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二次元手遊對比

生活 更新时间:2024-06-29 10:23:08

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這個時代變了?

二次元手遊的數量、質量和市場規模都快速提升中,而這種現在在近期尤為明顯。據手遊那點事統計,今年至少有超60款二次元大作面世。而現在,二次元領域的蓬勃發展已經不僅僅局限在《陰陽師》、《FGO》、《崩壞3》、《碧藍航線》等個别遊戲的出色表現上,而是指向更加廣泛的、更具普适性的産品儲備和成功率。

2017年前三季度,二次元遊戲一擁而上

《陰陽師》、《崩壞3》、《FGO》等産品确實讓國内遊戲行業看到了二次元遊戲的潛力和市場空間,進入2017年之後,也越來越多廠商布局二次元手遊。在今年的前三個季度中,包括網易、Bilibili、遊族、黑桃、西山居、天象、中手遊、盛大、玩友時代等等公司都陸續推出自家的二次元大作。

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2017年Q3上線的二次元手遊

在越來越多二次元産品推向市場的同時,遊戲行業也逐步深化了二次元領域的培育,頭部大作在暢銷榜TOP20内穩如泰山,而第二梯隊産品也緊随其後,大大擴充了二次元遊戲大軍。

更多二次元遊戲将在下半年爆發

今年的二次元遊戲氛圍特别濃厚,除了前三個季度産品滿滿當當之外,Q3最後一個月9月份的二次元新品也頗受期待,中手遊、黑桃互動、藍港、互愛互動、晨之科等都在摩拳擦掌。同時據手遊那點事統計,光是Q4,就有超23款二次元手遊蓄勢待發。

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2017年Q4即将上線的二次元手遊

網易依然占據着領先的地位,《叛逆性百萬亞瑟王》、《萌王EX》、《神都夜行路》、《永遠的7日之都》四款産品都是網易Q4的大作。騰訊也同樣來勢洶洶,《一人之下》、《妖精的尾巴:魔導少年》、《從前有座靈劍山》等産品也即将在Q4推出。盛大的《神域召喚》、巨人的《犬夜叉》、晨之科的《妖怪名單》、飛流的《全職高手》等也同樣出現在名單上。二次元手遊将進一步侵蝕國内遊戲市場。

2017年:突破次元壁,二次元群體開始真正崛起

二次元遊戲之所以能逐漸做出成績,是因為背後的二次元群體逐漸擴大,推動着遊戲從“核心二次元”走向了“泛二次元”,而這也使得越來越多的廠商願意并且敢投身于二次元遊戲中。

根據騰訊互娛的一組公開數據顯示,2016年,整體動漫市場的用戶規模已達3.1億,且年輕女性用戶顯著增長。二次元已經不再停留在一個小衆的文化中,而是突破了次元壁,讓更多人看到了它的潛力。

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而在整個突破次元壁的過程中,資本加入、遊戲廠商加碼、産品品質提升、用戶群體擴大且成熟,都給了二次元走出小衆提供了強大的動力。二次元用戶從原本排斥新元素、新廠商的加入,到後來逐漸接受這一融合和改變,再到後來與泛娛樂形成結合,最終變成了我們今天看到的更為廣泛的、廣義上的“二次元”。

盡管在面對遊戲的時候,核心二次元玩家與泛二次元玩家注重的元素不同,但這并不妨礙二次元用戶擴充以及二次元文化走向中心。Bilibili副總裁張峰說過“我們自己内部曾總結過一句話,傳統遊戲的收入因仇恨而來,來源于玩家之間的競争,我要比别人更強大;二次元遊戲的收入因熱愛而來,我愛這個角色,所以願意為他付費。而這種付費沖動,和傳統遊戲正好相反,來自于人性的兩面。”以往我們對二次元遊戲的理解是,用戶量不高,但用戶付費能力強。而現在,我們需要重新審視這一現象,二次元遊戲的用戶在迅速攀升,而ARPU值依然居高不下。這一轉變,為許多遊戲廠商加碼二次元遊戲帶來了驅動力。

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整個遊戲圈都在逐漸“二次元化”

網易《陰陽師》曾穩居暢銷榜TOP1長達近三個月,B站的《FGO》也曾到達過暢銷榜榜首的位置,米哈遊的《崩壞3》同樣在此前拿下過暢銷榜TOP5。據了解,《崩壞3》的月流水過億,米哈遊憑借三款崩壞申請了上市。然而當下的二次元遊戲市場,已經不僅僅隻是由頭部的幾款産品支撐着,而是在用戶覆蓋量、産品數量和市場規模上都有了一定的量變。

二次元産品越來越多,而且成績越來越好,國産的二次元遊戲也逐漸籠絡玩家的心,甚至有非二次元玩家因為這些産品而開始關注二次元。在二次元的目标用戶中,絕大多數都是年輕玩家,而這些年輕玩家的成長以及拿下遊戲圈話語權,也帶動了二次元逐漸走向舞台中心。

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而随着玩家群體的變化,遊戲行業也開始整體“二次元化”。以B站為首的二次元平台聚集了大量核心玩家,其推廣效果精準高效,用戶活躍度高,能抓住年輕玩家的口味,于是部分渠道開始向這類型二次元平台變遷,做更合時宜的内容。

二次元的興起同樣帶動了遊戲推廣模式的革新。自充刷榜對二次元遊戲來說沒有太大的意義,買量也帶來不了太好的效果,因為刷榜之後所獲取的自然用戶并不是二次元的目标用戶,這些玩家進入到遊戲之後會發現這根本是一個他們所不了解、不喜歡的世界,于是迅速流失,甚至還可能給遊戲留下了不好的口碑。于是二次元遊戲迫使廠商開始尋求更适合年輕玩家的推廣方式,内容驅動、主打營銷、打造UGC生态等等。甚至一些遊戲媒體在内容和形式上也開始二次元化。

2016年幾款二次元産品的突圍使得行業不少人表示“二次元要爆發”了,而在手遊那點事看來,經過今年的積累,二次元是在逐漸量變的過程,玩家群體龐大、産品品質高超、渠道及推廣模式逐漸成熟,相信二次元遊戲的天花闆還會持續被打破。

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