大家好,我是雲倦舒。火影忍者手遊除了常駐的決鬥場,每天都有很多人做決鬥日常耍幾局PK,還有羁絆對戰。
羁絆對戰的前身就是一個忍者小隊,從出現到現在時間已經很長,陪伴着忍者學員。由于羁絆對戰中随機秘境滿地刷新,按照殺人獲得積分,滿一千就是勝利。所以一把羁絆的時間将近五分鐘,很多人都喜歡将三天的任務積壓在一起,然後解決。羁絆對戰的髒套路還是有的,都是忍者帶來的優勢。
斑和柱間是木葉的開創者,屬于同等級别的人物,在手遊當中是有一些相同的地方,就像是無限的一A連招,外形上紅色為主的戰袍,并且他倆都是時停忍者,互相配合的打法在羁絆對戰中多少有些無賴,一般人都難以忍受!我們先說什麼是時停忍者,還有目前遊戲中哪些忍者有時停奧義,時停忍者的優勢同樣使用于決鬥場,下面和老雲來了解一番。
時停奧義還是很簡單的,我們所玩的每一個忍者都有施法動作,奧義傷害打到忍者身上是需要一兩秒時間。而奧義時停忍者就節省了這兩秒時間,所打出的傷害也更高,給你看動畫片卻不影響傷害輸出。
目前有時停奧義的有斑、初代、穢土三代,面具男其實也算是,不過面具有點特殊。老雲說的,如果有遺漏可以在評論區做補充。
穢土三代能在極短的時間斬殺對手,除了本身的高爆發之外,還得益于時停奧義,多出來的幾秒傷害已經能決鬥勝利的天平。而斑和柱間的奧義基本相同,在中場釋放全屏範圍,給你看個不花時間動畫片再打你,而且在你看動畫片時,本來替身的無敵時間就等于沒有了。不過要記住一點,玩這些忍者在你準備開奧義前,不要丢通靈,由于時停緣故通靈最多隻有落地瞬間形成的一點傷害,持續時間在幾秒之後就已經結束,沒什麼傷害。面具男的奧義也能算是時停,不過情況有點不一樣。
在面具男奧義開啟以後,對手無法走位,就像被定住一樣,但是決鬥場的時間還是在變動的。看起來不是時停奧義,而是把對手的位置定住吧。不過在拼奧義的時候你就能發現,面具男奧義有時停,不過停的不是自己,而是對手奧義。面具男和初代或者續作鼬拼奧義,初代或者續作鼬先放,面具男在後面放奧義,就能感覺到初代奧義突然停了一秒半秒的,持續時間變長。結果不是後手奧義的面具男打出傷害,反而是先手的打面具男。老雲在段位賽就碰到過初代面具男奧義對拼的情況,後手面具男血虧被炸死。
這些時停忍者,尤其是初代和斑在羁絆對戰中配合,真的無賴。斑放奧義對手不能動,自己的隊友柱間能動,直接找對手麻煩猛的打,偏偏對手又沒有辦法。接着換柱間奧義,斑找人麻煩,循環無賴打法,不知道各位有沒在羁絆對戰中遇到這樣的打法呢?
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