LPL夏季賽,7月16日RA與BLG戰隊的比賽中,RA在第一局和第三局比賽中,出現了很大的網絡波動,尤其是第三局備受争議,在原本優勢的局面下拿下大龍,RA赢下比賽的概率已經變高了不少,但突然的集體掉線,導緻雙C遭到擊殺,比賽暫停過後,原本優勢的局面已經不複存在,BLG逆轉比賽取得勝利,而因為這一場比賽,給兩支戰隊都造成一些困擾。
在擊殺RA雙C,暫停重新回到比賽之後,BLG靠着這一波人數差的優勢,反推掉了RA的中上兩路二塔,拉回了不少經濟,但在大多數觀衆看來,BLG這一波操作屬于乘人之危,因為此前擊殺雙C時,雖然對方行為比較古怪,但遊戲并沒有掉線提示,也很難判斷對手是不是失誤,而推二塔這波操作,的确有吃到掉線的紅利。
在比賽結束之後,BLG戰報卻說出了一句:我方及時趕到擊殺敵方雙C,因此遭到了不少質疑,官博評論區也是一片謾罵,無奈之下,BLG公布了對戰RA的隊内語音,第一場和第三場,發現對手掉線之後,BLG全員都主動申請暫停,除了無法判斷雙C掉線那一波,确實保持了應有的電競精神,但BLG赢下比賽,和網絡波動有很大的關系。
對于BLG和RA雙方來說,在這種争奪季後賽名額的節骨眼上,誰都希望多拿下一個大場積分,但因為網絡問題輸掉比賽,RA自然是不太滿意的,因此對于官方裁定繼續比賽的結論,RA提出了質疑,在1月17日向LPL官方進行了申訴,而申訴的理由也簡單且合理,網絡波動并非隻是RA基地,而是區域性的網絡波動。
并且在比賽開始之前,RA就已經向官方報備了網絡波動的問題,而在夏季賽線上賽規則中,也有不可抗力這一項,規則中表示:區域性的網絡問題影響到比賽,在得到證實的情況下,官方會決定是否使用時空回溯或者是重開比賽,但在規則之下,官方不僅沒有第一時間進行回溯,并且RA的申訴過去24小時之後,都沒有進行回複。
7月19日淩晨,RA發布公告表示,聯盟官方對于申訴結果的裁定是:維持原有判決,而理由也非常有意思:裁判認為不足以被證實為規則11.5.1.1.2的“災難性不可抗力”,這就有些耐人尋味了,因為RA在公告中表示,發起申訴之後,已經向物業、電信公司提供了區域性網絡波動的證據,但官方卻認為證據不足,維持原來的判決。
更加離譜的是,這則官方公告,是RA發文告知觀衆,LPL官方不僅沒有發公告,甚至連轉發一下的操作都沒有,本身比賽的公平性就存在争議,如今這波判決的态度,更是直接惹怒了無數LPL觀衆,很多玩家都在嘲諷官方的這種做法,換一個角度回看此事件:如果是EDG、RNG、WBG這些頂流戰隊出現這樣的問題,官方也會維持原判嗎?
官方的這一波操作,算是印證了Faker此前采訪中的一段話:電子競技和傳統體育最大的差異就是私有性,因為規則是遊戲公司制定的,T1最近和HLE的比賽,T1在開局拿到5個人頭的情況下,結果比賽重新開啟了,讓Faker感到不滿,因為這些問題在傳統比賽中,是永遠都不存在的,對于英雄聯盟還能持續多久?Faker的答案是:看多久能夠解決這些問題。
對于官方維持原有判決,你們怎麼看呢?
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