近日,日媒DENFAMI采訪了Team Ninja黑暗三國志新作《卧龍:蒼天隕落》的制作人安田文彥和山際真晃,采訪中提到了一些和本作相關的新消息。
關于标題中的“卧龍”,安田文彥表示,“卧龍”指的是“隐龍”,即有才華但尚未為世人所知的人,而不僅僅指的是劉備的軍師諸葛亮。
至于遊戲的内容,大體上分為三大重點。首先,攻防兼備的中華動作。還有三國的黑暗幻想。剩下的難度和耐玩性,這與關卡設計有關,但它是一種“面對逆境的新策略”。
安田表示,一開始是想做一部《仁王3》的,但後來發現前兩部都是以武士、妖鬼為主題的,于是想在新作品中做些新的東西。
安田稱自己很喜歡《三國志》,但一直沒機會接觸《三國志》和《真三國無雙》遊戲。從小學開始讀橫山光輝的漫畫《三國志》後就愛上了,之後還讀了吉川英治的《三國志》與《蒼天航路》、北方謙三的《三國志》。
關于黃巾起義,安田稱《三國志》的起始事件就是黃巾之亂,他想表現出一些“泥濘戰鬥”,關鍵詞是“泥臭味”。
在戰鬥方面,這次動作設計是攻守兼備的中國風格,所以比武士的動作更有品味。可以行雲流水地攻擊敵人,一下子扭轉乾坤,攻擊時,可以招架敵人的攻擊并從中獲得反擊。這些動作不僅僅在演出動畫上表現出來,還需要玩家輸入指令完成。
關于“逆境”,開發組的高層想做一些類似戰略的玩法,于是,山際決定嘗試以“逆境”為主題。在戰場上,玩家可以擊敗強敵鼓舞周圍人的士氣,并選擇以什麼路線順序占領各個關卡,當然,關卡系統與《仁王》類似。
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