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死了會顯示死的遊戲

遊戲 更新时间:2024-10-11 02:16:42

随着宮崎英高新作《隻狼:影逝二度》上市,一夜之間全球各地的玩家都逐漸熟悉了漢字“死”字的寫法。

死了會顯示死的遊戲(死字的研究遊戲中的那些)1

一些玩家表示光看“死”字還不過瘾,要求将其改成“菜”,甚至“鶸”(音同弱)、“弟弟”等。

沒讓大家久等,就在昨天,一款能替換死亡畫面的MOD出現了,玩家可以選擇到底是“死”還是"菜"了。

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這件事甚至吸引了日本遊戲媒體DenFamiNicoGamer的關注。日媒甚至特意向日本玩家解釋了“菜”“菜鳥”等字在中國的另外一種含義,可謂是形成了一波文化輸出。

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"GAME OVER"

在遊戲過程中,玩家們難免遇到角色失敗,甚至死亡的情況。經典的遊戲失敗畫面莫過于《超級馬裡奧》中黑屏白字的“GAME OVER”了。玩家操作不慎失敗後,就會彈出該字樣并回到關卡起始點。這也是大多數上古時代遊戲對于遊戲失敗畫面的處理了。

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即使随着時間發展,仍有很多遊戲采取這一設計,例如《合金裝備》中的主角陣亡後,玩家也會看到“GAME OVER”的字樣。

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但即便是簡簡單單的“GAME OVER”,“天下第一”的任天堂也能玩出花來。在2017年由任天堂發售的《塞爾達傳說:曠野之息》,一經面世就獲得業界極高評價,其媒體均分達到了曆史第三的高度。除了良好的遊戲性和故事性,《曠野之息》滿滿的細節更是為廣大玩家津津樂道。如果你玩的夠仔細,會發現主角林克死亡方式的不同也會影響“GAME OVER”字樣的顔色,例如,被淹死時是藍色的“GAME OVER”,而燒光生命值時則變成了紅色。

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不止是“死”

不過即使是在FC時期,也有廠商不拘泥于傳統的“GAME OVER”,而是為了劇情或遊戲背景有别出心裁的設計。

FC上名作《冒險島》的第四部,HUDSON公司别出心裁地在主角生命值耗盡後,加入了一段被女主角救回并從家中蘇醒的劇情,不僅給了玩家新意,也解釋了角色為什麼在失敗後不會死亡。

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這種帶有劇情或遊戲設定的失敗或死亡畫面,在漫長的遊戲史上比比皆是。育碧的《波斯王子》系列和Irrational Games的《生化奇兵:無限》就是很好的例子。

在《波斯王子》中,玩家在死亡時會啟動“時之刃”,達到“回檔”的效果,雖說玩家已經“死”了,但不必回到存檔點,整個遊玩體驗的流暢程度得以提高。

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而在《生化奇兵:無限》中,陣亡的玩家首先要看一段過場,讓伊麗莎白從手術室中将你搶救回來。但某些情況下,玩家是真的“死”了,這就引出了遊戲是具有“平行世界”這一世界觀,并讓玩家操控平行世界中的自己,這從側面起到了劇情補充的作用。

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