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世界上最厲害的一局棋盤

生活 更新时间:2024-06-16 21:34:00

再論國際象棋,其實國際象棋在三種象棋之中最接近印度原産之「恰蘭圖卡」。「恰蘭圖卡」由印度經阿拉伯人帶入伊斯蘭世界,随着伊斯蘭教在公元七、八世紀的全球大擴張,國際象棋由中東傳入北非,再由北非經直布羅陀海峽帶到西班牙,大約在十一、二世紀傳入英格蘭及歐洲。

歐洲人沒有像中東人一樣大規模改動原來的棋盤、棋子和走法,隻是稍微改了些規則和改了棋子的名稱和形狀。例如把大維齊爾(阿拉伯語中的宰相)改為王後;「象兵」改為「主教」;「戰車」改為「城堡」。

世界上最厲害的一局棋盤(棋盤裡的世界觀)1

除了加入「主教」一類名稱和把棋子中伊斯蘭色彩濃厚的名稱去除掉之外,歐洲人并未在原有基礎上作重大改變,某程度上顯示歐洲人和中東人在戰略思維上的相似之處。

而國際象棋不少的步法、棋規和特點亦反映西方人的性格和戰争模式。首先,就宏觀而言,國際象棋之棋子最強,亦無分專門守勢或攻擊之棋子,進可攻,退可守(相較中國象棋、日本将棋或沙特蘭茲,國際象棋并沒有主守的棋子,如中國象棋有楚河漢界,相(象)不能過河;士(仕)、将(帥)不能出九宮格;而日本将棋之金、銀将隻可走很細範圍,可謂太弱,中東棋類之宰相和象亦太弱,适合防守多于進攻)

規則的改變,可見中世紀末期西歐社會充滿活力,富進取心,比起同期的中國、日本和中東諸民族富進取精神。

而微觀而言,每步規則亦可反映西方戰争特色,最顯著體現在「騎士」這棋子上。在三種棋類(中國、日本、歐洲)中,國際象棋之「騎士」實力最強,日本将棋中的「桂馬」隻可向前,不可橫走和向後,達底線後必須變「金将」,否則失去功用;中國象棋之「馬」有蹩馬腳,可見西方中世紀戰争主力是騎兵。

國際象棋中之騎士也是唯一一隻棋能在開局不移動兵前,跨過兵移動,此外無任何可跨過别的棋子的棋子,故 knight 的威力很大。西歐盛行的重裝騎兵,是戰場的主角,在戰場上橫沖直撞,可撞散由農奴組成之步兵陣,亦有機動性,隻是西歐沒創造如中國拐子馬之專克制騎兵之兵器(除長弓外),陣形加上歐洲地型适合騎兵施展,故chess中的knight 威力比其他棋類之同等屬性棋子強。(而源自中東的沙特蘭茲亦一樣,反映中東遊牧民族亦以騎兵或駱駝騎兵為主力)。

而國際象棋中有「主教 bishop」一棋,是所有棋類唯一有宗教角色之棋種。中世紀歐洲人有帶修士上戰場的習慣,以起振奮士氣之用。而且有不少主教亦為将領,指揮軍隊作戰。「城堡」代表 Castle 或攻城武器,可守着或進攻某座城堡,但 Chess 中沒有中國象棋之「炮」可隔山打牛,反而多屬短兵相接,反映中世紀時歐洲人不流行遠距離兵器如火炮或弓箭等。「兵」在 Chess 中為斜格相食,不似中、日之棋為上前吃掉敵棋,故可用于布陣,環環相扣,兵之作用亦高于中、日之棋,可見歐洲人反騎兵戰術在于重新運用「步兵或矛兵方陣」,合乎歐洲戰争史發展。

世界上最厲害的一局棋盤(棋盤裡的世界觀)2

國際象棋之「國王」 King 力量遠比中國象棋之将(帥)大,可見中世紀(尤其是早期)之國王角色是大領主,騎士之首。講究騎士精神之尚武,典型例子如獅心王理查(Lion Heart the Richard),親率部隊上聖地參加第三次十字軍。歐洲中世紀之貴族培養着重勇猛,多好狩獵(Hunting)和馬上比武(Tournament),國王多配上盔甲、戰馬上陣殺敵,國王起了身先士卒,激勵士氣的角色和中國的主帥作布陣、統籌、參謀等角色大不相同。因為中國軍隊人數衆多,一切陣法、移動均需依主帥命令。主帥一死,群龍無首,陣法大亂,容易潰敗。

而在國際象棋中,兵到達底線後可變除國王外任何一子。因中世紀歐洲封建時代,階級森嚴,除入教會外,低層向上爬隻有參軍立戰功。歐洲每支軍隊(包括國王親兵、諸侯軍隊,騎士團等)人數甚少,如勇敢殺敵,尤其是在十字軍奉教會之召讨伐異教徒或異端,即有機會升級為軍官甚至騎士。騎士可被封爵并并有領地,又有自己武裝,可成一方之霸。如積蓄實力,得到國王信任或教會的祝福,甚至可晉升伯爵,甚至公爵,成為大領主、貴族(例如中世紀早期諾曼人首領羅貝爾被封為諾曼底公爵,透過戰争、聯姻成為西歐顯赫勢力)。

世界上最厲害的一局棋盤(棋盤裡的世界觀)3

最後國際象棋較多情況出現判和,如 King 雖沒被 Check 但亦無步可走,任何情況都無法将死對方(稱為 Stalemate,中文譯為欠行),或三次重複同一局面 ,或重複五十回合無棋被吃,亦無兵移動過 ,或雙方協議議和,反映出西歐講究平衡,不希望一方獨大,分出勝負,很多是權力鬥争以雙方平手告終(尤其體現在英國),戰争往往出現不分勝負的平局。

在政治上,國王、貴族、教會和市民也出現平局。反之,中國象棋隻有「長跟」,或長捉而雙方不變會判和,從中可見中國人「一山不能藏二虎」、「成王敗寇」等一定要分出勝負的思維方式。

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