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為什麼玩個戰神4要那麼累

圖文 更新时间:2024-08-12 13:17:10

和自己的兒子Atreus一起在荒蠻的北歐之地展開一場為完成個人的使命而戰鬥。

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【評測前言】

繼《地平線:零之曙光》、《往日不再》後,PS平台上的另一款的獨占大作《戰神》也将于近日登陸PC。PC版《戰神》主要是提升了遊戲的畫質以及幀數等性能,并适配了鼠标及手柄設備。接下來就為大家帶來《戰神》PC版的遊玩體驗。

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【穩定的移植表現】

新《戰神》的故事舞台轉移到了北歐。在北歐神話中世界之樹的枝幹構成了九個國度。遊戲伊始,奎托斯父子所在的[米德加爾特]便是九個國度中的人類國度。而随着冒險的展開,玩家也能前往其他的國度探索。

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雖說是18年的主機作品,但《戰神》給玩家呈現出了一個相當精巧的北歐神話世界,畫面表現就算放到現在也不算落伍。而PC版《戰神》還提供了豐富的畫面設置選項。包括更高分辨率的陰影、精進的屏幕空間反射,新增的 GTAO 、 SSDO等等。

這次我們采用了3080 i5 10600K的配置來體驗遊戲,在畫質選項拉滿且未開啟DLSS的情況下,幀數基本能保持在60~70幀左右。流程中的小部分過場會有掉幀現象,同時也出現過幾次遊戲崩潰的情況。至于降低輸入延遲的Reflex技術,帶來的變化并不直觀。不特意關注和對比的話玩家可能無法明顯地感受到。

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為了能有更好的代入感和視覺體驗,遊戲中可以根據自己的偏好來定義UI的顯示情況,例如關閉敵人血條、畫面上方的羅盤方向等。當然也包括主機版後續更新中加入的拍照模式。

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芬布爾之冬是北歐神話中的重要事件,同時也是諸神的黃昏前兆。本作主體的劇情走向基本是按此來發展的。不過,因為奎托斯父子的加入,其中的神話人物形象、關系以及具體的故事也做了不少改編。

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無論對于從劇情還是戰鬥解謎來講,兒子阿特柔斯的加入,都是本作最大的變革之一。奎托斯一改前幾代不受道德教條約束的狂暴戰士形象,轉變為了一名嚴厲穩重的父親。遊戲的流程中,奎托斯會循循善誘地教導兒子如何狩獵、幫兒子包紮傷口...父子間有大量的互動情節。另外在戰鬥和解謎中阿特柔斯也是一個相當有用的助手角色。面對敵人時,阿特柔斯會提醒奎托斯注意偷襲,玩家可以指揮阿特柔斯進行射箭等攻擊。穿戴不同的裝備也會令阿特柔斯擁有不同的輔助效果。例如掉落治療藥石、提升對空中敵人、近身的傷害等。整體來說這個父子檔的設定讓遊戲在劇情和玩法上都有嶄新的體驗。

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視角方面,本作舍棄了以往ACT遊戲傳統的視角模式,改為了越肩視角戰鬥。在本作中奎托斯可以使用新的武器[利維坦之斧]。[利維坦之斧]的連招類似于之前的作品,能通過輕重攻擊的結合來讓敵人浮空或者倒地。而投擲斧頭除了能攻擊遠距離的敵人外,還是遊戲中的相當重要的解謎技巧。加上各類符文、技能搭配,奎托斯的作戰風格相當豐富。

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PC版的手柄和鍵鼠适配也做得比較完善。遊戲支持 DUALSHOCK4(ps4) 、 DUALSENSE(ps5)以及其他各類手柄。玩家連接不同控制器時,畫面中的鍵位圖案會随之變化。不過,DUALSENSE的自适應扳機等特性似乎并不能在本作中起效。另外,DUALSENSE的振動過于頻繁,帶來的震感也較大,我個人體驗下來不是特别的舒适。至于鍵鼠操作的話,默認的按鍵排布需要玩家适應,比如擲斧需要用CTRL瞄準等等,總體來說操作起來還是手柄更為順暢。

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【評測總結】

盡管隻是移植版,但《戰神》本身的品質相當優秀。如果此前沒有在主機平台上嘗試過本作,那我個人還是非常推薦玩家嘗試一下的。

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