嘿、嘿、哈、呼,看着屏幕上碎裂的技能特效,以及拳拳到肉的打擊感,我得承認《火柴人聯盟2》在剛進入遊戲的幾分鐘,确實給我留下了深刻印象,這也包括稍後跳出的首沖雙倍福利,複雜完善的界面,這還真是讓人驚喜也讓人頭疼。
不得不說,這次的續作,在打鬥的流暢度以及畫面的展示上做出了不小的邁步,黑暗的畫風,依舊那樣别具一格,讓火柴人的體型完美融入,但此次的人設是比較讨巧的,利用了一些大家熟悉的人物來再次創作,會讓不少玩家多點代入感,也會更加興奮吧!
但這樣的機制也會暴露一些問題,我們都知道遊戲裡都有進攻和防守之分的,目前遊戲的進攻體系是沒問題,連招的傷害,硬直什麼的,都有體現,而防守卻讓人無從下手,隻有一個跳躍顯然是不能作為這個用途的,尤其是到了後續的魔窟、PVP玩法,沒有像樣的躲避,我們隻能跟 boss 或者玩家對砍,看誰的技能按得快,這就會變成一個數值遊戲,讓樂趣會降低不少。
而說到遊戲的玩法,可謂是非常完善,從推主線,刷素材,挂機以及 PVP,應有盡有。從深度上來說,這些絕對夠你體驗,開發者還會不斷完善和更新玩法,這次的 PVP 就是11月才上架的,這裡還是要點個贊的。
當然,這也還要提到一個不可忽略的問題,就是養成,人物除了等級外,我們還要關心天賦、技能、裝備等等方面,也就意味着會相當的氪金,因為在展示不出操作的情況下,數值就變成了一個評判标準,這也是有部分玩家不滿的地方。
玩家當然是希望有更多的内容的體驗,但不是所有的都适合,還是要圍繞自己的特色來做。
總體而言,火柴人聯盟2在打鬥方面絕對是一流的,會給你酷爽的遊戲體驗,如果你最近也剛好想體驗下動作類遊戲,可以不妨試試。但優秀的同時,它也是有些問題的,例如系統非常完善繁雜,卻缺少自己的特色,會讓不少玩家反感。
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