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高達vs高達巅峰對決限定機甲

圖文 更新时间:2025-02-15 17:40:14

大家好,我是來自第六殖民衛星的貓村村長,我正在去地球的路上,準備進行一筆大買賣。

近日有一批地球來的病秧子把我們幹活的村民都傳染了,正當我想去揍他們一頓時,有個叫李瘋子的小青年出來了。

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應他要求,我打碼

他跟我說,和地球聯邦合作的一家名叫“Bandai Namco Entertainment”的公司正在便宜賣一種叫“高達”的機器人,隻要400塊不到就能有,幹農活棒棒哒。

在試開了一下小夥子那個“高達”之後我便上路了。

李瘋子給我看的宣傳海報是這樣的:

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我到現場看見的實物是這樣的:

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然後我買回來自後拆開發現是這樣的:

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以上就是我買到《高達EXVS 武裝力量》之前和之後的感受。說白了,這其實就是一個披着《EXVS》外皮的遊戲,内容有問題。

《高達EXVS》系列之前都算是門檻比較低的(了解系列可戳此處),遊戲的核心系統在于對戰。隻要看見過《高達》系列的機體,有興趣體驗一把王牌機師之間對決的玩家,這遊戲都能玩。就如在《高達》系列遊戲30周年訪談中前《高達VS》系列制作人馬場龍一郎所說:

玩遊戲之後對角色和故事産生興趣,接着就去看動畫、買模型,然後再回到遊戲……這是一個很好的循環。

但是,在《高達EXVS 武裝力量》中,“對決”要素幾乎變得不複存在。

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早在遊戲剛公布時,我們便知道,本作暫時不會有網絡聯機功能,隻能通過Adhoc與本地玩家對戰。而遊戲的主要内容也會集中在單人模式中。

令人萬萬沒有想到的是,本作居然連“自由對戰”模式也沒有!

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以前的自由對戰模式

這可以算是《高達EXVS》系列中最耐玩的模式之一了,如果打街機模式遇到哪台機體不爽,回到自由對戰模式胖揍一頓即可;新機體不會操作,把敵人設成靜止 戰力槽無限,打着打着就會了……

失去了這個模式,這個遊戲有一半樂趣就沒了。

提到單機模式,本作還是短斤缺兩的。

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《高達EXVS》系列裡單人遊玩的模式一般有兩個,一個是“任務模式”,另一個是“街機模式”。

本作中我們可以把本作的單機模式“Extreme Force”理解為“任務模式”,但“街機模式”跑哪去了呢?确實沒有。

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以前的街機模式選機體

其實仔細一算《高達EXVS》系列中除去線上排位賽和線上自由對戰之外,剩下的可玩模式就隻有三個了,現在一下子少了兩個,實在是很難讓人感覺到遊戲的誠意。

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一多一少成鮮明對比

好吧,也許有人會說,前面所有的短斤缺兩,各種大大小小的毛病都是建立在與《高達EXVS》其他作品比較的基礎上,那就讓我們來看下本作唯一的單機模式吧。

原創劇情

第一次進入“究極推進”模式的時候,你可以看到已經被用爛的狗血劇情:妹子叫你“起床”。

劇情大概就是這樣:你像神秘生物一樣在遊戲世界覺醒了,然後兩個妹子告訴你要幹嘛幹嘛,然後你就開起高達拯救世界了。

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全程語音還是比較帶感的

當然,這種原創劇情什麼的在《EXVS》中算是次要的,再來看進入任務時如何。

模仿“戰争”系列

雖說是原創劇情,但總體任務實際上還是以UC紀念為主線的。一開始玩家隻能操縱UC 0079年代的主角李阿寶和他的始祖高達(如果下載了特典還能開命運和巴巴托斯),而其他獨立年代的作品中出現的機體則作為支線穿插在任務中。

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這種叙事方式如果玩過“《高達》戰争”系列的玩家可能會有些熟悉,隻是現在操作方式變成了《高達EXVS》的。

劇情講啥看不懂

但實際上這種這模式做的也不怎麼樣。

首先,劇情沒有鋪墊。大部分任務都是上來就直接打,如果沒有看過原作的玩家很難明白發生了什麼。比如UC0079第二關,高達對陣卡魯馬。期間台詞基本上沒有幾句,任務開始前也不會有太多關于這段原作劇情文字說明。于是,有人知道是夏亞賣了他隊友麼→_→。

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夏亞:你是個好朋友,錯的是你爸

其次,單個紀年的任務非常少。接着前面的說,如果沒有非常多的文字說明,也不是不能讓人看明白。但是一個紀年的主線任務很少,比如UC0079就隻有7個任務。故事的時間線太過跳躍,如何能講得明白?

最後一發是我的

這作中AI實際上智商并不高,比起《高達EXVS》前兩作還要傻。以前在任務中為了防止他們搶人頭,可以設置自動回避,但這作并不可以。于是又會出現任務額外條件要你親自幹掉XXX,然後最後一槍被補了……

詭異的行進路線

許多任務的地圖中玩家是需要指揮隊伍前進的,然而他們的行進路線往往都會很詭異,主要表現為:1、硬要走遠路。2、效率低下。

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明明可以從兩塊高地中間直接通過,硬要從有敵人的D據點過去

有時候情況危急,防守目标被包圍的時候,想要把小隊調回來那是相當難。有些很矮的房子,明明可以從上方飛過去,他們一定要從空地繞過來……

長官,下一步怎麼做?

有時候如果不下命令,這些小隊就會站在原地啥也不做。有時候被雜兵包圍打得很火的時候,點開命令菜單,發現兩個小隊停在據點不動的感覺……真是。

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瘋狂挨揍中

再來說說本作最後的缺點,削武裝。根據官方的說法,這麼做是因為按鍵不夠用,然而實際上這種說法也是有問題的。

利用不夠

戰鬥中直接按R是放不出任何武裝的,而原本可以當做攻擊鍵用的L鍵在這裡也變成了打開指揮菜單,其實這是可以換成觸屏的。

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這個菜單其實完全可以用觸屏打開

按鍵重複

對于按鍵不夠的情況,一般都可以用組合鍵來代替。然而本作中組合鍵竟然重複了兩個:R □=□ △,R △=□ ×。

還有,PSP上的《高達VS高達 Next Plus》大多機體武裝也是齊全的,而按鍵還比PSV少了前後觸屏和右搖杆,PSP能做得到,PSV有何理由說不行?

削了武裝之後

再來看看缺少武裝的後果吧。

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隼人!鋼坦克掩護

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隼人?!

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李阿寶,卒

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你真的會開高達麼?

還有一些武裝被強行轉移成蓄力。于是屏幕太小根本看不出來這玩意可以蓄力。

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真飛鳥你個傻X,吔我五彩大炮啦!

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啊咧,怎麼沒放出來呢?

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真飛鳥:基拉啊啊啊啊啊啊啊!!!!

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基神,卒。

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真飛鳥:傻了吧,你放炮要□蓄力

至于不能放月光蝶的倒A,不騎風雲再起的神高達……恩,太悲傷了,不要說了。

優點

  • 劇情的兩個妹子全語音。
  • 在掌機上出了《高達EXVS》
  • AI的智商讓你感受到戰場的殘酷,以及指揮官的重要性。

缺點

  • OP唱了10秒,你逗我?
  • 把最重要的自由對戰去掉了。
  • 沒有街機模式。
  • 沒有聯機對戰
  • 機體數量少的可憐
  • 削除機體武裝。
  • 除了名字根本感受不到“高達VS高達”究竟“VS”在哪裡。
  • 想要抽RG 1/144命運(海涅.ver)高達的玩家
  • 高達的骨灰級粉絲
  • 敢于幹了這碗熱翔的真的猛士

評測完畢。《高達EXVS》實乃敗壞IP之渣作,對于系列粉絲真是一個巨大打擊。你問我為何給這個遊戲4分?因為我是真的猛士……

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