大家好,這裡是咪莫說。
這些天由于個人問題,斷更了兩三天,那些催更的小夥伴們,不好意思了。
說回《原神》,開服至今已經足足2個月了,這期間我也是每天都有在玩,時間雖然不多,但都是按時打卡。但在這個2個月的過程裡,慢慢的開始感覺越來越乏味,甚至有的時候不想登陸。因為登陸之後也無非就是打一下4個任務,刷一下存了一天的樹脂,時間多的話,可以去掃地尋點特産和礦石。在很多貼吧論壇裡,也有不少玩家天天說着要棄坑,但奇怪的是,《原神》的熱度卻一直在漲。
其實棄坑這個說法,也已經不是什麼新鮮的事情了,自從遊戲開服以來,就一直有不少玩家在說這個事兒。《原神》作為一款以開放世界為噱頭的遊戲來說,可能很多的玩家覺得無聊不說,肝度還十分的高(尤其是遊戲前期,你可以升級很快,一天肝下來說不定能升個25~30級)。所以,作為玩家來說,有很多都是從一開始的滿臉好奇以及各種新鮮,到後來的肝到“不勝其煩”。
前幾天我也不說過一個事情,就是那個爆氪近10w的大佬,由于玩着玩着覺得這個遊戲的可玩性越來越低,對于遊戲中的抽卡機制和概率出現了不滿,故而申請要求退款棄遊的事情。但這個事情的真實度,我們隻有當作一個事件看看就行了。而在雙11那天更新了1.1版本之後,《原神》的熱度又出現了一定的反彈,其原因主要還是在新版本上線的幾個角色,以及全新的一些玩法。
但在新版本上之後,遊戲中的很多設定都出現了改動,像一些野外的環境影響角色輸出,卡池出貨概率,新玩法卡死等等。這些新的東西,卻也給玩家們造成了不小的困擾,導緻本來很受期待事情,逐漸演變成玩家們的謾罵一片。而就1.1版本更新的玩法内容上來說,可以說是少得可憐。很多玩家都說自己等了1個月的時間,等來的新版本卻隻玩了半天時間就沒了,然後又眼巴巴的望着米哈遊下一次的“投食”。
本來《原神》就是一款作為全平台開放的遊戲,并且是多端互通的類型,但這個互通也很是“靈性”,僅僅局限于玩家聯機的情況下。一旦不會或者是沒有人一起聯機的玩家,就把這個遊戲玩成了單機。并且升級的過程中還存在很多小段的空白期,就拿29~35級之間來說,就存在3個等級的空白,沒有主線沒有支線,32級才能開啟一個傳說任務,35級才會有主線任務。
當然,這種空白期有許多,小至2個左右等級差距,多則5個左右的等級,到了45級之後,更是讓人難受。而這種情況,就被玩家們統稱為“長草期”,因為在這期間出了每天上線的日常,你基本上是無事可做的。雖然說很多玩家會反對這種說法,畢竟除了日常,還能做我前面說的掃地和清光自己每天的樹脂,但這僅僅限于你在短期内,如果讓你十天半個月都做這些,你會覺得這還算是個遊戲嗎?
作為“長草期”等級的玩家來說,每天遊戲的樂趣幾乎已經丢失殆盡,特别是45級很久了的玩家。我也相信不少人都是在這種時候選擇退坑,因為不是每一個玩家都有那麼多時間去體驗這種玩法的。就拿我自己來說,我都在考慮還要不要繼續玩下去,每天都是機械地做着相同的事情,上線、日常、樹脂、下線,連最初去欺負丘丘人和史萊姆的樂趣都快被磨滅了。
那麼問題來了,如果你也喜歡這款遊戲,但是在經曆長時間的“長草期”,你還有興趣繼續玩下去嗎?歡迎在下方留言評論。
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