PS3、PS4和XBOX360唯獨不屑于偷盜WIIU。
更像掌機的WIIU
此外掌機方面NDS和3DS雖然也各有特色玩法新奇,但是在性能方面也不足以和PSP與PSV比肩。3DS雖然在發售的時候靠着裸眼3D引起了一波搶購熱潮,可是不久玩家就發現裸眼3D并不成熟,看久了眼睛很不舒服,所謂的3D除了在CG圖片動畫像點樣以外,更多的時候遊戲裡人物完全就是一張紙片一樣。于是老任不失時機的推出了2DS又一槽點滿滿的産品。
掌機市場是3DS和PSV的天下
任天堂之未來展望
從11年開始,索尼因為受到其他業務的拖累業績日漸慘淡,隻能靠着主機業第一的高銷量而苦苦支撐。一直處于虧損中的索尼開始一幢幢的賣樓甚至賣掉了美國總部和NS大廈。而老任卻實現了盈利,在别人裁員賣樓之時置地蓋樓。
因低估移動平台而造成重大戰略失策的老任也吸取了教訓,開始加大力度擴展手機遊戲業務。于2015年3月17日正式宣布,利用自家旗下的遊戲知識産權資源,和業界領先的網絡服務公司DeNA合作推出安卓遊戲,正式大舉進軍智能設備遊戲市場。同時兩家會社進行換股,老任将擁有D社10%的股份。這不失為高明的一招,老任沒額外增加一點财政負擔就拿到了D社的股份,通過許可D社使用遊戲IP而代替了資金的投入,在合作中也掌握了更大的話語權:當然D社也并不吃虧,還可以說賺了天大的便宜。畢竟老任手中的大批遊戲和經典遊戲人物形象的知識産權(即遊戲IP)也是一筆龐大的資産,而現在這些資源D社都可以拿來使用,相當于得到了一座寶山。
硬件方面,意識到WIIU已經過時的老任正着手準備開發新的主機NX,志在搶回昔日王者寶座。有傳聞說NX将會采用安卓系統,對此筆者嗤之以鼻,我相信新機絕不會用此系統,老任絕不會做這種猶如腦殘又近乎自殘的事情。安卓主機技術含量太低,而且完全沒必要研發,玩安卓主機還不如直接去買個山寨手機。按鍵不方便?頂多再花幾十快錢配個安卓手柄而已。當幾百塊錢的手機就能完全代替賣幾千大洋的主機時,誰又會去買昂貴的主機呢?下了老任的遊戲,裝到自己的手機裡不是一樣玩?當然,老任可以選擇加密,但是即便這樣,又會有幾個人為了玩個老任遊戲去花大價錢買個安卓遊戲機?做了安卓主機不但自毀長城,也會是一個業界笑柄。高傲的老任還不至于拿個别人的系統,充點自家的門面。再截止完稿前,筆者又看到了任天堂官方出來否認新系統為安卓系統的消息。果然,老任并不會傻乎乎的欲練神功,揮刀自宮。
NX主機假想圖
掌機方面,在去年的發布會上老任宣布推出新3DS和新3DSLL,以此來和索尼一争高下。針對新興市場,老任表示要積極開拓對發展中國家業務,開發全新的廉價版掌機。以上舉措可以看出老任這頭睡獅已經清醒,各方面全面發力重振雄風。
不過,老任的進軍手遊之路注定了布滿荊棘。一來,老任的手遊開發運營經驗完全為零,對此可以說是一無所知,不然也不會選擇和D社進行合作,在探索的過程中勢必會遇到各種阻礙。二來,手遊市場也并非一塊未經開墾的處女地,如今手遊市場也發展到了如94年主機大戰般那樣,百家争鳴狼煙遍地的慘烈情況。老任作為一個LV1的後來者,要挑戰等級高高的各個BOSS并不輕松。老任的優勢就在于家大業大初始屬性點較高,懷揣豐厚的老本擁有很好的裝備。隻要培養路線正确,假以時日獲勝的希望也是很大的。
任天堂總部大樓
從紅白機面世到現在已經過去了30多年,老任幾經沉浮。業界經過幾輪洗牌,新崛起的和消失的主機開發者為數不少,唯獨任天堂屹立不倒,成為遊戲界的一個标杆。
有業界人士預測下一次遊戲革命是發生在雲遊戲平台上的,目前微軟索尼都已經涉足此領域,老任在下一次革命中會扮演什麼樣的角色,老任能否後來居上借此翻身,重現輝煌?老任的未來走向和命運如何?一切還未安生,我們隻能慢慢拭目以待。
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