觸樂丨星詠
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上周,由《Fate》系列原作Type-moon監制的《Fate/Grand Order》(以下簡稱《FGO》)正式在Google Play上架。這款遊戲在經曆了接近大半年的跳票以後,終于來到各位粉絲面前。在不到一周的運營期裡面,這款遊戲先後經曆了三次超過4小時的維護期和更長的不穩定期,在推特上發布了若幹的“不具合”(Bug)修正公告。在停機維護的同時,諸多玩家聚集的貼吧裡以及日本匿名讨論版2CH裡面,分享的不是自己的遊戲心得和體驗,而是:“這遊戲太糟糕了,我們要如何獲得退款。”“怎麼向谷歌提出投訴,好讓這個遊戲早點下架。”
在遊戲開始運營5天後的今天,官方宣布遊戲進入維護期,玩家暫時将不會在Google Play找到《Fate/Grand Order》了。
遊戲最早公布的宣傳圖
在發表會上,官方表示遊戲将會重新啟用《Fate/Apocrypha》的部分設定。除了由原作者奈須茸親自擔任腳本執筆,還邀請到了撰寫《Fate/Apocrypha》小說的東出佑一郎以及負責漫畫《Fate/Prototype:蒼銀的碎片》腳本的櫻井光共同編寫劇情,這兩位都對“Fate”系列的世界觀和行文風格十分了解;畫師陣容除了型月禦用畫師武内崇,還包括Huke、中央東口、三輪士郎等人;遊戲的配音除了沿用了動畫版大部分聲優以外,還新增加了坂本真绫、子安武人等大牌。平常,我們隻需要拿出來這些名字中的一個或者是兩個,就可以說這個遊戲有知名畫師、輕小說作者、知名聲優加盟。現在,當這些平時難得相聚的畫手和作者聚集在同一個遊戲裡面的時候,把玩家對這款遊戲的期待推到了一個特别高的位置。
日本遊戲雜志《電擊遊戲App》在2014年10月份的時候采訪了型月方面的代表奈須茸和武内崇,以及遊戲開發商DELiGHT WORKS的代表兼創始人莊司顕仁,請他們談談遊戲的更多細節。根據采訪,《FGO》将是型月世界觀下的“史上最大規模的聖杯戰争”,遊戲的劇情将和現實世界的時間同步,從2015年年初開始,到年末結束。原作者奈須茸表示,遊戲将會繼續取悅核心用戶,這将會是一款讓玩家感受到互動和交流樂趣的遊戲。在玩法方面,則是由初創的DELiGHT WORKS負責提案,型月負責審核。可以肯定的是,這将是一款RPG遊戲。
■ “一定是垃圾運營”,吐槽漫畫竟然一語成谶
奈須茸表示,遊戲将和動畫《Fate/Stay Night:無限劍制》同步上線。可實際上,在接近預定的運營時間的時候,也就是2014年年底,遊戲才開始進行事前登錄。從2014年年底到2015年6月,遊戲跳票兩次,每次都沒有任何解釋,隻說“我們将會在2014年底/2015年春/2015年7月開放遊戲”。不過,跳票作為遊戲發售的一部分,粉絲都已經習慣了。
倒數第二話的吐糟竟然一語成谶
為了保持《FGO》在粉絲中的話題活躍性,運營方在官方推特上定期更新漫畫彙報進展。在漫畫裡,除了吐槽和回顧,我們先後看到了新的角色、遊戲玩法、強化系統和介紹,整個遊戲的系統呼之欲出。在遊戲開服前的倒數第二回漫畫裡,有角色用戲谑的語氣調笑:“現在我敢說《FGO》一定是辣雞(垃圾)運營。”現在看來,真是一語成谶。
在粉絲的期待中,《FGO》于7月30日0點正式開始運營。遊戲玩法以卡牌為核心,每回合在五張攻擊卡中選擇三張顔色相同或者是角色相同的進行攻擊,簡單來說,就是“五湊三”。撇開玩法優劣不說,遊戲的服務器十分不穩定,極大地影響了玩家體驗。開服第一日,停服8小時;開服第二日,停服4小時;開服第5日(也就是今天),淩晨維護3小時,同時從11點到18點服務器将進行維修活動,屆時将會采取減少負載的措施。官方推特一次又一次更新“不具合修正”“點擊這裡提交Bug”,我幾乎要以為這是一款還在内測或者是進行壓力測試的遊戲了。
如果你以為進去遊戲就可以開心玩耍,那就大錯特錯了。遊戲另外一個明顯的Bug就是掉落問題。玩家在遊戲後期,無論怎麼打某特定類型的Boss(Servant型),遊戲都不會正常顯示掉落,玩家在戰鬥中獲得素材以後,并不會收入玩家背包。該問題已經在8月2号的官網公告中得到确認,預計将于近期修複。有網友建議玩家,在問題修複之前,不要打主線。可是現階段遊戲開放的内容之少,不打主線,玩家隻能流失。
除了脆弱的服務器和Bug百出的程序,還有合成經驗獲得不足;遊戲難度不合理,第二章難度過高等等問題。而這款遊戲最遭到玩家口誅筆伐的部分,莫過于“涉嫌欺詐”的Gacha環節。
在扭蛋頁面公布的稀有角色掉落率
和其他手機遊戲一樣,遊戲引入了十連抽的設定。根據遊戲内公告,十連抽必得一枚四星,玩家抽到5星扭蛋的概率為5%。這個“5%”和“必得四星”不僅僅包括稀有角色的抽取概率,還包括遊戲内稀有裝備(“概念禮裝”)的抽取概率。遊戲中目前共計開放了59個角色,36種裝備,從總數上看,抽出角色的概率要大于抽中裝備的概率。但當玩家實際操作的時候,就會發現,抽出裝備的概率要比角色要高得多。玩家戲稱:“十連抽裡面能有11個概念禮裝。”
别看這次扭蛋出來不少金色框體的卡牌,這些全部都是角色裝備,一個能打的人物都沒有
抽出精英角色的目的不僅僅在于收集,更多是為了打通劇情。以現在的遊戲難度而言,如果沒有精英角色的話,就無法打通現有劇情。有玩家表示,抽了多次,出了無數禮裝,連個能用的角色的影子都沒見着,“真不懂這扭蛋是誰想出來的”。一方面,自覺上當的玩家紛紛向谷歌發起退款,精通日語的玩家甚至還在貼吧給出了退款郵件的模闆,誓要和“坑爹運營”鬥争到底;另一方面,有一些玩家放棄氪金,用人力或是用金錢求得一個好的初始号,這樣就一勞永逸。物以稀為貴,一個雙5星開局的賬号在淘寶的售價可以賣到910元。
這個賬号最後賣到了910元
谷歌方面表示,他們已經注意到這款遊戲的運營問題,現在正在調查遊戲内的異常情況。谷歌方面現在無法确定具體的處理方式,建議玩家等候遊戲運營商方面的消息。至于什麼時候遊戲的異常掉落和涉嫌概率欺詐的扭蛋池能真正得到解決,誰也不知道。
服務器維護、遊戲緩存加載不出、掉落問題、Gacha欺詐……玩家的耐心就在這個過程中漸漸損耗。遊戲标題中的“Grand Order”的本意是“冠位指定、至高戒律”,曾經在奈須茸的短篇《2015年的時鐘塔》裡出現過,解釋為:“簡單說就是在該名魔術師的家系誕生時,由神所授予的職責吧。”但現在看來,《FGO》恐怕隻有在給玩家添堵這一件事上,可以稱得上是“至高”。
■ 從《Fate/Grand Order》到《Fate/Game Over》
開服當天,服務器維護的時候,玩家還十分開心地在貼吧裡面分享首抽卡片、遊戲攻略,告訴自己“這個遊戲的事前登錄人數超過了70萬人,服務器有可能過載”;随着暴露的問題越來越多,玩家的關注重點從“提意見”到“想退款”,再到“幹脆把這個遊戲告得從Google Play上下架好了”“遊戲制作方其實是武内崇的朋友的朋友,資質很可疑”這樣的傳言漫天飛。我們現在見到的的确是一個漏洞百出的成品,即使不是粉絲,也讓人懷疑所謂的開發團隊是不是抱着“幹一票就走”的心态來運營的。
開發商的公開聯系方式
遊戲的開發商,DELiGHT WORKS成立于2014年1月22日,注冊資金100萬日元,法人為莊司顕仁。在《電擊遊戲App》的采訪中,他透露自己在Square Enix工作了15年左右。2014年辭職後獨立創建了DELiGHT WORKS,團隊規模為30人,此前并未推出過任何作品。莊司先生在采訪中說:“基本的遊戲設計、系統是由我們提案的。在此之上,我們會和型月一起考慮如何表現‘Fate’獨有的風格。”2015年,在Gumi 6月26日召開的任命會議上,莊司顕仁被任命為DELiGHT WORKS的社長。在任命書的背後,還有以下兩條備注:
1、莊司顕仁先生及其公司和當社(Gumi)屬于競争關系,同時他和Gumi的内容開發有關系,其他方面,作為“取締役候補者”(此處指外部董事候選人)和當社沒有特殊的利害關系;
2、莊司顕仁先生因為其豐富的企業管理經驗,已經在開發方面擔任重要職務,建議列入外部董事候選人。
注:外部董事,外部董事亦稱外聘董事,指不是本公司職工的董事,包括不參與管理和生産經營活動的企業外股東和股東大會決議聘任的非股東的專家、學者等。
我們尚不清楚Gumi對于DELiGHT WORKS的影響幾何,但可以确定的是,如果DELiGHT WORKS可以引入Gumi運營經驗的話,将大大有助于《FGO》目前運營情況的改善。但目前,遊戲已經從Google Play商店下架。官方表示,遊戲目前正在維護狀态。待維護完成後,将會更新程序版本,重新上架。
上圖(中文部分)是玩家在遊戲論壇的速報;下圖(日文部分)是官方的公告;公告發布之時,已經在Google Play找不到遊戲下載了。
從遊戲的之前的解包内容來看,遊戲設定和角色還有更多的發展空間,網上流傳的密密麻麻的畫師名冊就說明了型月本部還是對于這個企劃相當重視的。但是DELiGHT WORKS遊戲運營否能在玩家退款潮的沖擊之下撐到那個時候,就是另外一回事了。從2014年8月第一次公布到遊戲正式上架,整整一年的期待,被5天的糟糕運營,毀得所剩無幾。
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