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虛幻4 優點缺點

生活 更新时间:2024-10-05 17:12:01

自《尋找黎明》獲得了GAD最佳視覺獎之後,遊戲極其優秀的畫面引起了衆多媒體和VR玩家的注意及好評。對于一款基于unity3d引擎所開發的遊戲竟然能夠實現如此出色的畫面,讓不少玩家和媒體感到好奇。那麼《尋找黎明》的研發是如何進行,又是怎麼逆襲UE4呢?今天我們就來跟随摩登世紀的開發團隊,探尋這背後的故事。

虛幻4 優點缺點(尋找黎明團隊親自解析背後研發故事)1

美術:畫面不難做,優化才是困難之點

對于《尋找黎明》目前的狀況來說,無疑美術是發揮了最大實力。對于如何從零開始建立一個異星世界,這無疑是極具有難度的。不過好在美術同學獨具匠心從3A大作中借鑒,将一些精彩而唯美的場景中祛除魔幻元素,加入自己對于科幻的理解和認知,這就構建了遊戲中的基礎架構了。

對于大家關心的為何遊戲是采用U3D引擎而不是UE4,美術同學認為無論是自己還是其它同學都非常熟悉U3D了。正所謂熟能生巧,在新項目用自己熟悉的引擎更方面,對于功能要素也更好掌控。為了讓遊戲更加具有真實感和魅力,還在遊戲中加入了很多細節。無論是樹木的樹皮,還是一些奇異的觸角,亦或者天上的雲,小溪中的流水,都是一些細節方面的展示。增加這些不太重要的細節,是為了讓玩家擁有更真實的體驗,讓這趟VR之旅更加現實。

虛幻4 優點缺點(尋找黎明團隊親自解析背後研發故事)2

對于UE4和U3D的引擎之争美術同學也坦言,相比較UE4的畫面表現和材質表現,U3D差了很多。為了達到遊戲畫面應該表現出來的反光、折射等效果可謂是抓破頭皮想盡了辦法,其實很多在《尋找黎明》上的畫面精緻表現是U3D引擎做不到的,隻不過用了其它渠道來實現。而優化同樣是另一個頭疼的地方,U3D的優化很困難,不過團隊依然選擇迎難而上,努力克服。而在克服了這些問題後為團隊積攢了豐厚的經驗。

程序:務實和低調為研發服務

據程序同學說,目前程序團隊屬于一個非常務實的狀态,做不到的需求就直接婉言拒絕,做的到的就直接接手開工,也正是如此,遊戲研發狀況方面一直進行的非常順暢。對于一個遊戲研發項目來說,能夠穩定進行開發已經非常了不起了。

虛幻4 優點缺點(尋找黎明團隊親自解析背後研發故事)3

對于遊戲的整體研發來說,程序一直是一個重要的部分,無論是策劃還是美術想要實現的效果都需要程序去搭建和完成,可以說程序就是為了落實各方面的需求。而這裡要提供的一個彩蛋就是,其實玩家在遊戲中所扮演的主角亞克西,就是這名程序同學,大家以後進入遊戲後,可以多多注意噢。

策劃:夢想是做頂尖VR内容

對于策劃同學來說,《尋找黎明》現在隻屬于一個框架完成的狀态,遊戲中的一些玩法還沒有進行構建,這也讓策劃同學很不滿意。作為一款RPG遊戲,目前《尋找黎明》的劇情很不完善,需要将世界觀和劇情進行補充,讓整個故事的來龍去脈能夠說清楚。

虛幻4 優點缺點(尋找黎明團隊親自解析背後研發故事)4

為了讓遊戲更加有趣,在遊戲後期還将通過多樣玩法讓玩家感受多樣的樂趣,讓玩家感到恐慌以及接觸到爽點,通過多樣的戰鬥方式和玩法讓遊戲的内核升華。除此之外,遊戲還将引入數值系統,讓玩家感受到人物的成長所帶來的爽快感。

對于網遊和單機遊戲的情況,策劃同學認為,一個遊戲最重要的還是其遊戲品質,高品質的遊戲能夠獲得一定的口碑。對于《尋找黎明》來說,目前最重要的還是不斷打磨遊戲品質,盡可能的在方方面面都做到高品質化。對于遊戲的目标,策劃有些羞澀的表示,不求世界頂尖,先從國内第一開始,慢慢走向世界一流即可。

看完上面的采訪,相信各位對于《尋找黎明》的遊戲已經有足夠的了解,更多動态關注MultiverseVR,獲得尋找黎明更多動态!

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