在我們的旅途剛開始時,五星角色對于玩家們來說就是強度的代表,前期不管是歪出常駐角色還是直接抽出限定角色,都能很大程度上改善玩家們的開荒體驗。而随着遊戲進程的繼續,五星角色對于玩家們來說也不再像遊戲開始時那麼難以獲取,畢竟原石的獲取方式也随着等級提升而增多,這時候就會有玩家開始朝着更“壕”的五星命座方向努力了。當然了,滿命角色的抽取成本确實非常高,而且抽取時也會錯過大部分的新角色,除非是非常喜歡或者重氪才會如此選擇。玩家們更多還是選擇一些性價比很高的低命,在花費可承擔原石的同時,還能得到最大程度的強度提升,何樂而不為呢?
申鶴——心齋
申鶴的這個命座可以說是全角色中數一數二的超高性價比命座,多一次仰靈威召将役咒的使用次數,不僅能極大地緩解申鶴的充能壓力,讓其能将更多的聖遺物詞條放在攻擊上,還能舍棄複雜的流程,降低釋放長E的成本,也可以短時間内迅速獲得長短E的滿額增益和更多數量的冰翎。這對于冰隊的爆發提升是非常可觀的,能讓前台角色在同樣時間内打出非常恐怖的爆發,并且還能增加隊伍的持續作戰能力(隊伍循環),可拆分傷害單元的豐富也意味着隊伍的收尾能力更強,申鶴的一命無疑可以給隊伍帶來更多的收益,性價比直接拉滿。
胡桃——赤團開時斜飛去
胡桃胡堂主的手感和操作上限可以說都濃縮在她的第一命之座中,看起來僅僅隻是節省體力消耗,但是不管是aaz的上限次數還是擁有更加靈活的閃避空間,這個命座都可以完美地覆蓋。因此對于胡桃來說,盡管這個命之座沒有很直觀的數值提升和增傷,可對整個角色的操作手感和傷害上限都有一個質的飛躍。
夜蘭——與謀者,以局入局
與申鶴相似,夜蘭的第一命之座也是增加使用次數,差别在于夜蘭與申鶴的角色定位。
申鶴作為冰系輔助,對于傷害的要求隻能說聊勝于無,畢竟也不太可能有多餘的詞條去堆雙暴,所以可以通過武器選擇和充能沙漏來保證大招回轉。對于申鶴來說,一命帶來的直接增益是大于充能增益的。
但是夜蘭不同,她是一位後台副C,對于傷害的要求很高,這也使得聖遺物詞條要求更加嚴苛,除了保證充能以外還需要有雙暴詞條。甚至在單水隊伍中可能需要充能沙漏 充能武器才能跟得上隊伍的循環,這無形中就虧掉了很大一部分輸出。
而夜蘭一命帶來的充能壓力緩解正是夜蘭最需要的,讓夜蘭的聖遺物和武器徹底解放,其一命帶來的充能增益大于其他任何方面。除此之外,避免cd空轉,兩段蒸發帶來的更豐富的出傷手段,且多次的E技能在大世界同樣有着無與倫比的魅力,這樣的命座誰能拒絕呢?
雷神——斬鐵斷金
雷神的第二命之座給的不可謂不多,本身角色元素爆發的倍率就非常高,再搭配上簡單粗暴地給予了新乘區的加成——無視防禦,使得雷神的輸出體系徹底成型。二命雷神所在的配隊“雷九萬班”中更是将這個優勢發揮到極緻,“三拐一”的搭配方式使得二命雷神的戰鬥極盡簡單粗暴,一切魔物都隻能在無想的一刀下湮滅。
楓原萬葉——山岚殘芯
萬葉的第二命之座,可以說是輔助萬葉的核心提升,從根本上将萬葉的輔助增傷能力再次拔高了一個層級。提供給隊友200的精通增益,這在各類增幅隊伍中簡直是一個恐怖的大殺器,人手憑空多出一個主詞條為精通的滿級聖遺物,這對整個隊伍的傷害提升是非常可觀的。除此之外,萬葉自身對于精通的利用率也非常高,除了精通提升帶來的擴散反應傷害提升,萬葉對于這200精通的二次轉換又能反饋給隊伍,再為他們帶來珍貴的元素增傷,這樣強勢的命座,怎麼能不讓增幅隊伍的玩家心動呢?
納西妲——正等善見之根
堪稱種門的“聖經”,有了它,才能将種門徹徹底底地發揚光大,作為納西妲的第二命之座,其對于草系反應來說是完完全全的質變。激化類反應能降低30%防禦,綻放和燃燒類反應能獲得暴擊乘區,雖然是固定的20% 100%模闆,但是搭配上種子本就不低的傷害是完全可以讓人接受的。
雖然說上述角色的命之座都非常強,但是這并不意味着少了命之座就玩不了了,命座永遠是以優化體驗為目的,并不是衡量一個角色機制的工具。每位角色在零命時就有屬于其的獨特玩法機制,命座隻能是作為補充并不意味着是組成核心。以上就是本期的全部内容了。
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