1990年,東西德實現統一、麥當勞餐廳進駐莫斯科。玩家們玩着最新登場的16位主機,對遊戲的表現力懷着未知的憧憬。這是一個激動的時代。
就在1990年,光榮制作了一款前所未有的航海遊戲,帶領玩家回到了冒險的15世紀,上演關于金錢,權力與夢想的人生活劇。它看起來就像是光榮所拿手的模拟遊戲,卻又多了人情;像是當時流行的RPG,卻又多了嚴肅。每個人都能從中找到屬于他夢中的大海。
這就是《大航海時代》。
如今正值系列走過第二十五周年,又恰逢《大航海時代》第五部作品久别重逢。今天我們就來完整地回顧這條風雨無阻的大船所走過的滔滔曆程吧。
【Rekoeition,光榮制造的起點——《大航海時代》( PC88、FC 、SFC)】
Rekoeition,将代表光榮的KOEI,植入到了 Recreation(重建)一詞之中,所創造出來的新詞。我愛将它譯為“光榮制造”。光榮用這個詞語來表示他們在模拟遊戲之外的全新類型。其中有 RPG的視點,将模拟遊戲一貫的宏觀,縮微到個人。從而強化了故事性,成長,探索元素。并将它們完美地結合到模拟遊戲的框架中。這便是 Rekoeition的真正内涵。
《大航海時代》則是被稱為 Rekoeition的起點也不為過的作品。經過《維新之岚》初步嘗試, 1990年的《大航海時代》将更加成熟的 RPG元素溶入到了15世紀的航海傳奇裡。主角裡昂 ·法雷爾是葡萄牙一介沒落貴族的子弟,雖然與公主克莉絲感情火熱,然而身份的差距卻成為了在他們之間的巨大壁壘,為了奪回失去的爵位,并光明正大地迎娶公主,裡昂與老航海士洛克一起,為夢想駛向黃金的海域。
已經有日後大部分元素的初代
最初玩到《大航海時代》的時候,每個人都會大吃一驚。在光榮的遊戲中,玩家竟不是以“國”或“城”為單位在行動,而是操縱着主角,仿佛 RPG遊戲的村落一樣,在各個港口的設施之間往複。遊戲中裡昂在交易所中購買貨物來倒賣行商;在陸地周圍探索發現新的港口;裝備堅船利炮與其它船隊展開海戰。系列至今依然濯濯生輝的三大元素,也第一作中得以确立。
海戰元素開打咯!
然而,作為始創的一作,《大航海時代》依然存在着諸多不足,首先極度缺乏說明讓許多玩家一進遊戲就摸不着頭腦,沒有RPG應有的循序漸進,依然要求玩家像在打模拟遊戲一樣對照說明書來理解遊戲的基本流程。其次行船的操作為了追求拟真,而采用了确定方向後自動航行的設計,操作非常不直觀。然而這款遊戲的偉大創新依然掩蓋了這些缺點,為續作的輝煌埋下伏筆。
【航海世紀的衆生相——《大航海時代2》(PC88、MD、SFC、SS、PS等)】
如果說《大航海時代》依然還是模拟遊戲迷口中津津樂道的小衆作品,那麼《大航海時代2》則是這個系列開始邁向“王道”的大作。時隔三年後的這款續作不僅隻是強化了前作所有的元素,甚至在内容的精良與世界觀的龐大上,已具備足夠與那些RPG大作比肩的實力。
Dos版畫面,一口氣增加到六位主角,令遊戲前所未有地廣大。
在輕柔的樂曲聲中,一艘夜幕下的行船悠然映中眼簾。遊戲的主力平台移至MD與SFC這兩台16位主機後,《大航海時代II》的圖像效果有了飛躍性的進步。不僅港口有了清晨,暮間,夜晚的變化,建築物也變得更具立體感,是讓人感到萬分Premium。
SFC版本擁有更加鮮豔的色彩
畫面的進化自不用說,玩家在開始遊戲後,便開始猶豫不決起來。多達六人的主角群囊括大航海時代追逐夢想的衆生相。貴族之子、女海盜、制圖師、冒險家與商人,每個角色都富于魅力,
讓人難以決定。同時,每個角色都有着鮮明的故事指引他們完成目标,而不像前作隻在開始時用文字描述背景後,就将你扔到沒有指示的海港裡。
更加壯麗的海圖,豐富的發現物導入與更加簡明航行操作,玩家一不留神就會陷入《大航海時代II》的魅力中。進一步地,本作的音樂交由當時光榮的禦用配樂師,同時在日後也成長為日本一流配樂大師的菅野洋子擔當,比起初代,更具世界各地的風情,地中海的樂曲則有種别樣溫暖的感覺,令從風雨中歸來的船長感到十足的慰藉。
看似在續作中一口氣強化到頂點的《大航海時代》,它下一步的進化究竟會是!?
【模拟面究極強化的争議之作——《大航海時代III 太陽海岸》】
在16位機時代,光榮在多平台推出多款Rekoeition遊戲,其中有模拟忍者的《伊忍道 打倒信長》、有講述日本傳奇人物豐臣秀吉一生的《太閣立志傳》。在RPG的道路上已駕輕就熟。然而在32位主機與擁有強大遊戲支持的Windows95操作系統問世的1996年,《大航海時代III》又将帶來怎樣的進化?
與前作明顯不同的氣場,更突出嚴肅氣氛
答案就是,重新強化模拟元素!《大航海時代III 太陽海岸》将平台鎖定于剛問世的windows 95與視窗運行的模式,擁有當時看來令人振奮的高分辨率與高色彩。所有航海士與角色終于不再是以卡通形象,而是非常寫實的頭像示人;航船與海圖也更加趨于真實,令《大航海時代III》第一眼看起來好像一款嚴肅的模拟大作,而非具有日本動畫風格的世界。
有了片頭的本作讓人感受到了Win95的魅力
在劇情上,本作仿佛再次回顧初代的設計。将主角的性格大大壓縮,甚至他連名字都沒有,需要玩家自行創建,僅可選擇他所屬的是葡萄牙王國還是西班牙王國。故事性自然也減弱不少。同時遊戲的最終目标由原先的多個目标,變為了環遊世界一周,除了自國的港口之外無法存檔的設計也讓難度陡升,令許多從2代的老玩家備感失落。
厚重的遊戲設計與高難度令人有種在玩歐美遊戲的感覺
然而,另一方面,《大航海時代3》又有着讓人着迷的真實系設計,比如主角在初期并沒有自己的船,需要通過資助者的贊助,借船與資金展開航海。而要得到資助者的贊助,則需要先通過在圖書館裡查閱資料,找到發現物的線索才行。這也讓本作成為了以發現遺迹和發現物,即以往冒險部分為主體的遊戲。
本作的發現物可說是遊戲至關重要的存在,除了交給資助者換取資金之外,還有強力的船首像與武具防具等裝備。如果玩家要據為己有,就要冒險不尋求資助而自己尋找,或者提交赝品。本作的酒吧女郎也更具存在感,玩家通過與她們搞好關系,還可以将她們帶回家結婚,并産出下一代同,到18歲時,就可以使用第二代來繼承遊戲。當玩家深入玩下去後,就會被其中毒般的遊戲性所吸引。成為系列中最具争議的一款作品。
【還是想要JRPG的感覺!再續航海史詩——《大航海時代 外傳》】
《大航海時代III》雖然是光榮嘔心瀝血的一款變革作品,但得到的市場反響卻依然不如系列第二作。在激進的實驗之後,《大航海時代》系列需要一款相對保守的作品用以穩定軍心,而《大航海時代 外傳》便是在這樣的情況下所誕生的。
脫胎于二代,但畫質驚人漂亮的外傳
以現在的眼光來看《大航海時代 外傳》并不是一款真正意義上的新作。更像是讓二代的粉絲能夠在這浪漫的世界多留戀一段時間的作品,基本系統與畫面構成等元素均照搬第二作,如果是《大航海時代II》的忠實粉絲,便能夠毫無障礙地進行遊戲。
劇情面,外傳更加強化了角色個性
同時,遊戲久違地再次登陸全平台SEGA的土星與PS都能夠享受到航海的樂趣,并且這兩款次世代主機都擁有了更加華麗的畫質,比16位的II代有着飛躍性的提升,對于玩《大航海時代II》的玩家來說,本作是一款更加理想的續作。
遊戲的主角大幅縮減為兩人,但是囊括了《大航海時代》系列的所有玩法,其中來自意大利的少女米蘭達的主要目标是經商與冒險,而薩爾巴多則是海盜王海雷汀之子,他将以海盜戰鬥為主要目的。遊戲經過了許多細節改動,比如加入了中國明朝的閉關鎖國的影響,海盜也有屬于自己地位提升系統,而不局限于傳統的加官進爵。
大幅增加的主角專用裝備,海量的NPC互動,令本作在RPG的路上走得更遠,然而對于《大航海時代》系列來說,這依然不能稱之為一款具有進化意義的新作,也隻能冠以《外傳》之名。
【帶着初晨海風的RPG再探索之作——《大航海時代IV 港灣之國》】
在三年多的沉寂後,《大航海時代》系列的第四作終于在世紀之交問世。有别于《大航海時代II》的卡通風格,也不同于《大航海時代III》的寫實,而是介于其之間的清新風格,人設由アトリエ大熊貓擔任,宛如文學插畫一般的筆觸成就了本作的第一印象。
遊戲依然繼承了系列第二作的多主角結構與RPG一般的流程設計。全面強化了交易、戰鬥方面。全新導入的交易品流行元素以及占有度的競争令遊戲的商業戰更具緊張感。而戰鬥除了遠距炮擊與接敵後會轉入的白刃戰外,還增加了攻擊據點,能夠直接攻擊敵國港口的系統。
放到2000年已經非常粗糙的航海畫面,總覺得還不如以往的2D畫面……
在遊戲最初,玩家可以選擇三位主角,分别是《大航海時代》典型的貴族後代拉斐爾,瑞典海軍提督荷德拉姆與少女商人利璐,雖然每位角色最終都是要競争占有度,并最終得到被稱為“霸者之證”的發現物,但是其海量的劇情與人物互動依然令每一個角色玩起來都有不同的感受。初版還包含了一位中國将軍李華梅作為隐藏角色,令國内玩家備感親切。一年後的PK版再次加了三名新角色,成為《大航海時代》曆史上主角數量最多的作品。.
非常清秀的人設讓本作有一股浪漫的氣息。
然而本作相對簡化的架構與偏低的難度卻着實令期待着一款集大成模拟遊戲的玩家大失所望。但不可否認的是,通過《大航海時代IV》,許多初識系列的玩家有了一款絕佳的入門級作品,具有休閑性質與RPG感覺的遊戲流程也讓本作能夠放松下來遊玩。經曆了III與IV兩作的大起大落,似乎《大航海時代》真要找到屬于自己的新方向時,時間卻仿佛靜止一般走過了15年……
【MMO大潮中特立獨行的豐碑——《大航海時代Online》】
2000年,對光榮來說是一個獨特的年份,也是他們最重要的轉折點。這一年,光榮發行了為PS2保駕護航的大作《決戰》,以及風靡至今的動作遊戲《真三國無雙》。從而一舉從PC小廠的印象中蛻變,成為日本一線的遊戲公司。而随之而來的變革是光榮将其以往作為戰略重心的模拟類遊戲屈于次席。許多經典的系列出産的頻率開始降低,甚至取消。
與此同時,PC上MMORPG的熱潮也開始顯現出來。在《信長之野望Online》成功試水後。原本RPG要素就更加濃厚的《大航海時代》自然是改編成MMORPG的最佳題材。在2005年《大航海時代Online》宣告推出。
本作對于系列的忠實粉絲來說是一款令人滿足的網絡遊戲。在一切都以戰鬥為主的MMORPG裡,《大航海時代Online》卻允許玩家按照自己的喜好來培養角色,甚至可以創造出完全不戰鬥的角色。同時世界地圖變得非常廣闊,沒有了單機流程設計的局限,使用最快的船繞行世界一周也需要數小時之多,更讓人感受到大海的無垠。
系統層面,本作更傾向于《大航海時代II》的設計,将冒險,交易與戰鬥三元素明确區分,提升各自的等級将可以獲得全新的技能。同時也有相應的冒險家,商人與軍人幾種職業可供選擇,保留了《大航海時代》系列的大部分元素。
當然,本作最為人所稱道的莫過于豐富生動的探索遺迹,翔實考究的曆史資料,在人文方面做到了極緻,甚至曾讨論作為教育輔助軟件來使用(但最終沒有實現)。
這樣一款小衆的MMORPG作品,自然不可能獲得很高的人氣。但卻一直存在着許多熱愛着《大航海時代》的粉絲支持到今日。
【時隔15年的再啟航——《大航海時代V》】
15年,正統的單機《大航海時代》系列終于再次邁出了新的一步。2014年初,光榮宣布《大航海時代5》即将開啟,對于許多已經放棄等待的航海迷們來說,似乎就像是一個從未奢求的喜訊從天而降。然而分成手遊與頁遊,采取網絡化運營的本作還是多少給忠實的玩家些許不安。
不過,對光榮來說,将這款遊戲命名為《大航海時代5》自然有其深意。相對于依然還在運營的《大航海時代Online》,本作摒棄了網絡遊戲中常見的等待與PK,人與人之間的互動更傾向于異步交互。玩家大部分時間是一個人享受遊戲,更接近于單機遊戲的感覺。
正統續作15年後揚帆出發
系列的經典三元素依然是本作的主題。交易類似于《大航海時代IV》,能夠把握流行趨勢,甚至可以用航海士的技能改變趨勢。而探索部分也設置了海量的遺迹與史料内容。同時本作特别加入複式海圖的全新系統,玩家通過變更部分史實的海圖,能夠打通新路,從而到達以往從未能夠到達的内陸城市,甚至需要通過複式海圖來穿過一些原本所不可能的航海要道。可以說是本作最獨特的玩點所在。
海戰畫面同樣也很細膩
除此之外,遊戲将系列前幾作的主角齊聚一堂,能将裡昂·法雷爾、利璐·阿歌特等角色都作為自己的航海士所用,有一種别樣的感觸。其它登場的航海士也多為曆史名人組成,當得到他們之後,還可以開啟這些大牌人物的專屬劇情,十分耐人尋味。
海量的交易品,又值得玩家繼續研究一陣咯!
然而,光榮在這款作品中,卻表現出了一種糾結的心态。頁遊與手遊的操作習慣事實上是完全不同的,《大航海時代5》很顯然原本隻是作為一款頁遊産品開發,在操作習慣,設計理念上,都與頁遊靠攏,最初運營也在網頁端。另外,網頁遊戲在操作平台上與以往單機一緻,都是PC鼠标操作,也很好地體現出了單機大航海的風格。但由于手遊概念持續升溫,導緻光榮最終還是決定讓這款作品再移植到手機上,但卻沒有相應對其操作和設計進行絲毫改動,導緻手遊的UI與其它手遊格格不入,極其難點,操作步驟繁瑣,以及非常不碎片化的遊戲時間,導緻這款遊戲的手遊版形同雞肋。也是少數令人十分遺憾的地方。
《大航海時代》再次啟程,不僅隻是一段新的曆程,更是老玩家回憶的曆程。走過許多年的《大航海時代》系列經典的自由與探索玩法,非但沒有在時代的洗刷中被淹沒,反而變得更加奪目。它帶來的不僅隻是一款好玩又真實的模拟遊戲。同時也是一則關于大海,關于浪漫,關于人情的故事。在《大航海時代》二十五周年之際,讓我們一同揚帆,祝願這一經典的系列能夠一路陪伴,永遠在無垠的未來持續航行。
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