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《武林閑俠》TapTap預約量不足1萬
放置卡牌遊戲在去年整體遊戲市場中的表現可謂獨領風騷。伽馬數據發布的《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告》顯示,去年收入前100的手遊産品中,增長速度最快的是放置類:增長率達到了365.6%,遠超其他品類。
日前,又有一款新的放置卡牌手遊——《武林閑俠》開啟全網預約。該款遊戲的研發商是金山世遊,發行商是朝夕光年。作為兩家公司的首次合作産品,也讓外界對《武林閑俠》有了更多的好奇與關注。不過,截至發稿,該款遊戲在TapTap上僅有7800多位玩家預約。
■新快報記者 梁茹欣
玩法減負帶來可玩性缺失,遊戲體驗有待優化
放置遊戲,顧名思義就是将它放在一邊不用管,遊戲會根據系統的一系列運算規則自動運行并得到遊戲結果的遊戲類型。玩家隻需每隔一段時間針對已經積累的資源進行分配安排,讓資源的獲取更加有效率,并用時間等待資源下一步積累即可。
據《武林閑俠》研發團隊介紹,這是一款更強調減輕負擔,跳脫出傳統武俠設計框架,甚至有些“不正經”的武俠放置卡牌遊戲。從畫風來看,整體色彩鮮豔明麗,展現偏二次元式的江湖俠韻。
從核心玩法來看,《武林閑俠》所有養成資源均可通過挂機獲得,闖關時遇到困難,隻需要通過等待,就可以順利通關。遊戲中有闖王寶藏、天機樓、聚寶山、四相陣等各種玩法,都可以全自動戰鬥,省時省力……比起激烈的戰鬥,更能體驗到江湖輕松感。
為避免挂機玩法的過分單一,該款遊戲還圍繞放置的核心玩法,融合多種策略和休閑玩法。比如在遊戲的練武場可以“共享等級”,玩家無需使用任何資源便可快速組建戰隊進行對決;玩家還可以在江湖大地圖進行探索,根據關卡的進度不斷解鎖新的區域,從而觸發不同的奇遇和隐藏任務,增添了遊戲整體的探索樂趣。“無損重置”也是《武林閑俠》的一大亮點。對于有卡牌養成要素的遊戲來說,不少玩家時常會消耗資源養錯卡。但該款遊戲不但可以100%返還升級用的資源,還能返還卡牌升星的素材。
在遊戲的劇情故事上,《武林閑俠》貫徹“不正經”路線到底。除了融入諸多武俠故事中的經典門派、神兵利器、武學招式等,在角色傳記、物品描述等文案中,還加入衆多“現實梗”彩蛋,諸如“你們不要再打啦”“放開那個老奶奶”。其間,經典角色還會進行各種調侃,并打破第四面牆與玩家互動等。
然而,有參與多次内測的玩家表示,盡管《武林閑俠》設計多項減負玩法,但玩家單是完成拿獎勵這一目标便要耗費不少時間,闖關設計也不盡如人意。“很多模式比如闖王設計又臭又長,就是硬耗時間,幾乎沒有多少可玩性。遊戲廠商根本沒弄清楚放置玩家的需求。如果不在遊戲體驗上優化,再優質的美工和建模也拯救不了冗長無聊的玩法。”一鄧姓玩家表示。
後勁不足、玩家群體受限,放置遊戲難逃諸多窘境
作為本作的研發商,金山世遊之前曾打造劍俠情緣系列,對于傳統武俠IP核心的把控與運用具有一定的實力。而朝夕光年則在瞄準細分品類上展現了較強的敏銳度,今年先後發行的《航海王熱血航線》《索尼克在2020東京奧運會》均收獲了不錯的成績。
作為兩家公司的首次合作,很難不讓外界關注到《武林閑俠》這款遊戲。不過,新快報記者發現,相較其他同類型遊戲,《武林閑俠》熱度不算高,截至發稿,在TapTap上僅有7800多位玩家預約。
在不少玩家看來,放置遊戲的表現力并不強,用戶很容易流失,活躍用戶量也不會太高。事實上,歐美移動遊戲數據分析平台GameAnalytics曾分析指出,放置遊戲玩家的黏性為18%,超休閑遊戲隻有10.5%;放置遊戲玩家每天遊戲次數更多,達到了5.3次,而以短時長、高頻次著稱的超休閑遊戲,玩家們的平均每天遊戲次數為4.6。與之相應的,放置遊戲玩家每次遊戲時長(8分鐘)也比超休閑遊戲玩家多。
在變現方面,放置遊戲每日活玩家平均收入(ARPDAU)是超休閑遊戲的9倍。而在這幾年的發展中,放置遊戲也不再是純粹依靠數值結構來提高玩家黏性,廠商還會在遊戲中加入社交、養成、模拟經營、RPG(角色扮演)、休閑益智等元素。此前的《旅行青蛙》《劍與遠征》《最強蝸牛》等,都是這類遊戲創新玩法的嘗試。
值得一提的是,盡管上述遊戲在前期取得較好的成績,但是普遍都存在後勁不足的情況。在榜單長盛不衰依然還是大家耳熟能詳的遊戲,如《王者榮耀》《明日方舟》《原神》等。市面上的放置遊戲,無論是大廠開發,還是一些獨立的小型工作室研制,都難逃此“魔咒”。
有業内人士表示,從當下的玩家群體來看,反饋及時強烈的遊戲才是市場目前的主流。對于慢節奏和氪金要求重的放置遊戲來說,該類玩家群體依然是少數。
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