18年9月,ROG發布了第一款玩家國度的第一款遊戲手機,ROG Phone。
雖然已經暴力的把硬件做到了極緻,并且通過各種外設,把手機武裝到了牙齒,但較高的定價、遊戲手機同質化嚴重,導緻ROG Phone的銷量,遭遇了滑鐵戶。
19年7月,ROG 攜手騰訊,帶來了最新的遊戲手機ROG Phone 2。
并且,精英版隻要3499,那麼,售價相對親民的ROG Phone 2又是否會重蹈一代的覆轍呢?
今天就通過分享蘑菇哥這幾天的使用體驗,來告訴各位,我的答案。
重量拿出手機的第一感覺,就是厚重。
Rog phone 2為了經得起極緻性能的蹂躏,搭載了一塊6000mAh的超大電池,225g的重量,對用慣了一加6T的蘑菇哥來說,都顯得并不輕巧。
背面
背面的設計和一代相差不大,區别是取消了一代不規則的多邊型指紋開孔。
深灰色玻璃背闆上雕刻出機甲線條圖案,燈光照射下會顯現出斑斓效果,頗具科技感。
右側的是經典的機翼型散熱栅格出風口。
左上角的兩顆攝像頭用不規則的幾何圖案包裹,并加入了雙色溫閃光燈。
至于最中間。是ROG經典的“敗家之眼”LOGO。我手中的這款精英版,在手機的中下部,還加上了騰訊的“Tencent Games”LOGO。
有網友戲稱:敗家之眼logo值6000,騰訊logo-2500,具體是不是這樣咱也不知道,咱也不敢問。
正面至于rog2的正面,讓我想到了iPhone 10。
當然,是12年,iPhone5剛剛上市的時候,網友們預測的iPhone10的亞子。
ROG PHONE 2 正面搭載的是一塊分辨率為2340*1080的全面屏。屏幕比例為19.5:9,再加上是一款遊戲手機,為了防止誤觸,提升遊戲體驗,朝前的雙揚聲器被安置在了上下等寬的額頭和下巴上,保持完美對稱。讓rog phone 2 顯得更加“長”。
橫置遊戲時,明顯感覺雙手的距離變大。當然帶來的,是更大的遊戲視野。
手機的做工幾近完美。
無論是機身背面的圓弧設計,機身側邊的異性金屬按鍵,後蓋的縫隙,都很難找到吐槽的點。
遊戲體驗
rog遊戲手機2的遊戲體驗是手機的重軸戲。
高通骁龍855Plus處理器搭配UFS 3.0,120HZ電競屏,矩陣式液冷散熱架,都讓rog遊戲手機2的性能獨領風騷
在加上有錢都買不來的騰訊buff,玩騰訊遊戲,應該,無敵吧?
那麼騰訊給加的buff,到底有用沒用?
Buff1,網絡加速
Rog遊戲手機2設計了專為解決手遊痛點而生Storm網絡加速方案全力護航。
但目前為止并沒有遊戲可以體驗這個功能,據了解,最先支持storm網絡加速方案的遊戲,是8月13号首發的王牌戰士。
至于在其他遊戲上的體驗嘛。。。
并沒有什麼不同。
期待後期的優化。
Buff2,深度定制的遊戲
想必各位小夥伴最想了解的,一定是rog遊戲手機2這塊支持120hz刷新率的屏幕,玩遊戲的體驗如何。
這個嘛。。。對于沒有享受過90hz屏幕的小夥伴來說,鳥槍換大炮。
對于已經享受過90hz的小夥伴,也就那麼回事兒。
目前支持120hz的遊戲,隻有qq飛車,王牌戰士,一人之下,而王牌戰士和一人之下,現在(2019年8月9号)還體驗不到。
所以蘑菇哥隻能用qq飛車來舉例。這種感受不自己親自體驗一下,視頻真的很難表達。
120hz帶來的流暢體驗,更多的體現在手—腦—眼的協調上。
正常情況下,眼睛看到前面是一個v彎,然後大腦思考,我要用彈射雙刹還是正常進階過彎,還是快速出彎?
如果用進階氮氣出彎,還要加上雙刹斷氮,快速出彎隻能保留cw。綜上雙刹斷氮彈射出彎最合适。
然後映射到手上,手再按照雙刹斷氮的操作,點擊屏幕上對應的按鍵,然後在映射到遊戲中,發出彈射雙刹的操作。
而120hz,意味着看更快看到v彎,點擊屏幕上的按鍵後,更快的映射到遊戲中。
這兩個更快,其實對突發情況較少的單人刷圖并沒有太大的意義。而對戰況更為複雜的實戰,就變得意義非凡。
這就是為什麼主機會鎖幀,而網絡遊戲,大家都要追求高幀率的原因。
Buff3,心悅會員禮包
在我搶到這個手機之後,一起打遊戲的朋友就不停的問我,心悅會員是怎麼送的。所以也簡單的介紹一下。
送心悅會員嗎?
送。
50000成長值,心悅會員1,可疊加。
禮包内容基本上都會包括一個騰訊遊戲專程定制的遊戲道具,比如王者榮耀的頭像,qq飛車的時裝和胧月傳說的稱号。
其他的嘛。。。就是一些可有可無的小道具啦。
另外,對于Air Triggers雙肩設計,是真的很爽。
把air triggers用在和平精英上,從而達到4指操作,算是air triggers的常規玩法,相信rog廠家去設計這個功能的時候,都是針對這款遊戲去設計的。
但是我想說的是比如qq飛車這些,大多數情況下不需要更多手指去操作的遊戲。
相信玩qq飛車的小夥伴,對“彈射雙刹”這個技能,都不陌生。
簡單來說,就是通過三指操作,在甩尾漂移的操作中,方向鍵和刹車鍵同時按兩下,從而達到彈射雙刹的操作。
頂尖的qq飛車賽車手,為了熟練掌握彈射雙刹的操作,苦練三指操作,甚至有些手指較粗的玩家,購買平闆電腦,從而放得下更多的手指。
因為一般普通的手機,想要完成彈射雙刹的操作,一般手是這樣放的。
而在rog2上,隻要把其中一個air triggers按鍵移到漂移鍵上,
隻需要這樣就可以完成“雙刹彈射的操作”
至于GAME CENIE中的宏功能,可玩性也很高。但絕對沒有網友們想象的那種比肩外挂的程度。
畢竟真正遊戲時,影響因素實在是太多了。
續航
6000mAh的大電池帶來的續航确實很不錯。
實測百分之百電量下,開啟性能模式和120hz刷新率,不間斷的玩遊戲,大概可玩6個小時左右。
一小時王者榮耀(最高畫質)掉電百分之十左右。
一小時和平精英(最高畫質,極限幀率)掉電百分之20左右
一小時崩壞三 20左右
一小時qq飛車掉電百分之20左右
這個續航,基本上可以和平闆比肩。
正常使用下,一天半無壓力。
但是充電速度,同樣。。。持久:
标配的18w充電頭。
十分鐘充電11%,
30分鐘29%
一小時55%
73分鐘66%
兩小時零五分鐘90
兩小時零三十五分鐘 100%
1、屏幕問題。至于rog2這塊6.59英寸的天馬屏,就真的有點讓我看不懂了。
一加7Pro的成功,是因為張老闆明白,移動互聯網時代,手機已經不僅僅是一款通信工具,更多的情況下,他是用戶用來獲取外界信息的一個媒介。所以,手機的屏幕,已經超過了手機的通訊功能,成為最影響用戶體驗的一個配件。
而Rog2這塊 6.59英寸隻有1080p的分辨率的屏幕,雖然并沒有顆粒感嚴重的情況出現,但是字體邊緣模糊,圖像邊緣模糊,使整塊屏幕看起來,非常的髒,明明沒有貼膜,卻有一種貼了一塊已經磨損非常嚴重的高清膜的感覺。
當然,畢竟這隻是一款遊戲手機,大多數的手遊也最多隻能支持1080p的畫質,所以這點暫且不談。
另外,Rog2是不支持dc調光的,所以頻閃問題肯定存在,尤其在低亮度下,會顯得有點辣眼睛。
并且,息屏狀态下,明顯是一塊大灰屏。
另外,不知道各位小夥伴在玩手機遊戲的時候,是怎麼拿手機的。
蘑菇哥是這樣。
發現問題了嗎?
是的,rog2背面炫酷的出風口,剛好就在蘑菇哥小拇指的上方。
Rog2是散熱非常強,所以,所有的熱量,都被集中到這塊小小的出風口這裡來,所以,真的很燙。
至于加了外接的風扇後是不是就會有更好的體驗,因為沒有這款精英版的沒有,所以不發表意見。
拍照本來這塊我是不打算介紹的,怎麼說呢,對于大部分遊戲手機的用戶來說,拍照片都算不上使用功能高的功能。
而且,作為一位鋼鐵直男,蘑菇哥不怎麼拍照。
但是想到我的觀衆,是會看手機評測視頻的,這個行為已經比大多數消費者賣手機的行為硬核很多啦。像咱們這種會看手機評測的人,裡面會經常用遊戲手機拍照的人的比例,肯定是要遠遠高于普通遊戲手機用戶的。
想到這裡,蘑菇哥還是簡單評價一下rog2的拍照功能。
白天會把天空壓的比較暗,相對有些欠曝。
解析力也不足。不太對得起4800w像素的攝像頭。
并且在夜間拍照的時候,rog2時不時就對不上焦,顯得有點散漫不羁。
當然,畢竟是4800w像素的攝像頭,對蘑菇哥來說,日常用來記錄生活完全夠用,但是想拍出美美的照片發朋友圈嘛。。。略顯乏力。
是否值得購買?不管怎麼說,rog2作為一款3499元的遊戲手機,表現絕對是驚喜大過驚吓的。
至于值不值得購買
取決于,你是想買一款帶有手機功能的遊戲機,還是帶有遊戲機功能的手機。
至于ROG Phone 2是否會重蹈一代的覆轍呢?
蘑菇哥的答案是:不會。
新時代遊戲手機的興起很大程度上是遊戲廠商與電競産業在開道。
相對于一代把更多的精力,放在更牛逼的配置和更炫酷的造型上。Rog2為了玩家的體驗,拉出騰訊進行深度定制,共同服務廣大遊戲玩家。
有非常大的可能會成為遊戲手機産業和手機遊戲産業的新風向。
這是我們作為玩家,最希望看到的事情。不是嗎?
你們的支持,是我創作的動力。同樣如果這篇文章幫助到你,請給蘑菇哥點個贊和分享。
對rog2還有任何想了解的表現,歡迎給蘑菇哥留言~
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