賽博朋克給人一種什麼感覺?如果要問2020年末最火的遊戲是什麼,那麼非《賽博朋克2077》莫屬了雖然我并沒有去體驗這款遊戲,但是這款遊戲的設定絕對是我感興趣的今天就讓我來介紹一下,賽博朋克是什麼(本篇就不總結了篇幅也不算長,有興趣的可以全部看完),我來為大家科普一下關于賽博朋克給人一種什麼感覺?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!
如果要問2020年末最火的遊戲是什麼,那麼非《賽博朋克2077》莫屬了。雖然我并沒有去體驗這款遊戲,但是這款遊戲的設定絕對是我感興趣的。今天就讓我來介紹一下,賽博朋克是什麼。(本篇就不總結了。篇幅也不算長,有興趣的可以全部看完。)
賽博朋克這個詞其實是音譯過來的詞,其英文為Cyberpunk。這個英文單詞是一個組合單詞,由Cybernetics(控制論、神經機械學)的前半部分與Punk(朋克)組成。在這裡,我需要另外再介紹一下朋克是什麼。
朋克最早起源于上世紀六七十年代的英國音樂界,是一種站在主流和所有已經存在的音樂形式對立面的音樂。反主流、反烏托邦和思想解放在英國經濟蕭條、失業率劇增的環境下,似乎成為一種“救命稻草”,反而衍生出了朋克文化。
朋克文化迅速擴張,人們通過這種不講文明且極端的方式來表達自己内心的不滿。誰也沒有想到,就這樣看似亂糟糟的朋克,最後居然引起了一波朋克文化複興。後來的朋克文化不斷發展,分派出了很多不同的派系,雖然早就已經和最初的朋克有了區别,但是朋克思想、朋克精神卻一直保留着。而我們今天要講的賽博朋克算是一種衍生并再結合的産物。
賽博朋克解釋了後半部分,再來看看前半部分,控制論、神經機械學,這兩個翻譯不知道你是否能聯想到什麼。我的第一反應是AI人工智能。若再把人工智能和反烏托邦結合起來,你的腦中會出現什麼場景呢?對我來說,其實非常有畫面感。如果你有看過《銀翼殺手》或者《攻殼機動隊》,那麼你就可以瞬間理解,裡面的場景就是映入我腦海的畫面。
賽博朋克其實是一種科幻的設定,但不隻人工智能和反烏托邦這兩個要素。首先,時間和地點,一般都是設定在不遠未來的地球上。場景一般都是在一個大都市中,而在同一個城市,卻是髒亂不堪、異常堕落的底層社會與天上人間般的上流社會共存。底層社會就好像在深淵中,終日不見陽光,而霓虹燈似乎是一種标志,成為錯落向下深淵中的微弱顔色。上流社會高樓林立呼吸着最上端的空氣,但卻是混合着權力、勢力和金錢的污濁之氣。
人物則一般都是聚焦在那些生活在底層的小人物或者與之有着非常大反差的權貴富人上。職業上,出現最多的是黑客。甚至對于電腦的各種技術控制,是一個人均擁有的技能,隻不過每個人的能力高低不同。所以很多場景會在網絡或者虛拟空間中,非真正人身鬥争。
文明情況,一般都是已經步入先進或頂尖科技行列,生化技術已經非常成熟,人們可以輕松使用義肢(也就是機械器官),還可以做到隻保留一個大腦和脊髓的全身義體化,甚至可以把意識上傳到機器人。而人工智能同樣也是已經成熟,機器人成為人類社會中的一員可能是一種常态。人類和機器人的界限也漸漸模糊。
劇情基調一般都是政府或者大财團或者秘密組織控制了社會,秩序混亂,貧富差距巨大,對比明顯。底層人民尋找了突破口反抗社會,恐怖主義蔓延,也有人工智能的反抗或機器人被控制反抗人類。
賽博朋克的設定其實最鮮明的就是明顯對比。上流和底層、高科技強大和人力弱小、現實和虛幻這些對立面被放在了一起。朋克精神就從底層人民的反抗來體現。
賽博朋克最早起源于小說,早期最為著名的就是菲利普·狄克所著作的《仿生人會夢到電子羊嗎?》,電影《銀翼殺手》就是改編自這部小說。這時因為正處于新浪潮科幻運動,所以大量的作家都在向着這種類型創作。最終威廉·吉布森的代表性處女作《神經漫遊者》确定了賽博朋克在科幻中的地位。
漸漸動漫畫界也開始引入賽博朋克的題材創作,大友克洋的系列漫畫《阿基拉》就是一個開端,随着《阿基拉》改編的動畫電影的上映,賽博朋克被普及,大衆也樂于接受這樣的形式。于是,賽博朋克被用于各類形式的創作,并且在多種領域綻放出了光芒。影視、動漫和遊戲都有了相應的代表作,似乎以此創作的作品,一般都不會太差。
賽博朋克到底想要表達什麼?其實很簡單,作者想通過這樣的作品來警醒人類,呈現未來可能的樣子,如果某些現象不斷加劇,那麼這些創作就不會是娛樂作品,而是現實。對于未來的思考,每個人或許都不一樣,但是美好的未來卻很難想象。根據實際出發,我們的未來就是感覺會很慘淡。所以從我做起,不要忽視自己的每一步對未來産生的影響,蝴蝶效應下,你有可能就是元兇!
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