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王者榮耀綜合分析講解

遊戲 更新时间:2025-02-02 22:43:38

正值感恩節之際,《王者榮耀》更新了它的感恩節新版本,并提出“感恩一路相伴——與王者一起,不斷突破”的slogan。這就像是兩年以來《王者榮耀》不斷進化的一個縮影,它從推出伊始就在不停地完善自己的遊戲體驗,拓充遊戲内容,使它變得越來越好玩,也越來越被更多的人所喜愛。4000萬的DAU,注冊用戶破2億,每月消耗用戶遊戲時間總計166億分鐘,這樣的成就絕非偶然。

王者榮耀綜合分析講解(複盤王者榮耀養成之路)1

《王者榮耀》的誕生之路,從一開始就充滿着坎坷與艱辛。上線之初的它還叫做《英雄戰迹》,和現在大家所熟知的《王者榮耀》無論是在玩法還是操作上都有着較大的差别。經過不斷的測試與摸索,在幾個版本更新之後,官方逐漸用裝備系統替代了最初的天賦系統,然後将養成部分去除,逐漸确立了日後的大框架,使其變得更加純粹,也加快了遊戲本身的節奏。此時已經更名為《王者聯盟》的它,收獲了第一批忠實的粉絲。

但是,《王者聯盟》仍然隻是一個3V3的對戰手遊,相比大家更為熟悉的5V5模式來說,此時的它并沒有形成更為廣泛的影響力。外加遊戲模式上的缺失和遊戲内容的匮乏,《王者聯盟》的表現還稱不上令人滿意。

王者榮耀綜合分析講解(複盤王者榮耀養成之路)2

綜合玩家意見,研發團隊将3V3變成5V5這個更傳統的MOBA元素,迎合大多數玩家的切實需求,同時增加排位賽系統,鼓勵玩家之間的競争,使得這個遊戲有更豐富的内容可玩,然後将它更名為《王者榮耀》,重新上線。

這一回,在各個方面都更加符合用戶口味的《王者榮耀》打了個翻身仗,活躍用戶與注冊用戶數量也是一路走高。這樣的表現不是沒有原因的,比如它節奏快,更加适合手機玩家碎片化的遊戲時間,任何閑暇之餘都能拿出設備玩上一把,不會造成心理負擔;它上手簡單,讓很多精細操作都交由電腦AI來處理,吸引了一大批非核心用戶的輕度玩家,再加上詳細的新手指導,還有經過簡化的遊戲系統,絕對不會讓新人産生望而卻步的畏懼心理;外加遊戲本身出色的地圖設計、英雄設計與玩法設計的不斷打磨,《王者榮耀》能夠爆紅,一點兒也不足為奇。

王者榮耀綜合分析講解(複盤王者榮耀養成之路)3

在嶄露頭角後,騰訊也沒有停下前進的腳步,而是繼續更新、完善着它。比如利用和QQ與微信之間的聯系,讓玩家能夠便捷地分享遊戲的數據到這些社交平台,增強遊戲本身的社交屬性。更新後的遊戲内好友與聊天系統,也能方便地進行開黑、組排和交友等行為,這使得《王者榮耀》跳脫了遊戲的範疇,成為了年輕人的“第三款社交軟件”。

伴随着春節和暑假等假期的到來,大幅度的人員流動使得《王者榮耀》産生了病毒般的傳播效應。在火車上,在老家裡,在聚會時,《王者榮耀》已經成為了最佳的娛樂夥伴,也拉攏了一大批之前可能從未玩過遊戲的群體,比如你的父母,你的侄女,甚至是爺爺奶奶,《王者榮耀》的數據也在這時沖上了新高。

王者榮耀綜合分析講解(複盤王者榮耀養成之路)4

遊戲也在不斷地推陳出新,從新英雄到新皮膚,從新模式的開放到王者峽谷的優化,第一次神秘商店的開啟、第一款傳說皮膚狄仁傑超時空戰士的上架、第一個遊戲主題西遊主題的上線、然後是SNK正版英雄宮本武藏、娜可露露、不知火舞等英雄的更新,和戰國争鳴、長城守衛軍、峽谷起源、周年慶等版本的更叠,每一次進入遊戲,你幾乎都能感覺到它在變得更好玩、更有趣、也有更多可以探索的地方。正是這些新内容的不斷加入,才讓《王者榮耀》一直保持着旺盛的生命力,也讓它超越了一般手機遊戲的生命線,真正地做到了長紅。

王者榮耀綜合分析講解(複盤王者榮耀養成之路)5

現在的《王者榮耀》,對比上線之初,已經擁有了更多的英雄、更多的皮膚、更多的玩法,當然也有更多的用戶與更高的熱度:每5個接觸過手遊的人,就有1.2位玩過《王者榮耀》,這實在是一個足以傲視群雄的成績。但騰訊并沒有滿足于此,他們對《王者榮耀》的期望,其實還有更多。

除了遊戲本身的運營之外,圍繞着遊戲,官方實際上還做了很多外圍的布局。比如電競方面,《王者榮耀》組建了職業聯賽(KPL),和更規範化的次級聯賽:比如高校賽、城市賽、冠軍杯等等,驅使職業移動電競走向成熟體系。此外,《王者榮耀》還扶植了很多主播和戰隊,誕生了如嗨氏這樣的超級明星,每天都會有數十萬觀衆觀看他的直播,形成了良好的明星效應。

王者榮耀綜合分析講解(複盤王者榮耀養成之路)6

《王者榮耀》還跨界娛樂圈,邀請了很多名人參與到遊戲當中,讓更多核心玩家之外的圈子了解到《王者榮耀》這款遊戲,強化其“大衆娛樂産品”标簽。比如今年夏天播出的《集結吧王者》,邀請了田亮、胡夏、池子等明星,舉辦明星表演賽。而《王者出擊》,則号稱是“全球首檔遊戲IP自主研發的實景真人對抗賽”,将會有Angelababy、林志玲等大咖加盟。

在周邊産業,《王者榮耀》也在持續發力,不斷地開展跨界合作。《王者榮耀》提出的“創意高地”計劃,把IP共享給優秀的創意者,邀請這些人參與設計,并開發成周邊,借助《王者榮耀》的自有渠道進行商業化,并共享商業化的結果。除了官方自産的《王者萌萌假日》PGC引導外,“創意高地”為的是刺激玩家自行産出優秀同人UGC,來維持《王者榮耀》熱度與社區活躍度。

王者榮耀綜合分析講解(複盤王者榮耀養成之路)7

此外,《王者榮耀》近年也有不少的BD合作推廣項目:招商銀行的信用卡、寶馬的X1汽車、雪碧的瓶身宣傳畫…這無不體現《王者榮耀》全方位占位年輕玩家群的野心。

而現如今,除了商業上的追求,《王者榮耀》也開始承擔起更多的社會責任。《王者榮耀》中有80%以上的英雄都來源于曆史著名人物的再創作:李白、甄姬、魯班、孫尚香……借此契機,《王者榮耀》也在進一步挖掘遊戲角色背後的内涵,請來蔡康永、馬東、窦文濤等文化名人做客《王者曆史課》,化身曆史老師向玩家科普曆史常識;開設了詩詞朗誦節目《榮耀詩會》,讓遊戲的配音員朗讀和角色有關的詩詞歌賦,讓年輕玩家領略文化之美。

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遊戲還大力開發中國傳統文化相關的角色皮膚,比如取材自著名京劇,為項羽和虞姬量身打造的“霸王别姬”,還有以昆曲《牡丹亭》中的杜麗娘為原型,創作出的“遊園驚夢”甄姬皮膚,都大獲好評。而其他融合了中西雙方特色的皮膚(如楊戬),還有最近《王者榮耀》感恩節版本新推出的女娲古埃及皮膚等等,也在努力地向玩家展現世界各地的多元文化。

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此外,11月28日,騰訊還與故宮博物院聯合舉辦“文化 科技”國際論壇,通過業界研讨會和數字科技展等形式,探讨如何借科技産物,推動傳統文化的數字化保護與發展。大會邀請了全球各國博物院研究人士、及Google、Intel等知名科技企業,而《王者榮耀》也會現身數字藝術展。

iOS下載榜第一、熱度搜索破千萬……現在的這些成績顯然不會是《王者榮耀》的終點,從《王者榮耀》的‘野心’來看,或許有一天,《王者榮耀》甚至會成功登上“國創IP”巅峰,也并不意外。

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