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遊戲王規則詳細介紹

遊戲 更新时间:2024-09-29 05:32:22

《遊戲王》無論是動漫還是實體卡牌,都堪稱是無數80後90後的童年回憶。而作為《遊戲王》動漫的衍生産品,遊戲王卡牌在全世界都享有非常高的聲譽和人氣。至今全球發售卡牌數量已經超過了300億,成功問鼎了吉尼斯世界紀錄,成為“世界銷售最多的交換卡片遊戲”!

遊戲王規則詳細介紹(淺談遊戲王發展曆程)1

回到這一切的原點,《遊戲王》漫畫誕生于1996年,連載短短兩年就被東映拿下動畫改編權,而東映版《遊戲王》主要根據原作漫畫第1-59話改編,那時候的《遊戲王》的内容可以用一個字來形容——雜。

遊戲王規則詳細介紹(淺談遊戲王發展曆程)2

初期《遊戲王》是名副其實的“遊戲王”,那個時候武藤遊戲和他一衆好友基本上什麼遊戲都會玩。當時在日本很流行溜溜球、電子寵物、扭蛋等玩意。而漫畫劇情就是武藤遊戲通過黑暗遊戲,與社會上各種壞蛋展開鬥智鬥勇的故事,在漫畫前59話中,卡牌怪獸決鬥其實隻是一個點綴而已。

遊戲王規則詳細介紹(淺談遊戲王發展曆程)3

結合東映《遊戲王》,萬代在1998年獲得了《遊戲王》卡牌遊戲的出版權,并正式發售了第一套《遊戲王》卡牌。作為最早的遊戲王卡牌,通過自動販賣機銷售卡牌,100日元就能買4張卡牌,還是随機的。

遊戲王規則詳細介紹(淺談遊戲王發展曆程)4

這也不算什麼,最蛋疼的還是實體卡牌的遊戲規則跟漫畫和動漫裡面的規則完全不一樣,玩家如果想要完全了解遊戲規則必須要将一個系列的卡牌全部集齊,然後翻到卡牌背面把零散的規則組合起來才是完整的規則。這樣的操作要是擱現在,那絕對就是遊戲沒落然後割韭菜的行為,被玩家噴上三天三夜也完全不為過。

遊戲王規則詳細介紹(淺談遊戲王發展曆程)5

同時,我們也能看到,當時的《遊戲王》卡牌其實并沒有固定的遊戲玩法規則,所以才會有萬代發行第一代遊戲王卡牌各種“村規”鬧劇。而同樣狀況在東映版《遊戲王》動畫裡面則更加能體現出來。

遊戲王規則詳細介紹(淺談遊戲王發展曆程)6

其實,東映《遊戲王》現在查一下的話還是能在網上看到的,在第八集中,男二号海馬濑人因為輸給了遊戲不甘心,于是就找了自己公司裡面“四大遊戲天王”之一的雷利謝爾頓伯爵,他控制一個美女然後向武藤遊戲發出挑戰。如果現在大家再去看這集動漫,絕對是能看懵逼的。

遊戲王規則詳細介紹(淺談遊戲王發展曆程)7

傀儡師跟遊戲卡牌對戰,傀儡師召喚了一隻奇麥拉,攻擊力是800,這張卡也是屬于早期的卡牌之一,而武藤遊戲召喚了一隻達古曼莫斯,攻擊力600。

遊戲王規則詳細介紹(淺談遊戲王發展曆程)8

武藤遊戲:因為我們的戰鬥場地是森林,所以達古曼莫斯的攻擊能夠增加50%,也就是900攻擊力。

遊戲王規則詳細介紹(淺談遊戲王發展曆程)9

接着,傀儡師控制的美女又說:我這隻奇麥拉會噴火。然後一下就把森林給燒了,達古曼莫斯的攻擊力加成沒了,直接被奇美拉一擊打敗。第一回合武藤遊戲輸了。

遊戲王規則詳細介紹(淺談遊戲王發展曆程)10

下一個回合,傀儡師召喚了一個阿佛洛狄特,防禦力隻有50,是一個以希臘神話中的神為原型的怪獸。在原型中,阿佛洛狄特是奧林匹斯十二主神之一,誕生于海洋。

遊戲王規則詳細介紹(淺談遊戲王發展曆程)11

而武藤遊戲則是召喚了一隻黑蠍子,攻擊力是800,。按照動漫裡面的規則,800攻擊力的黑蠍子是能夠一擊把阿佛洛狄特給打碎的。但是這個時候,傀儡師操控的美女就說:我這個阿佛洛狄特是出生在海洋,可以控制浪潮,緊接着就發動技能“海嘯”把黑蠍子給沖掉了。

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其實,當時實體卡牌還沒出現,那些卡牌的什麼特殊效果,什麼技能大家都不清楚,于是就出現了動漫裡面讓人看懵的一幕——輸赢全靠嘴。如果你知識面夠廣,能說出個所以然來,你就能打敗對方。其實,這也反映了《遊戲王》前期的遊戲規則是真的不怎麼樣,等同于沒有,甚至不能算是一個真正意義上的遊戲。

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1998年8月,東映《遊戲王》動漫終于全部播完,而萬代也接着這波熱度,出了三代、共120種卡牌,一直将卡牌賣到了1999年初,之後萬代《遊戲王》卡牌就宣布終結。毫無疑問,萬代卡牌也是遊戲王卡牌最為“黑暗”和混亂的時期。不過,現在《遊戲王》圈子裡一整套120種卡牌,品相良好的能夠賣出幾千元。

遊戲王規則詳細介紹(淺談遊戲王發展曆程)14

1999年3月,KONAMI取代萬代,拿下了《遊戲王》卡牌的版權。KONAMI重整旗鼓,推出了《遊戲王》卡牌遊戲,還制定了一系列的規則,在亞洲地區命名為“Official Card Game”,也就是我們常說的“OCG遊戲王”。

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KONAMI卡牌的發行可以說是奠定了《遊戲王》在桌遊曆史上的地位,除了我們非常熟悉的青眼白龍之外,還有很多經典卡牌都是從那時候誕生的。例如魔法卡“融合”,将兩隻怪獸融合在一起,然後召喚出高等級怪獸的方式。

遊戲王規則詳細介紹(淺談遊戲王發展曆程)16

現在看來,融合雖然條件苛刻,但是收益巨大,一旦召喚出來高等級的怪獸基本就大獲全勝了。但是在前期,融合的效果很弱,例如支持融合的怪獸炎之劍士,攻擊力隻有1800,防禦力也隻有1600。而融合最弱的怪獸就是融合體,攻擊力900,防禦力700,比大部分的普通怪獸都要低。所以,融合雖然經典,但是初期效果不好,基本都是被玩家抛棄的。

遊戲王規則詳細介紹(淺談遊戲王發展曆程)17

1999年5月,KONAMI在原本規則的基礎上又進行了一次規則的調整,這應該也是跟後續動漫最接近的一套規則,基本沿用至今,也就是被玩家熟知的——專家規則。有幾個很明顯的特征:

  1. 融合卡組、魔法卡、陷阱卡無限制,手牌數量無上限
  2. 雙方自帶8000點血量,耗完就輸
  3. 上級召喚系統:5-6星怪獸需要1隻怪獸做祭品,7星以上怪獸需要2隻怪獸做祭品,10星以上怪獸則需要3隻怪獸做祭品。

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這套規則的出現,直接導緻了很多套路的誕生,記得當時有一次我去牌店打牌,然後老闆跟我說整了一套很牛的卡組。其實,卡組裡面全是一些攻擊力很低的怪獸,像流離的饑民、受彈壓的民衆、團結的反抗軍,攻擊力都是400、600這種,我一看這不是開玩笑嗎?

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到真正開打的時候,我直接被打蒙圈了。老闆用陷阱卡【血之代償】(現在已經成了禁卡,估計一輩子沒機會解封),直接把上面那三個低攻怪獸召喚到場上,直接發動【大革命】,把我手上的牌全部送去墓地……

遊戲王規則詳細介紹(淺談遊戲王發展曆程)20

如果說【大革命】 【血之代價】的組合還算合理,那麼【八汰烏】 【混沌帝龍】 【三眼怪】 【黑森林魔女】的套路那真的是惡心。隻要拿到這四張牌就能不斷循環,把對手的路完全堵死,對手完全不能摸牌,全場都是你發揮的空間,無比“陰間”的一個套路。當然,玩這個套路的人是很開心,但是對方可能就毫無遊戲體驗可言了。

遊戲王規則詳細介紹(淺談遊戲王發展曆程)21

還有【蝶之短劍-回音】 【鐵之騎士-基亞弗裡德】 【巴瓦魯魔法圖書館】的套路,用過都說好,三張牌的效果互相呼應,能夠讓你在一個回合裡面無限抽卡,相當于你用一個卡組打對手的幾張牌,那也是必勝無疑的套路。

遊戲王規則詳細介紹(淺談遊戲王發展曆程)22

這些套路的開發都是在KONAMI規則之内的,估計連KONAMI也沒想到,遊戲居然還能這麼玩,其實這也是我們玩家的智慧。後來,牌店為了經營和平衡顧客的體驗,也都相繼推出了一些“限卡表”,上面說的那些卡基本上都是被限制使用的。

相比之下,KONAMI官方直到2004年3月也才正式推出“禁卡表”,一直沿用至今。現在看來,“禁卡表”的出現,其實是一種很省心,而且很高效的對遊戲平衡性的一種調整方式。

遊戲王規則詳細介紹(淺談遊戲王發展曆程)23

如今的遊戲王卡牌已經出到第11期了,而除了傳統數字盒和預組卡組以外,還有什麼原創主題盒、傳說玩家盒、白金複刻盒等一大堆亂七八糟的系列。環境也從當年招怪蓋坑,有來有往的節奏,變成了後攻扔灰,先攻四康的可怕競技節奏,每次知事兒拿出最喜歡的自然系列卡組,而對手掏出一套影依召喚獸,我都有種說不出來的心酸……

好了!今天的文章就寫到這裡,經典遊戲從來不過時,奇葩遊戲也能一生銘記,我是遊戲知事兒,我們下次再見!

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