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平淡如水下一句

生活 更新时间:2025-02-25 21:42:43

《數碼寶貝大冒險:》由于動畫名稱相較于初代多了一個冒号被網友戲稱為大冒号,又因為太一戲份遠遠超過其餘七個被選召的孩子,又被稱為太一傳,不管如何,這部動畫也在今天迎來了大結局,我來說說對大冒号的看法,總體而言,優劣皆有,劇情淡如白開水,無功無過。

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《數碼寶貝大冒險:》海報

優點

1、實力設定嚴謹

我覺得大冒号最大的優點就是在數碼寶貝實力設定上頗為嚴謹,甚至在曆代動畫中可以稱得上是最嚴謹的,除了主角和個别角色開挂外,其餘的究極體對完全體、完全體對成熟期都是碾壓的存在,比如無限龍獸一炮将四個完全體打退化(相較于初代,無限龍獸連成熟期的巴多拉獸都無法打退化),而且主角的數碼寶貝比一般數碼寶貝強在本作也得到很好的解釋,它們都是古代戰争中戰士的轉世,至于個别野怪,比如複眼獸,也同樣是利用場地的優勢才打出越級的戰績。

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獨戰六個完全體的複眼獸

2、完善數碼寶貝的一些設定

數碼寶貝的設定是非常的多,但極少在動畫中體現,本作不少劇情解釋了其中的設定,這裡同樣舉幾個例子。比如神聖天使獸黑色左手的由來——是惡魔獸。

惡魔獸和天使獸本是一體,兩人是共生的存在,有些類似龍珠中的比克和神仙,當天使戰勝惡魔,戰勝自己内心邪惡,就完成超進化變成神聖天使獸,這也解釋了為什麼神聖天使獸左手是黑色的,因為那正是惡魔獸。反之,如果被内心的邪惡所戰勝,則将進化成以惡魔獸為主導的新種惡魔獸。

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再比如雨披獸那集,本來雨披獸是巴達獸的裝甲體,但由于巴魯獸被雄猿獸和火山獸的音樂幹擾,誤吞了巴達獸,從而進化成了雨披獸,也複合雨披獸是仙人掌獸在意外事故中死去的設定。

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雨披獸

3、伏筆有很好的的回收

在日本動畫裡,挖坑不填的現象挺嚴重的,就拿數碼寶貝來說,第二部的黑暗之海的坑到現在還沒填,四大聖獸還有三個被封印。大冒号雖然結構稀爛,但早期埋下的伏筆到後期還是有很好的回收,大背景黑暗勢力與光明勢力的戰争是由大BOSS負面獸挑起的,惡魔獸的身形也是由負面獸賦予的,惡魔獸研究進化,卻帶來暴走,最終達到破滅,在那個過程誕生的系統被宇宙腦魔用來複活千年獸,千年獸本身也是破滅的一部分,而早期控制各類數碼寶貝的聲鳥獸則是黑暗勢力首領死亡獸的分身,死亡獸的出現預示着破滅的再次到來,雖然說是有點繞,但也算有頭有尾。

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4、打鬥較為精彩

由于技術的進步,大冒号的打鬥畫面較以往有了長足的進步,早期一些打鬥甚至看到了龍珠的影子,不過由于資金不足,也有不少PPT式的打鬥,但可以理解,大冒号就差把窮打在屏幕上了,一集幾個畫師,同時期播出的《勇者鬥惡龍》一集三十幾個畫師。瑕不掩瑜,已經算是數碼寶貝曆代動畫中最好的打鬥設計了。

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奧加獸大戰暴龍獸

在剛剛播完的最後一集七分鐘大決戰中,當之無愧稱得上是數碼寶貝動畫史上最佳BOSS戰。奧米加獸和亞巴頓獸的打得酣暢淋漓,兩大究極體的動作矯若遊龍,迅如奔雷,不再是無腦對波,RPG遊戲式的回合制打鬥,雙方互有攻防,且均智商在線很有針對性的變換招式。

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奧米加獸除了常規的一劍一炮外,長期隻活在設定裡的盾牌和導彈終于發揮了作用,後面更是玩出了雙劍雙炮雙持,AS換皮的一系列花活,最後用一招和全删對應的新技能全部恢複完成。

這麼說吧,最後一集的打戲滿足了數碼寶貝粉絲對數碼寶貝戰鬥的一切想象。

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缺點

當然,大冒号的缺點也很明顯。

1、人物過于完美

除了阿助有些小學生誤入異世界茫然和無奈外,其他被選召的孩子妥妥是打二周目的既視感,一個個都勇往直前,沒有絲毫害怕,小孩子之間常見的鬥嘴乃至打架在本作中均不見。由于一出場就是完美人設,也就缺乏了成長,同樣讓觀衆缺乏了代入感,這也是大冒号不如第一部的地方。

在初代中,太一因匹夫之勇導緻暴龍獸錯位進化成喪屍暴龍獸後得到蛻變,最終成長為有勇有謀的角色。而阿和、素娜、光子郎、美美、阿助、阿武、嘉兒也在冒險過程中找回自己所屬的友情、愛心、知識、純真、誠實、希望和光明。

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八個被選召的孩子和他們的數碼寶貝

在大冒号中是看不到這種成長的。

2、劇情結構稀爛

這是大冒号存在的最大問題,這個問題最終導緻這部作品平平無奇。

首先,太一戲份過重,本來作為第一主角,戲份多是無可厚非,但是不應該以犧牲其他被選召孩子們的戲份來表現太一,尤其是素娜、光子郎、美美、阿助四人戲份更是少得慘不忍睹,從十八集到二十六集,四人組整整在公園坐了八集,而後面他們各自的主場回,也都會有太一的亂入,完全沒必要,太一亂入對劇情并沒有起到什麼推進作用,隻是純粹刷一波臉,給觀衆觀感極差,“導演,這是搶戲”。

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在公園坐了八集的四人

其次,黑暗勢力刻畫的虎頭蛇尾,白瞎了古代戰争這一個宏大的背景,從惡魔獸、閥門獸、炮蜂獸那裡,明顯看出來反派是有組織有軍隊的,正義的朋友獅子獸也是抵抗軍的首領,說明雙方是軍隊作戰。但實際上編劇根本沒拍成第六部那樣的戰争戲,打完惡魔獸後,主角們一路上遇到的大部分是零零散散的野怪,一集解決。最後出來個黑暗首領死亡獸,就傻傻地站在那裡挨打,手下一個幫忙的兵都沒有。

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反抗軍首領獅子獸

第三,相同的套路來了三次,從前兩集打阿爾戈獸,到第十六到十八集打尼德霍格獸,再到第二十三到二十四集打惡魔獸,完全是雷同劇情,都是反派從成熟期進化完全體再進化成究極體,每個階段和被選召孩子們各打了一次,讓人感覺編劇是不是黔驢技窮。

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尼德霍格獸

第四、主次不分,前面的惡魔獸篇和黑暗騎士獸篇全部是在打打打,一點日常都沒有,而打完黑暗騎士獸後就完全進入日常篇,明明主角團已經有究極體的戰力,卻用成熟期、完全體和一群野怪菜雞互啄。打完千年獸後,明明是打着全員究極體的嚼頭,結果真正出場才幾集。本來後期集數就不太夠,還出究極體體驗卡,八個被選召的孩子們的數碼寶貝究極體體驗卡連着出一遍,正式登場再來一遍,加上電光暴龍獸和偃月加魯魯足足花了十幾集,而且這十幾集還大部分都用在跟主線沒什麼關系的野怪身上;除了龍狼外的究極體也被擠到臨近結尾才能登場,戲份甚至遠不如完全體。

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全員究極體

所以,前三十集雖然缺少日常,但路線是對的,集齊隊伍全員成熟期→打精英怪全員進化成完全體→在階段性BOSS前集結合力打赢階段BOSS,因此前面雖然日常戲少,反派啞巴多,但給觀衆的觀感并不差。打完黑暗騎士獸之後,劇情結構的崩壞開始了,正常的說應該直接全員進入打下一個階段BOSS的流程,每個階段性BOSS都為黑暗軍團的一員,均為究極體,每打赢一個階段BOSS就揭開一部分世界觀從而開啟新的地圖,在地圖這塊把适應領域的設定引出來,同時也不斷揭露古代戰争的曆史,最後在打千年之前讓黑暗軍團的主要階段BOSS都出場并被擊敗,全體進化到究極體且全員解鎖徽章。

而大冒号卻在這之後安排了一大堆的日常支線,戰鬥暴龍獸和鋼鐵加魯魯出場時間足足隔了十五集,好不容易打完千年獸臨近結尾了才來解鎖徽章,因此除去開挂雙龍外,第三個出場的究極體鳳凰獸又與鋼鐵加魯魯隔了七集,這樣給觀衆一種虎頭蛇尾的感覺。

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戰鬥暴龍獸和鋼鐵加魯魯

3、反派刻畫薄弱

本作遇到大部分的BOSS都是野怪,唯二稍有刻畫的兩個BOSS惡魔獸和黑暗騎士獸,一個是巴達獸的黑暗面,一個是迪路獸,“隊長,别開槍,自己人·······”

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惡魔獸

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黑暗騎士獸

另外兩個BOSS,千年獸和負面獸,都是前一集還在日常,後一集強行引入然後開打,此前基本沒多少鋪墊,而這兩位,一個是隻懂破壞的啞巴,一個是神神叨叨,不知道說的是什麼的神棍。回想初代,惡魔獸陰沉、雄猿獸逗逼、吸血魔獸殘暴之外富有美學、黑暗四天王亦是各具特色。而到了大冒号,沒有一個出彩的反派,可以說是曆代對BOSS刻畫得最失敗的一部。

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隻懂破壞的千年獸

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神神叨叨的負面獸

我行我上

如果我是編劇,我覺得隻要調整一下結構,就可以大大改善大冒号的觀感。

我的想法是開頭兩集和在打複眼獸的三集完全可以砍掉,奧米加獸提前出場固然可以吸引人氣(不過似乎那幾集收視率也沒比其他的高到哪去?),但是主角團最強戰力這麼早出現,也使得整部動畫毫無危機感,而且正如前文所說的那樣,同樣套路來兩次令人生厭。

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奧米加獸

諸如荒野的惡黨們、土豆地獄、數碼寶貝之王這些日常回應該都調到前面的集數,惡魔獸的究極體但丁惡魔獸完全沒必要出現,本來惡魔獸就壓制兩個完全體,結果進化成完全體新種惡魔獸反而沒多大優勢,把但丁惡魔獸對主角團完全體的優勢改為新種惡魔獸更為合适,而讓衆完全體收了新種惡魔獸的人頭,也比戰鬥暴龍獸體驗卡秒殺但丁惡魔獸來得好。

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戰鬥暴龍獸體驗卡秒殺但丁惡魔獸

最後就是問題最大的究極體篇了,前期黑暗勢力渲染那麼多,完全可以在七大魔王中選出三個當黑暗勢力的首腦,就像第六部那樣安排個三元士,三元士手下設置個六将軍,讓主角團一人刷一個(偃月和電光可以安排在這邊出現),奧米加獸和雙天使逼格比較高,讓他們拿三個魔王的人頭,也不至于像現在這樣,雙天使渲染這麼久,就拿一個死亡獸人頭。

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雙天使

在打完黑暗勢力後,再引出作為幕後黑手的破滅勢力,之後就接這三周播出的劇情了,是不是觀感就好了很多呢?

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