編者按:本文來自微信公衆号“有飯研究”(ID:YouFunLab),作者:劉勝軍,36氪經授權發布。
不成熟技術之後,有内容、渠道話語權新争。
硬件和付費内容平台之後,終于要說最“中國”的免費雲遊戲内容平台(這裡所謂的免費,是F2P即Freetoplay的遊戲,一般是免費玩,道具收費。這是由中國遊戲廠商發明的一種商業模式)。
由于部分平台還未具備公測能力,代表性的,有飯隻選了8家,分别是:
網易雲遊戲平台、騰訊START、西山居雲遊戲、百度雲手機、紅手指雲手機、集遊社、鬥魚雲遊戲和沃暢遊。
這些平台主推F2P遊戲,手遊為主,提供免下載、跨平台的串流服務,以會員、廣告和時長收費變現。(均設置實名制)
按運營商類型分,有遊戲公司、雲服務公司、直播和渠道商四種。各自出發點不同、定位不同,打法和生存情況也各異。
這次實測的八大免費雲遊戲平台的基本情況
遊戲商:自有産品的雲端啟動器目前可以公測體驗的遊戲商運營的雲遊戲平台有網易雲遊戲、騰訊START和西山居雲遊戲三家。
還在籌備的,如三七、盛趣、遊族還未上線,完美世界則和天翼炫遊合作做了諸多手遊和單機遊戲的雲化。
從網易、騰訊、西山居三家看,為自有遊戲做雲端,通過免下載、跨平台降低玩家門檻是主要思路,目的則是打通終端的配置、系統限制,再擴大用戶群。
這其中,自有遊戲有無繼續低門檻化要求、适不适合犧牲穩定性做便攜,以及平台能力能不能支撐雲化,是差距所在。
比如,由于網易遊戲頭部産品以回合制MMO、卡牌居多,對畫面、流暢度和實時交互要求不高,比較适合當前技術條件下的雲化。
但除了回合制,如FPS、MOBA等對串流要求更高的品類體驗則相對較差,平台能力一般。
網易雲遊戲平台界面
内容上,網易雲遊戲平台收錄手遊108款,端遊24款,全平台覆蓋,除安卓有獨立客戶端外,均可通過網頁直接啟動。
《堡壘之夜》雲啟動,通過wegame客戶端實現
相比之下START雖定位是全平台雲遊戲内容平台,但暫時隻有一款産品——隻為《堡壘之夜》的雲啟動技術支持,通過Wegame《堡壘之夜》頁面啟動。(另一平台,即玩的定位暫未确定,最終可能START主攻大型PC。)
西山居則暫時隻是《劍網三》的雲端。
西山居雲遊戲平台,暫時隻是《劍網三》雲端
收費上,目前已經形成完備的付費設計的也隻有網易一家。平台分端手遊兩部分,手遊通過購買會員獲得時長和高質畫面服務,分包年包季包月,目前月卡最便宜是15.9元/月;端遊則按時長收費,3元/小時。
網易雲遊戲會員充值
還處在測試初期START為完全免費,用以推廣雲遊戲和《堡壘之夜》;西山居《劍網三》雲端則采用點卡時長計費制,合0.45元/小時。
綜合體驗上,網易内容雖多,也相對便捷,但流暢度不高,社區服務空缺;START和西山居為單款,有客戶端保障,實測相對流暢,且和原遊戲相似,有較完備的社區、售後服務。
目前,玩家可以通過PC、手機浏覽器直接使用網易雲遊戲平台,賬号與網易遊戲賬号通用。
實測PC啟動手遊《夢幻西遊三維版》,啟動五次均未排隊,打開時間比本地客戶端略長,在15秒以内。
網易雲遊戲功能
遊戲操作鍵位和官方PC版相同,最高支持藍光畫質,但畫面适配不當,比較模糊。
實操中,《夢幻西遊三維版》運行延遲顯示在15ms——200ms之間,但行動、操作反應卡頓明顯,遊戲1小時有1次掉線情況。
《夢幻西遊三維版》實測,圖片有壓縮
相似的卡頓還出現在《荒野行動》的PC和手遊版中,而回合制《夢幻西遊》端手遊則相對流暢,不影響挂機和正常操作。
《荒野行動》實測,圖片有壓縮(手遊匹配為模拟器玩家)
此外,盡管雲遊戲平台可以十分便捷地通過網頁直接運行端手遊,也可選擇iOS/安卓端,但實測在《夢幻西遊》手遊中,近期通過藏寶閣購置的賬号數據并未同步,數據互通上可能有所限制。
據玩家群和夢幻員工消息,當前雲遊戲平台主要被玩家用作《夢幻西遊》手遊、《陰陽師》等回合制遊戲的小号啟動器和挂機工具,通過浏覽器多開,手遊玩家可以在移動端、PC端同時挂機多個賬号,實現“以小養大”。
由于雙平台服務器和雲遊戲平台的推廣,《夢幻西遊》手遊金币小号的藏寶閣交易量在近一年内有所上升,至于增長是玩家數增長,還是同個玩家的賬号數增長,暫不能确定。
相比推進速度更快,但服務質量一般的網易,騰訊START體驗更好。
實測中,Wegame雲啟動《堡壘之夜》用時在30秒左右,如有更新需先行下載,啟動5次有兩次因網絡不穩定失敗。
《堡壘之夜》雲啟動
進入遊戲後,玩家可以端遊同款鍵位操作,1080/60狀态下延遲在40ms——200ms之間,操作流暢。
《堡壘之夜》實測,圖片有壓縮
遊戲之外,《堡壘之夜》雲啟動直接附在Wegame社區之内,包括好友社交、攻略、新聞、直播、視頻等服務都在登錄頁面。
堡壘之夜配套服務
當然,《堡壘之夜》國服暫未建設完畢,遊戲體驗人數較少,流暢可能和這個也有關系。
相似的還有《劍網三》雲端。
遊戲數據和非雲端服務器暫時區隔,采用點卡收費。實測中,最高畫質下延遲平均在90ms上下,動畫、人物動作流暢。
《劍網三》雲端實操,圖片有壓縮
考慮到《劍網三》玩家多為長線的MMORPG愛好者,注重PK,成熟社交關系也都在老服務器之内,所以當前雲端其實并不太受玩家重視,可能在手遊産品上線後會好些。
據多位《劍網三》玩家意見,此前重制版發售之時,由于不涉及社交關系、角色積累的沉澱,邊下載邊玩的那個“雲端體驗”更受歡迎。
所以這個數據互通,對于老遊戲的雲化,顯得非常重要。
雲服務商:所有遊戲的挂機、測試工具目前由雲服務商發起的雲遊戲内容平台不多,且多具有硬件平台屬性。
免費内容為主的,偏硬件的有百度雲手機、紅手指雲手機;在雲服務同時做内容渠道的,是海馬雲的集遊社。
之所以把雲手機算作免費内容平台而非雲電腦一類的硬件平台,主要因為其用戶需求。
據紅手指、河馬、藍光三家較早運營雲手機的廠商消息,雲手機隻在初次登陸為硬件平台,需要下載,但從第二次使用起即更像内容平台。從過去一年的用戶使用情況看,遊戲挂機是最主要的需求。
大多數使用雲手機的用戶均為遊戲玩家,以其做跨平台、分賬号的挂機、體驗工具,獨立保存數據和操作習慣。
目前,百度雲手機和紅手指之類均為安卓系統,可下載、使用所有安卓渠道的免費遊戲。定位上,紅手指通過獨立客戶端啟動,偏玩家需求,百度雲手機通過網頁或百度智能雲啟動,玩家之外可供開發者、工作室使用。
收費上,和雲電腦相似,雲手機也以配置高低做梯次收費。
比如百度是分三檔,最低2核2G,每月70元,最高6核4G,每月175元。
百度雲手機收費
紅手指則相對便宜,通用38元每月,配置在2核/4G,6核/8G之間随機。
紅手指雲手機
實測中,紅手指運行《王者榮耀》《和平精英》最高畫質下延遲在50ms-300ms之間波動,受網絡狀态影響明顯。
遊戲打開速度和本地客戶端持平,但實操動畫播放、動作有較明顯卡頓,不适宜用作MOBA、FPS類強競技遊戲,但回合制、休閑挂機流暢,切出後台不會掉線。(但隻能用安卓端賬号)
相比之下,百度雲手機技術更成熟,公測初期體驗更流暢,可用于MOBA遊戲,但FPS類遊戲仍然卡頓明顯。
據河馬、藍光雲手機方面稱,當前雲手機平台注冊用戶量約在小幾十萬規模,普通玩家嘗鮮外,主要也為工作室使用。
在相當長的一段時間内,升級配置、做同終端多雲手機同時運行、提高穩定性是主要競争點。
另外由于頭部遊戲正着手打通平台限制,手機配置逐漸升高,雲手機可能會成為工作室的主要工具。
這其中,除了主做測試的正經遊戲開發工作室,也有大量代練、外挂工作室,風險不小。
渠道商:試玩平台轉雲端渠道上面說的集遊社屬海馬雲旗下,但比起雲手機,它更是一家傳統渠道轉雲端渠道的内容平台,和小沃科技(聯通)的沃暢遊一樣。
這類平台都有着相似的發展路徑,先做傳統渠道商店、社區,雲遊戲之處做試玩,培養用戶習慣,成熟之後轉型雲遊戲渠道。
内容品質和體驗水平是競争核心。
其中,從聯通應用商店轉型而生的沃暢遊是傳統轉雲端的代表,内容上分手遊和主機遊戲兩塊兒,但以手遊為主(移動、電信的咪咕快遊和天翼炫遊現以大型PC和主機為主,這也是三大運營商在雲遊戲布局上的差異打法)。
有TapTap社區意味的集遊社,則把手遊做絕對主力。
内容上,集遊社設計了編輯推薦、社區打榜的展示形式,一共有116款合作手遊産品;沃暢遊繼承原資源更多,頁面更偏向于商店,手遊265個,主機遊戲8個。
沃暢遊
從平台熱門排行看,沃暢遊前十以弱操作的卡牌、回合制、休閑為主,除第一名《深海迷航》,之後都是《大話西遊》《保衛蘿蔔2》之類,如《荒野行動》《時空召喚》之類FPS和MOBA則排名靠後。
有些不同,集遊社排行則五五開,既有回合制,也有《王者榮耀》《和平精英》之類強操作遊戲,但強操作類的評分都在三星左右,低于平均水平。
集遊社排行
收費上,雲遊戲給兩家傳統渠道都帶來了新的變現途徑,遊戲打開廣告、會員、時長收費。
在原本廣告業務基礎上,兩家平台都設置了遊戲試玩、打開廣告,在15~30秒不等,如果想跳過廣告并嘗試更高畫質,需要充值會員:沃暢遊10元/月,集遊社29元/月。
除此之外,針對主機類遊戲,沃暢遊也做較低的時長收費,目前是2元每小時。
實測體驗中,沃暢遊在流暢度上優于集遊社,實測《荒野行動》最高畫質延遲在60ms左右,動作和動畫無明顯卡頓,但頻繁轉向和全部頻道語音有輕微卡頓。
沃暢遊《荒野行動》,圖片有壓縮
相對的,集遊社遊戲實際體驗卡頓略明顯,延遲波動較大,不适宜運行MOBA、FPS等強操作的競技遊戲,但可流暢運行回合制遊戲。
集遊社《王者榮耀》,圖片有壓縮
因為集遊社目前有明顯的社區化轉型,由編輯、版主引導的社區創作、交流比沃暢遊商店式的社區更活躍。在熱門遊戲中,如《王者榮耀》評論區發言過萬,《和平精英》也超過兩千。
直播平台:端手遊的頁遊啟動器直播平台一直在雲遊戲藍圖裡作為一個重點方向出現,許多人認為雲遊戲的興起将會改變遊戲直播的表現、互動和商業模式。
在成熟技術到來之前,原本有遊戲分銷業務的鬥魚也做了嘗試,不過比起宏圖大略,現在的雲遊戲平台更像是一個端手遊的頁遊啟動器。
其目的,是在直播之外,拿便捷遊戲服務把用戶留在鬥魚,至于留住之後是推直播還是推遊戲分銷、電商,現在還沒定。
目前,鬥魚雲遊戲被算在鬥魚手遊的子菜單下,分PC、手遊兩部分,其中PC遊戲均為大型網遊,共13款,手遊多數為網遊,共70款。
均為免費,前提是玩家賬号已購買相應的付費遊戲。
PC遊戲,均為直播觀看較高的大型PC網遊,廠商已騰訊為主
手遊,品類分布并不明顯,廠商上騰訊、盛趣、三七互娛、巨人等均在内
具體體驗中,玩家需要通過網頁登陸鬥魚直播官網,進入雲遊戲頁面,PC遊戲直接挑選遊戲并排隊進入網頁版遊戲界面。
簡單來說就是通過壓縮畫質和特效效果,把端遊、手遊轉為低畫面配置的頁遊。
手遊實測中,跑跑卡丁車可微信/QQ掃碼秒進,但服務器與手機端相互獨立,類似《和平精英》模拟器和手機端服務器區别。
也就是說,競賽類手遊不能做直接的跨平台繼承,雲遊戲版本需要重新建号、從頭玩。
實際體驗中,畫面品質有明顯降低,操作使用虛拟鍵位和鼠标配合,可流暢運行,全程PVP遊戲延遲在60ms以下,偶爾波動到200左右。
另外,和手機端一樣,雲網頁版也支持斷線續聯,直接關閉後在進入可連接至上一次掉線處。
相比手遊,PC網遊的排隊時間更長,實測《流放之路》和《逆水寒》排隊時間均在20分鐘以上。
一個底層積累階段據某大廠雲遊戲項目管理人員觀點,當前做端手遊等免費内容的雲遊戲平台用戶可能比付費内容平台更多,但其技術、資源尚處在底層積累階段。
和單機遊戲轉視頻流播放的邏輯不同,免費遊戲多是網遊,涉及多端、多系統、賬号的數據同步和大服務器内的實時數據交互,對網絡環境、串流技術要求更高。
從目前市場看,幾乎沒有達到理論流暢體驗的免費内容平台,而智能機市場快速更顯換代的節奏,逼近64G儲存,4G内存的平民配置也會使這種雲遊戲内容平台的需求更難以确定。
所以,絕大多數免費雲遊戲内容平台都走着快速鋪量、快速做變現的路子,趕在中高配智能機普及,雲遊戲新鮮感消退之前,拿到用戶和市場數據。
之後,當平台用戶積累到一定程度,再推原生類雲遊戲,把平台從“老遊戲雲端”升級為真正的“xx雲遊戲平台”。
在這之前,新的雲遊戲,尤其是手遊雲遊戲平台大批出現,可能引起渠道市場的新一次變革。
一方面,同時雲體驗,遊戲商官方平台和第三方渠道平台有性價比競争,可能衍生出合作分成、串流權限、技術支持多個部分的矛盾。
另一方面,理論上,遊戲商自有的雲遊戲平台如果達到足夠水準,跨終端、跨系統這一特性可以使發行商、甚至研發商直接跳過一些渠道,把産品推到用戶面前。這會有一個産業鍊環節話語權的變化。
當然,所有暢想,還在于雲遊戲平台體驗真的可以和本地客戶端體驗接近,說服追求便捷的免費用戶養成月卡和時長付費習慣。
目前來看,還達不到這個水平。
附硬件配置:
PC:i7-7700HQ,RAM8G,NVIDIA GEFORCE GTX1060
手機:A11 M11,RAM2G,1334x750
2*Cortex A76,RAM8G,3120x1440
寬帶:電信100M,平均下載速度10.3MB/S,上傳速度5.4MB/S
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