我一直建議新手前期玩遠程門派,是因為在天龍八部國際版手遊中,遠程門派上手難度更低,團戰時更容易打出高輸出。遠程門派需要玩家找好時機釋放技能,并且根據團戰局勢改變占位等,可以說,遠程輸出隻要保護好自己不被切,基本都能打全輸出。這期也接着上期來講講一些遠程門派在團戰中的作用。
首先要說的是武當。武當有着出色的位移技能——縱雲梯,為什麼能說他出色呢,首先縱雲梯有傷害,其次有隐身作為戰略部署,并且還能二次位移。武當本身還有着許多神奇的指點,就算被控還可以飛規避。我推薦武當帶神佑或者驅散寶寶、暗器帶自賞和不屈,隻要不是武當自己想死,對方來再多人也留不住他。武當有着出色的團體傷害,敵方人越多,傷害越高。想象一下,團戰中,敵方站位太過聚集,被武當天外飛帶五層劍氣,再補一個五層白鶴,那麼這一波人估計死得七七八八了,就算有殘血也可能會被嗜血補掉。武當對于普通玩家來說也是可以玩的嗎,七星也可以讓武當在團戰時起大作用,當然肯定不會有大佬玩家那麼爽了。
最後要說的就是唐門了。唐門作為前期很強的門派,在新區幾乎就是頂尖的存在。前期在各職業都沒有暗器、屬性的時候,唐門應該是設定最完美的門派了,不過在中後期其他門派慢慢發力後,唐門的數值就不太夠看了。唐門本身就定位為前期門派,後期和其他門派相比弱很正常,不過依然不能忽視唐門自帶收割神技,在團戰中依然可以打出極高的傷害。唐門同樣适合普通玩家和大佬玩家玩,其實逍遙門派和唐門特點類似,甚至在團戰中比唐門更突出,不過逍遙需要喬峰指點,否則打不出來最高輸出,沒有喬峰的話,輸出都不如唐門高。所以玩唐門性價比更高上手更快。以上就是今天的全部内容,如果又想了解以上門派詳細内容的朋友,可以關注我前幾期的内容,歡迎你到評論區留言。
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