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海馬玩模拟器安裝失敗怎麼辦

圖文 更新时间:2025-01-25 08:22:57

海馬玩模拟器安裝失敗怎麼辦(走聯運路線的PC端手遊模拟器)1

文|曲琳

一天當中,你有多長時間手持手機,又有多長時間會坐在電腦前?

海馬玩CEO黨勁峰認為,關于手遊,有一個讓很多人頭痛的混沌地帶:大多數玩家白天長時間面對電腦,想玩手遊卻隻能拿起手機。其實最好的體驗是在電腦上也能玩手遊。

但手遊是在手機上發布的,PC端更像是端遊和頁遊這些老前輩的市場。到底端遊、頁遊、手遊要不要劃分得那麼細緻?黨勁峰的理解是,人的需求才是主導,人的意願不會追随設備,内容将統一所有屏幕。

海馬玩剛剛上線的産品就支持在電腦上玩手遊,名稱為海馬玩模拟器。

電腦上玩手機遊戲聽起來并不難,為什麼一直沒有被推進?黨勁峰從曆史的角度介紹了它的發展曆程:2007年的時候Google開發出第一款PC端模拟器,提供給Android開發者來進行産品調試;2009年美國公司BlueStacks認為Android模拟器可以向消費市場的方向去轉型,也就是在電腦上玩手遊,BlueStacks至今仍然是規模最大的模拟器,但它最大的市場在中國。

中國玩家的需求已經很明顯了。抛開手遊産品本身來說,用手機玩遊戲的确有很多痛點:耗電、耗流量,屏幕小,玩一會手機就會發燙,當端遊和頁遊迷轉化為手遊用戶的時候,會發現手機難以滿足中重度玩家的體驗需求。

于是中國出現了對應的公司:例如,靠譜助手是一款技術源自BlueStacks的Android模拟器,由于技術源自海外,而BlueStacks的性能并不能令人滿意,它隻能兼容到市場上不到三成的手遊。黨勁峰說,前幾年全球隻有兩款擁有原生技術的模拟器:BlueStacks和Genymotion,其他産品都在使用它們的技術,而由于這兩款模拟器的各項産品技術指标并不好,并沒有成為大用戶量的消費級産品,應用它們技術的公司也沒有大面積普及。

海馬玩模拟器是在2013年開始開發的,據他介紹,産品化研發時間超過一年,技術積累超過3年,技術核心是Linux虛拟化,是在雲計算中非常核心的技術,說到底,技術根源是雲計算。

黨勁峰介紹說,消費級的模拟器的核心是兼容性、性能和操控。所謂兼容性,指遊戲是否能在模拟器運行起來;性能主要指流暢程度,例如3D大型遊戲時候的每秒幀數;操控則是說能否像手機一樣可以非常順暢的操作。海馬玩對于新上線的手遊産品會自動适配。而說到操控,海馬玩模拟器支持多點觸控,有點像在PC端玩“拳皇97”的感覺。用戶在手機上玩到哪個階段,電腦上可以續玩,單機遊戲借助客戶端也可以做到PC續玩。相當于将一部虛拟手機放在電腦上,當然用戶也可以購買手柄,就像把一台PS4與電腦結合。

黨勁峰稱海馬玩是全球目前産品化體驗最好的模拟器,他對産品的信心是“其他公司即使有專家追趕,也需要開發10-16個月”。最近已經有其他公司開始使用海馬玩的技術“包一層皮”做新的産品了。

在PC端,海馬設置了兩款産品的形式:海馬玩模拟器以及“海馬玩PC端”,後者是類似于豌豆莢的PC端手機管理軟件,同時支持iOS和Android,與模拟器形成交叉推廣。

在推廣這個問題上,黨勁峰稱已經與超過100家遊戲廠商聯合推廣,在手遊的發布頁面提供電腦版本下載入口,玩家可以利用海馬玩模拟器在電腦上玩起來。他認為在手遊産業中,自己的角色是所有廠商都歡迎的:不用改遊戲包,就能幫助這些廠商增加一個“消費場所”,所以廠商更願意與它走一條官方聯運的路線。

但黨勁峰準備下的是更大的一盤棋:借助模拟器走進遊戲視頻的市場,因為深度遊戲視頻是遊戲市場長期匮乏的,從端遊的發展可以看出端倪,而且很多手遊媒體都在布局視頻。得視頻者(或者說能夠産出優質視頻者)将會形成擁有獨占的優質内容的UGC氛圍。很快海馬玩模拟器将支持在PC端生成視頻,這比在手機上錄視頻更方便。

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