最近在KPL的休賽期,官方突然搞出一個大動作,拉KPL隊伍和主播辦了一個杯賽,為的是試水一個全新的模式;“天命英雄”。樊叔通過以下三個方面解讀,KPL這次推出的新模式究竟是怎樣的一個東西。
一、天命英雄的機制。
二、不同的隊伍會如何選擇。
三、新模式帶來的影響以及背後的意義。
一、天命英雄的機制簡單來說這個模式就是在全局BP的基礎上,增加了一個可以無限次使用的英雄。具體的細節如下。
1、會在現有模式之前進行一輪天命英雄的ban選
2、雙方各有3個ban位,ban掉的英雄雙方都不能選為天命英雄。
3、雙方同時亮出自己選擇的天命英雄(一個),這個英雄雙方可以重複。
4、實際比賽中,雙方的天命英雄沒有全局BP的限制, 每局都能選出。
5、自己可以ban掉自己的天命英雄,但對手不能ban。
6、天命英雄和選手綁定,每局都隻能由同一位選手使用。
二、不同的隊伍會如何選擇
那麼假設我們作為一個教練,我們會怎樣選擇這個英雄呢?個人有以下幾個思路。
首先就是拿版本強勢,但由于存在ban選機制,6個ban位下去,像魯班大師、鏡、八戒等等版本強勢所剩無幾。按照這個思路很難拿到趁手的英雄。
第二個思路則是讓自己長的地方更長。比如自家中路選手就是喜歡玩飛來飛去的英雄,那就直接将不知火舞定為天命英雄,充分發揮這位選手的潛能,讓他去Carry。這個思路堪稱絕活哥的春天,像易瞳這種偏科選手有了用武之地。
第三個思路則是讓對手短的地方更短。比如對手不會運營,那就直接選大喬作為天命,每局都和對手玩兵線,在對手最不熟悉的領域戰勝他。這種模式對一些戰術較為單一的隊伍會造成比較大的沖擊,一旦被抓到弱點,後面的對手都會效仿這種做法,己方的打法風格很難施展。
第四個思路則是拿百搭英雄。如果這個對手不太了解,或者己方陣容不太好搭,那就出一個什麼陣容都能搭的英雄,例如廉頗、八戒、西施、太乙等等英雄,這些英雄單獨來看個人特色不強,但很容易搭陣容,作為教練拿出這種英雄會讓每局BP都很舒服,對手也不太好去針對,這也是最為穩妥且最符合教練心意的一種解法。
三、新模式帶來的影響以及背後的意義這種模式帶來最直觀的改變是能上場的英雄減少,一個英雄可以貫穿整局比賽,必然會導緻一些5、6局才能出的冷門英雄減少。像世冠總決賽中WB.TS對陣成都AG的第六局掏出韓信的場面可能就不會出現。
但也有好的改變,天命英雄和選手綁定之後,被選中的那名選手注定帶着不一樣的光環,要麼是戰術核心點,要麼是實力Carry點,就像是鬥地主中的“癞子”。有了癞子的加持,隊伍中有實力的選手更容易拿到熟練度高的英雄,從而打出更加精彩的操作。
那麼官方這麼做的意義是什麼呢?
個人認為現在的KPL其實進入了一個瓶頸期,現在的KPL既不能通過更大範圍的國際大賽擴大影響力,也無法做到遊戲版本和比賽節奏一緻,通過版本變化給與每支隊伍全新的博弈。那麼現在展望明年的聯賽完全看不到新的增長點,再加上LOL手遊的虎視眈眈,明年KPL面臨的競争勢必會更加激烈。所以官方才會給出了這樣一份答卷。
其實在種種限制下,這已經是一種不錯的嘗試,小夥伴們是否喜歡這種模式呢?
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